1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/14(月) 17:46:59.80 ID:cOVS5YxL0
ここは遊戯王OCGのHERO全般とN、C(コクーン)について語るスレです。

<このスレの決まり>
・sage進行(メール欄にsageと入力)
・荒らしは無視(NGワードに指定するか、脳内で無視する)
・VJのネタバレは禁止(発売日まで待つ)
・次スレは>>970の人が立てること

前スレ
【エスクリだお】遊戯王HERO総合スレ55【待ち】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1297230115/l50

※それぞれのHEROの必殺技名については

     遊戯王カードWiki
     ttp://yugioh-wiki.net/

                を参照してください

<デッキ診断について>
・縦書き厳禁。
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
 ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
・「○○は抜きたくない」等のこだわりがあるなら先に言っておきましょう。
・スルーされても泣かない。

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/14(月) 17:48:15.41 ID:cOVS5YxL0
【デッキ診断投稿の書き方例】

コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚

上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)


7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/14(月) 21:44:52.20 ID:FxaTE98T0
>>1乙
ところでなんでzeroだけEHERO以外もokなの?
8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/14(月) 21:48:40.24 ID:xVblXTMiO
>>7
・久しぶりのHERO強化だったから加減がわからなかった
・ガトムズがチューナーだけでもシンクロできるのと同じ

どっちかじゃね
10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/14(月) 21:54:37.61 ID:UQFEqXVz0
ガイアで属性縛りしていい感じだったけどZeroでHERO縛りにしたらやりすぎた感があったから
シャイニングで戻した
11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/14(月) 22:23:03.04 ID:afcPOxDf0
俺的にはエスクリダオをE以外のHEROも素材可能にしてほしい
12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/14(月) 22:49:32.10 ID:XVfp/3fU0
>>1乙

最近光デュアルの優勝報告をちらほら聞くが
9月に規制されるとか無いよな・・・・?
13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/14(月) 23:12:36.86 ID:tLrsvM8j0
>>12
光デュアルが環境で突出してるわけじゃないだろ
エクシーズも出るし半年後の事なんて知らん
14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/14(月) 23:13:34.92 ID:t9BFyM490
>>11
それだと原作効果でも強すぎるって言われそうで怖い
でもエスクリダオ来ればレインボーネオスでは融合で墓地行ったネオスとレインボーダークからソーサラー出して除外したやつは平行世界で戻せるなど色々戦術の幅が広がりそうで楽しみ
15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 00:34:53.86 ID:HTFwGTjm0

一乙

エスクリダオ来る前に超融合買うべきか
16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 00:59:03.21 ID:Eh7ho0qkO
原作効果ならエスクリダオは大して強くなくね
環境に食い込めそうなゲートHERO・光デュアルじゃ超融合で食えるぐらいしか利点がないし
超融合だってガチで組もうと思ったら抜けてくカードだし
17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 01:11:32.13 ID:wsj5sGkw0
>>16
その利点で何か不満でもあるのか?
18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 01:19:55.23 ID:7mcjpsST0
超融合で食えるからみんな欲しがってるんだろ
効果なんでおまけのおまけ
19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 01:31:33.82 ID:q2LhsXYN0
超融合で現環境トップの六武のシエンを食えるってのは
相当うまい
20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 08:32:28.41 ID:9hpJ1sTI0
>>19
更にBFほぼ全部食えるのがうまい
俺の周り全部BFだからすごいきつい
21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 09:23:30.82 ID:2izLNlGl0
超融合で除去出来ない状況は中々ない、ってレベルの恐怖だよな
23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 12:15:27.31 ID:YHSlKIG90
>>1乙
>>15
持ってないのか?
エスクリダオ来たら相手のサイドに超融合が投入されるようになるかもしれないな
検討には入ってるデッキもあるし
25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 16:45:06.22 ID:begq83tt0
光デュアルってエアーマン以外特別強いカードがなく、全体的に強い
カードで出来たデッキって感じだから規制かけるところがないんだよな。
時々融合を入れれる数無限にしてとか、シンクロとは別にしてとか聞くけど
よくぞまぁそんな怖いことがいえるよ。そんなことしたらすべてのデッキに
融合HEROつっこまれて超融合でメタられるというのに。
27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 17:02:45.09 ID:begq83tt0
たしかにスパーク強いけど制限にかかるようなカードじゃないと思って
触れなかったんだがあれって制限になると思う?
30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 17:27:22.16 ID:RtuZYKx00
ゲートのHEROなんだが診断お願いしたい
モンスター11
エアーマン オーシャン2 ネオス2 プリズマー3 アナネオ ボルテック オネスト
魔法 19
サイク2 強欲で謙虚な壺3 ゲート3 ミラクル3 ブラホ 蘇生 月書 未来
増援 Eコール3
罠10
激流葬 ミラフォ 宣告 警告2 奈落2 ヒロブラ3

EX15
ZERO3 シャイニング3 ガイア2 トルネード2 ノヴァ2 ネオスナイト ブリュ ブラロ

モンスターは大体テンプレで、カラクリ対策にサイドラも有かな?
ハリケーン、七つ等の警告対策が少なくて辛い事が多いかなと思うんだがどの辺がいらないだろうか?
32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 18:16:20.87 ID:Z9nUdfXG0
ちょっとバタバタしてたから書き込みできなかったが
先週6日の日曜日非公認大会で【ゲートHERO】で準優勝してきたが需要ある?
テンプレ構築といえばテンプレなんだが地震の影響でいつ電気落ちるか
分からないからレシピと回し方だけでいいならだけどさ
33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 18:16:23.18 ID:begq83tt0
ズマー3もいるか?2枚あれば十分だと思うぞ。
それとアナネオ1で足りるか?ズマーとボルテック抜いてアナネオ2枚追加
したら?ボルテックは決まればかっこいいけど意外と攻撃は通らない。
35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 18:30:52.56 ID:RtuZYKx00
>>33
奈落環境だからお守り代わりに一枚入れたいなボルテック
デュアスパ無いからアナネオって使いどころがないんだが、1枚入れといてサーチできればいいくらいかなと
36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 18:48:06.70 ID:LUgFIs3A0
いきなりで悪い、融合HEROなんだが診断頼む。


モンスター(16枚)
沼地の魔神王×3枚 デブリ・ドラゴン サイバー・ドラゴン×2枚 E・HERO プリズマー×2枚 E・HERO フォレストマン
E・HERO スパークマン E・HERO ザ・ヒート E・HERO オーシャン×2枚 E・HERO エアーマン
E・HERO アナザー・ネオス×2枚

魔法(17枚)
融合回収(フュージョン・リカバリー) 融合×2枚 未来融合−フューチャー・フュージョン 超融合×2枚
ミラクル・フュージョン×3枚 ブラック・ホール フュージョン・ゲート ハリケーン サイクロン×2枚
E−エマージェンシーコール×3枚

罠(7枚)
奈落の落とし穴×2枚 神の宣告 神の警告×2枚 ヒーロー・ブラスト×2枚


アブソシャイニングとかSFWとかサイバーツインとかでオラァするデッキです。
でもすぐに手札無くなって勝てないことが多い、初手は安定はするんだが。
環境は光デュアル、墓地BF、ガスタ、ジェネ帝、代行天使、サイキックです。
37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 18:57:32.34 ID:Z9nUdfXG0
モンスター
アナネオ×2 プリズマー×2 オーシャン×3 エアーマン×1 
ネオス×2 オネスト×1 ボルテック×1 ヒート×1  


魔法
ゲート×3 奇跡融合×3 超融合×2 サイクロン×2 Eコール×3 
増援×1 ブラホ×1 マスクチェンジ×1 未来融合×1 ハリケーン×1 テラフォ×1



ヒロブラ×3 トララスタ×2 脱出×2 宣告×1 帰還×1

 
エクストラ
Zero×3 シャイニング×3 ガイア×2 トルネード×2 ノヴァ×2 
ネオスナイト×1 エクィテス×1 アドレイション×1 ヴェイパー×1 

サイド
サイドラ×2 DDクロウ×2 裂け目×2 ヴェーラー×2 幽閉×2 警告×2 スノーマン×2 キメフォ×1

帰還採用型のゲートHERO。
帰還で素材になったモンスター並べてそっから大量に融合って言う流れが結構決まる
融合モンスターが枯渇したときはそのままビートしてもいいからなかなか使える
デッキ枚数が多いのはどうしても絞りきれなかったからなんだすまない
やっぱスペースが足りないんだよなぁ

サイドは墓地BF、ジャンクドッペル想定して裂け目入れてみたら刺さりすぎワロタ
ヒロブラとアンシナなのが痛いんだけどそこは妥協した

結局なにも対策してなかった墓守にやられた
参考にならんデッキだと思うが一応。診断もしてくれると嬉しい
38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 18:58:45.19 ID:begq83tt0
本当に安定を求めるならSFWとスパークはいらないと思う。
あとサイバーもいらないんじゃね?フォレスト入れるくらいなら賢者入れたほうが
いい。リカバリーは2か3あってもそんな腐らないからいいよ。アナザー2枚
とスパークだけなのにブラスト2はいらないと思う、あっても1枚くらいじゃないかな。
そして最大の謎は融合が2、これはどう考えてもゲート抜いて3でしょ。
ぱっと見これくらいかな、というか天使相手にHEROは勝てないと思うぞ?
39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 19:02:26.26 ID:Z9nUdfXG0
うん…なんか診断来てたみたいだな
すまんなんかひどいことになってしまった

とりあえず>>37が非公認準優勝したデッキです
40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 19:25:02.41 ID:prkdCWeO0
>>37
エクストラ16枚とはやりおるわ・・・
41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 20:37:35.81 ID:B5A3qoPV0
>>36
融合型ならすぐ墓地溜まるから貪欲1、2枚いれてもいいかもね。
プリズマーいるみたいだしミラクルが腐ることはないし。
ただゲートはこの構築ならいらないから融合1枚追加にしたほうがいいよ
42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 20:37:40.41 ID:B5A3qoPV0
>>36
融合型ならすぐ墓地溜まるから貪欲1、2枚いれてもいいかもね。
プリズマーいるみたいだしミラクルが腐ることはないし。
ただゲートはこの構築ならいらないから融合1枚追加にしたほうがいいよ
43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 20:51:46.63 ID:OxG6aIxi0
>>36
サイドもエクストラも晒さずに環境も糞もないとは思うが
シングルで融合して殴り勝つだけならそれのみに集中した方が勝率は高い
具体的には罠全部抜いて融合1キル特化

>>37
ネクロバレーって墓地干渉メタだっけ?
そうなると確かに死に札増えるね
できればトルネードとかあんまり使わないの減らしてサイドに余裕もたせたいかな
個人的にはマスクの使い心地がどうだったか聞きたい
44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 20:55:56.21 ID:+mqkNfVK0
>>36
スパークとクレイを1枚ずつ足してコーリングガン積みしたらトップ解決はしやすくなるよ
融合できない時が弱くなるけど
45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 21:36:10.25 ID:5v4pheyt0
ゲートだとほぼ確実に脱出積まれてるけど、何かシナジーあったっけ?
46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 22:10:55.81 ID:wsj5sGkw0
>>45
ゲートだから、というよりHEROだから積んでるんじゃね
フリーチェーンで使いやすいってのもあるか

47 :362011/03/15(火) 22:14:17.71 ID:SpBWke3P0
皆アドバイスありがとう><

今のところ
out デブリ1、ヒロブラ1、フォレストマン1、超融合1、ゲート1
in 融合回収1、貪欲1、オーシャン1、融合賢者1、融合1

にしようと考えてるんだが、どうだろうか?
実際に変えて回してみないとあれかもだがよろしく頼む
50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 23:10:23.02 ID:wsj5sGkw0
一応説明すると
エスクリダオが欲しくて仕方ない人達に付き合ってるだけの
いつものHEROスレですな
51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/15(火) 23:39:31.15 ID:GoA86mQNO
マスチェン楽しいな微妙と言われてた剛火もLP削りきるのには十分だし
52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 00:45:14.36 ID:Tx497f2N0
>>45
某ブログの影響かと
特別シナジーあるわけじゃない
53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 00:58:10.81 ID:o31m0TqtO
>>45
エアーマン使い回しが出来るし、破壊とかにチェーンで回避とか
シンクロモンスターなら、実質除去にもなるし、割と使いどころが多い
54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 01:08:11.51 ID:3LlSiIUF0
>>52
某ブログって何?
55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 01:15:44.86 ID:CIl8Pkhb0
>>52、54
あんまり個人ブログについては触れない方がいいんじゃないか
知りたきゃググれ

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 01:16:18.88 ID:Tx497f2N0
>>54
ゲートHEROでググってみ
あまり宣伝になりそうで嫌だが
57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 01:28:14.56 ID:sNqnNZxq0
特段相性がいいわけじゃないのね
奈落とか警告とか抜いて脱出ってパターンばっかりだから、特別な強みを見逃してるのかと思った
58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 01:32:03.38 ID:zoVyiJZh0
某ブログの影響とかいって思考停止で積む前に、自分で考えるのも大切だと思うんで考えてみよう
>>53で大体言われてるが、除去と1−1交換した後、手札のモンスターをゲートで処理しやすいからってのが大きいんじゃないか
あとは召喚時に優先権使って起動効果使えなくなってフリーチェーンの価値上がったとか
スタダとか勾玉に引っかからないとか…? そんなもんか?
59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 03:04:18.36 ID:ZspTi+ph0
強制脱出は裏表問わず戻せるのも強みかな
攻撃に転じるときにも強いのが奈落幽閉には無いと思う
60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 06:56:19.97 ID:ICNiIKEt0
ルール変更前は脱出積んでたけど変更後は奈落のが頼りになるわ
61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 11:52:42.30 ID:O7ezKYxwO
奈落も脱出も両方積んでるわ
某ブログの影響とか何いってんのって感じ
最近なんでもかんでも某ブログ某ブログ騒ぐ奴が増えてきてやかましいことこの上ない
62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 14:23:48.62 ID:Tx497f2N0
別に脱出の有用性を否定したわけじゃないぞ
俺だってゲートに二枚積んでる
あれのおかげで脱出の有用性に気付かされた奴が多いんじゃないかと答えただけだ
63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 15:57:46.12 ID:TfQMRVu7O
光デュアルなんだが誰か診断お願いできないかな?

七つ道具とモンスターの採用で悩んでる
64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 15:59:04.25 ID:6Kk5LPJD0
そういやデブリライコウ雪だるま突っ込んだ光デュアル試してみたが思ったより回るな
ヒロブラが良い味出してるわ
65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 16:09:13.06 ID:/Cp0L2uu0
ワイズマンデッキを調整しているが思ったように展開できなくて困る
出たら出たで鉄壁入れてるから除外はガードできてもSinサイバーエンドのような大型の前には倒れるので苦痛も入れたがなんというか…
66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 16:45:31.18 ID:yThId8zOO
サイエンに倒されれば4000ダメ与えられるし後はシリンダーで削り切ればいいんじゃね
67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 17:34:14.92 ID:l2EaN6nl0
エアブレードだってまだいけると思って作ってみた

モンスター14
エアーマン ダイヤモンドガイ3 ダッシュガイ クライス2 ヴァリー2 ミスティックLV2 ならず ジャンクコレクター DDM
魔法28
ハリケ 死者蘇生 増援 エマコ3 アムホ3 DDR3 フェニブ3 ライボル3 黄金櫃3 魔法石3 Dドロ 誘惑 名推理 モンゲ
罠1 帰還

DDRとかダイヤモンドで回してジャンコレ帰還で決めるデッキ
初速が遅いのと事故率高くもう紙束にしかみえん
もっとまともにならんものか
診断お願いしたい
68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 18:03:42.06 ID:J1QT6vec0
カイバーマンのネオス版みたいなのほしーな
戦士でe・heroでリリースして山札墓地手札から召喚とかなら満足
70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 18:20:08.11 ID:LfllagTA0
どこがカイバーマンなんだよ
山札から召喚権だけで2500出せるならそりゃ満足だわ
71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 18:33:23.81 ID:sqZKNSBu0
ネクロダークマンさんが仲間に入れてほしそうにこっちを向いてるぞ
72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 18:41:39.75 ID:UqLQbaKk0
ダッシュガイさんが仲間に入れてほしそうにこっちを向いてるぞ
74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 20:07:22.35 ID:DmqHnWOE0
ネオス使う時にはネクロダークマン突っ込んでるけどな。
手札融合、ヒロブラ、ネオスの流れは脳汁出るぞ。
77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 20:42:42.13 ID:iX9fmiZn0
ネタにされてるフレイムブラストですら扱いがかなりマシなんだよなぁ…

融合じゃなくなったネオスワイズマン、バブルマンネオ
謎裁定で壁モンスターに無力になったランパードガンナー
攻撃力が違うゴッドネオス、プラズマバイスマン
効果の全然違うカオスネオス
唯一カード化されてないクレイガードマン

一番悲惨なのだあれ?
ちなみに勝ち組はプリズマーとエアーマンだろうなぁ…
78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 20:45:33.07 ID:vCj54YqI0
そういや両者ともE・HEROとついてないよな融合したのがE・HEROじゃないせいかもしれないけど
あだけどネオスナイトはE・HEROとついているよな…そもそもコンタクト融合がウリのネオスが普通に融合するのがおかしいんだが
79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 20:46:21.30 ID:2xC1EE8r0
話題にすらならないマッドボールマン
81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 20:55:02.85 ID:vCj54YqI0
レインボーネオスはネオス系のモンスターの中では元々の攻撃力が一番高いんだよな
そして十代のデッキのモンスターの中では元々の攻撃力が一番高い
82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 20:55:32.24 ID:fnO6oTD40
ランパートガンナーだけはマジで意味不明
海外ではアニメ裁定だし類似効果持ちで普通にダイレクトアタックできるカードもあるし
84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 21:32:11.06 ID:iX9fmiZn0
テンぺスター忘れてたw
あいつは重いんだからアニメ効果でいいだろw

>>79
マッドボールマンとかスチームヒーラーはアニメ効果と全く同じだから弱いながらもファンデッキ的にはまぁありかと…

>>78
設定的にはNとしかコンタクト融合できないんじゃないの?
普通の融合は「他のHEROとはしないだけでできないとは言ってない(キリッ」みたいな感じじゃないかな?
ネオスナイトはHEROバリアを使えるようにするためかと…
85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 21:49:51.26 ID:vCj54YqI0
>>84
ヒーローバリアじゃなくても攻撃の無力化で代用できるし
86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 22:52:40.28 ID:pxdIrbh8O
蟹さんは十代のヒーローバリア見てどう思ったんだろうなww
87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 22:54:12.87 ID:2xC1EE8r0
なんでこのデッキで勝てるんだ…
しかし王様のほうが酷い
88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 22:57:25.33 ID:vsMv1SfK0
王様は神三枚入れたデッキを回すんだから恐ろしいアニメでは三体出した位だし
90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 23:16:42.59 ID:/Cp0L2uu0
>>78
本来は普通の融合はできないけど超融合で無理やり融合して出たのがワイズマンやレインボーだと思う
たぶん超融合はアニメの世界だと原作のようにどんなモンスターも融合できるんじゃないのかな

D-ENDデッキ使ってて思うがディアボとDドローのコンボで手札交換や生け贄確保がしづらいのが辛い
超特殊裁定で「HERO」と名の付くモンスターはシンクロやエクシーズに使えないってことにして制限緩和してくれないかね…
91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 23:34:44.19 ID:pxdIrbh8O
>>90
融合後のカードが超融合の度に出現するんじゃクリアマインドやバーニングソウルもビックリだな
92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/16(水) 23:46:05.98 ID:3LlSiIUF0
>>91
城之内君のあれを覚えていないのか
95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 01:54:33.22 ID:L+9FHqGr0
プラズマヴァイスが悲惨とか他の指定融合の皆さんにブチ転がされるぞ
あの中じゃスパークマンが素材ってだけでも超えられない壁があるレベル
96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 10:46:30.05 ID:BA0KTDPjO
水HERO組んでて、4ヶ月は放置してて
組み直したんだが…
雪だるまって3積みするものなのか?

ヴェーラーたんかわいいよちゅっちゅ
98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 12:01:12.64 ID:CJnV0TcS0
クェーサーやセフィロンの良調整を見るとワイズマンもゴッドもアニメと同じ効果にしてもよかったんじゃ…
いやもう無理か…

>>81
ヨハンのレインボードラゴンが無い限り単独で出せないけどな、いやユベルがコピーカード作れば問題なさそうだけど
99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 12:06:29.26 ID:CJnV0TcS0
バレで漫画GX9巻が6月発売に決定したぞ
特典はエスクリダオかもしれん
100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 12:33:01.50 ID:Onf/ziAh0
>>99
本当だな
信じていいんだな!!
101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 12:36:28.03 ID:iWzxeTjM0
エクスリダオだったら嬉しいが案外ヨハンとかそのへんが使ったカードかもしれんぞ…
102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 12:40:38.45 ID:UyrgZmQM0
>>98
ワイズマンはそのまんまだと壊れカードでゴッドネオスは未来への希望やミラクルコンタクトが無いとなかなか出せないって感じだな
ワイズマンは破壊耐性削除、ゴッドネオスは正直そのまんまでもそんなに問題無かったと思う・・・
E・HEROも融合素材に出来るようになったのは嬉しい
103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 13:23:04.89 ID:3OGbRudd0
エスクリダオ来たらマジで3冊買い漁るの大変かもな…
ゴーズが付いていたR以上の売り上げで本の売り上げランキング上位に立てるかもな
104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 14:01:41.74 ID:CJnV0TcS0
仮にエスクリダオだとしても素材や効果はどうなっているかが問題だ
俺的にはZeroの時みたいにHERO+闇属性、強力効果内蔵であってほしい
105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 14:02:47.31 ID:CJnV0TcS0
>>102
ゴッドはアニメテキストから見て墓地でもできるみたいだぞ
106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 14:09:42.68 ID:wl41xRU4O
>>104
闇HEROは存在自体が凄いメリットなのに能力強化とか下手したら超融合が御用となるぞ

>>105
アニメはゴッドに墓地融合内蔵してるんだ
未来への希望の効果範囲だと思ってた
108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 14:53:11.19 ID:hoXrHEekO
トリシュブリュ幽閉脱出と破壊耐性なんて信用できない昨今、ワイズマンは融合でよかったよな
でも融合回収とかで連打できちゃうしやっぱ今のままのが良調整なのかも
109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 15:28:25.87 ID:kkmATFJF0
>>106
規制とかありえないから(笑)
逆にBFのサイドに投入されてメタられる。
110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 15:40:27.08 ID:diFhV0JXO
漫画バレだから見たくない人はスルーしてね
























漫画終わっちゃった泣きそうだ
111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 15:49:13.47 ID:/H7ioje/i
>>110
無駄な改行止めろ目障りなんだよ
112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 16:08:29.38 ID:SmIOAIRq0
>>110
9巻が分厚くなるな
113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 16:11:10.37 ID:dflP9I1q0
M・HEROのデッキ組みたいが、ザ・ヒート持ってないよ……
114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 16:22:41.48 ID:OcJSqSjP0
影山先生は最後の最後に闇融合体だしてくれて本当に感謝してる
エアーマンから始まりzeroやシャイニング出してくれるしほんと今までありがとうございました
116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 16:26:48.85 ID:diFhV0JXO
>>111
ごめんね消えるは最後に一つだけ言わせて欲しいヨハンの格好がヤンデレSMバージョンだった
117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 17:31:21.48 ID:diFhV0JXO
http://imepita.jp/20110317/627120
これで見れるかな?
119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 17:50:48.29 ID:IXzQUNNhO
茫漠の死者は敵キャラのカードなのに活路エアーネオスと効果はマッチしてるな
まあワンキルパーツでもないし使わないだろうけど
120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 18:11:37.77 ID:L+9FHqGr0
>>117
本スレでもないのにスルーしてねとかとんでもないオナニー野郎だなとでも言ってほしいのか

エスクリはともかくM共がちゃんとOCG化されればいいな
121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 18:38:33.28 ID:uBGdgX5p0
ワイズマンが融合だったとしてもレインボーネオスのが強くね
122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 19:36:02.74 ID:/r/E8DyKO
正直エスクリなんかどうでもいいからもっとMが見たかったな
123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 19:57:33.62 ID:CJnV0TcS0
漫画GX本当に終わってしまったのか…
M・HEROがNEXシリーズと同じ道を辿るなんて
124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 20:18:40.48 ID:3OGbRudd0
ワイズマンはせめてコンタクト融合のような融合カードを使わないタイプだったら良かった
手札に持ってくるという時点でも大変だし、上手くやってもメタポや団殺で墓地にやられることも多くて困る
堕天使の施しのようなカード効果で手札から墓地にやられたやつ回収できるのでもあればいいが
125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 20:31:18.08 ID:kHMZHzIb0
>>109
釣りだよな…?
メタられるとかいってもBFに融合HERO入れるスペースなんてないぞ
シンクロでぱんぱんなのに…仮にHEROが環境食い込んでも
ほとんどのデッキじゃ超融合入れるスペースなんてない
環境食い込んだ時点で奇跡、超融合とか制限くらう可能性が高い
そしたらHEROは衰退するだけいまの中堅ポジにもいられなくなる

ガチ厨が流れ込んできて崩壊した六武を見てるだけにHEROはそんなことなって欲しくない

>>123
まだVEが残ってる…最終回記念で2パック全部GX関連になるかもしれん
風、光のM・HEROが来なかったのが残念だが
126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 21:25:42.73 ID:lIyiIiUB0
個人的には十代にはMを貫いてほしかったなぁ…
Eは紅葉さんのデッキなんたらって断言したんだからさ…

MはOCG化するとしたら融合体だけだろうなぁ…
あと、エスクリダオの素材になったやつも放置かな?
127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 21:37:58.43 ID:CJnV0TcS0
残っているMはレベル6ならダークロウ、レベル8ならアシッドとダイアンがあるな
下級のMは光属性以外出てるけどそれらもOCG化するのかな…シャドーミストとエスクリダオは何とか是非出してほしい
128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 23:13:47.03 ID:xH54+Frz0
診断してもらってもおk?
130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/17(木) 23:59:10.19 ID:TJvLkEWM0
>>125
超融合や奇跡が制限とか言う奴って危惧してるというより、願望って感じだよね。
カード1枚でフィールドがモンスターで埋まるぐらいでやっと制限なのが今の環境。
それを理解してから発言しようか(笑)
135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 01:25:14.12 ID:RMY+xpGj0
本当にGX終わるんだな。中途半端にM・HERO出して終わりとか
これなら最初っからM・HEROなんて作らずE・HEROをもっと出して
ほしかった。M・HEROって何のために出てきたんだろ・・・
136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 01:40:21.86 ID:djfK0MfZ0
>>125
>>まだVEが残ってる
つまりはオリジナルが出る可能性もあるし希望を捨てるのはまだ早い
それよりもそろそろNEXコンプして欲しいわ、グランモールは脱出なりブリュやメタイオンなどバウンス関係のカードのの規制強めれば準制限くらいにはなれるだろうから…ちょっと我侭すぎかな
137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 02:01:53.99 ID:jsBccYjBO
でも奇跡が規制されるのはまずないよなぁ
いくらシャイニングとかzeroでアドとれるったって所詮一枚の魔法から一枚のモンスター出してるだけだし…
後のHEROが開闢終焉なみの強さでもないかぎり
138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 02:11:29.43 ID:XgpIJ34k0
死者蘇生「所詮一枚の魔法から一枚のモンスター出してるだけの俺は無制限にエンワするべき」
139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 02:21:20.21 ID:fRpvbdu30
>>138
お前は制限なさすぎる
140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 03:16:31.35 ID:BPvYZ+j90
>>138
お前は敵味方関係なく出せるじゃん
リビデや早埋を見習え
141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 07:52:49.22 ID:A0E9l5CRO
スピッドバード…レベル3ならギフトに超使えたのに…
ああコンコンとギフトをシナジーさせてえ
143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 12:05:44.31 ID:Z+01SYwX0
NEXもM・HEROも全部コンプリートせず終わりかよ…
GX枠のカードは今後どうなるんだ?
144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 12:10:47.24 ID:R+7NVB/GO
ゼアルにエクシーズHEROとかHERO使いが居るとか聞いたけど、何情報かは知らないな
146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 12:25:24.41 ID:Hs8d4iCY0
ここまで誰も>>138の「エンワ」に対しての突っ込みは無しか… もうエンワが流行って1年経つんだな…
148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 12:58:50.20 ID:l5xWhX6KO
エンワって?
150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 14:47:27.81 ID:Hs8d4iCY0
>>148 緩和(かんわ)のこと
151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 15:27:51.96 ID:djfK0MfZ0
>>144
そんな馬鹿な…もしくは「ヒーロー」であって「HERO」とは違うものとか
153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 16:00:32.73 ID:PiaMQ7DE0
E×かなエックスとも読めるし
何はともあれHEROの系譜が続くのは嬉しいね
156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 16:07:16.01 ID:PiaMQ7DE0
Mは漫画で出たやつを少しずつ追加してってくれると嬉しいよなぁ
159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 17:48:19.55 ID:Z+01SYwX0
せっかくPP13でマスクチェンジ出したのに肝心の漫画が終了したことでM・HEROは完全に打ち切りかよ…
今後、GX枠のカードが増え続ければいいんだが
160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 18:47:18.75 ID:wLdtZAvy0
>>159
まさかのエクシーズ!?
163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 19:17:12.84 ID:jsBccYjBO
待てよ、今のネーミングセンスからすると
ガガガガイとかママママンとかに…
167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 19:43:43.05 ID:CIl3xpF/0
HHHHERO
169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 20:13:13.05 ID:xC0zVuIl0
ついにガイアを3枚手に入れたぜ
まあ2枚は韓国版なんだけどね

純な漫画HERO組むかな
170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 20:51:41.26 ID:Vt/1hcPt0
M・HERO打ち切りだったら悲しいなぁ
漫画も先月盛りあがったのに今月で打ち切りとか酷いソードマスターヤマトかよ
171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 21:30:04.62 ID:Zxx6nmox0
>>169
オレが組んだぜ!
まあハネクリとかが居るから事故って話にならないんだけどな・・・
172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 22:23:26.25 ID:21QuxXoJP
スピッド・バードは墓地にクロポ2体入れば3回の壁+N2枚サーチ出来るが…うーむ
クロポ2枚落とす時点で手札にNは十分な事多いんだよね
やはり貪欲は必須か
173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/18(金) 23:57:52.13 ID:OLPh7qMX0
遊戯王オンラインじゃTHSDぐらいの環境だけど奇跡融合が準になったらしいね
174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 00:19:39.92 ID:I7fedvLG0
奇跡融合制限くらわないとかアホだろ
HEROがもしも環境に食い込んだらトップのデッキのキーカードは制限されるわけで
もしエスクリダオがぶっ壊れ効果で来てなんやかんやで環境入ったら制限くらう
まぁ環境に入ったらの話だけどね

それにしてもエクシーズHEROってマジなんだろうか…
HEROならエアーマンでサーチできるな
175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 02:00:03.62 ID:56/YIQA10
>>173
オンラインはベンケイが制限されるくらいだから参考にまったくならん
176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 02:15:30.48 ID:kTKPQrBlO
>>174
テーマデッキの核はよほどぶっ壊れじゃなきゃ制限にはならねーよ
テーマデッキの核の筆頭のガン旋風門程のパワーは奇跡にはない
なってカルートみたいに準制だろ
177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 02:23:08.40 ID:i5Ln087c0
カルートと奇跡を比較するもんじゃないだろ

奇跡は手札一枚で協力なHEROがでてくるんだぞ
環境入ったら奇跡も十分制限入りする
可能性はあるだろ

話し変わるがゲート軸ってサイドラ
入れたほうがいいのかね
178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 02:43:31.03 ID:KGCcdP5y0
>>176
現にカルート制限じゃねぇかw
ミラクル一枚で3200でるだけで脅威だろ。条件も開闢などのカオス並に楽だし、光闇って属性に囚われることもないし
海外でも流行しそうな兆しあるみたいだし規制は遠くないうちに免れないかもね。まぁ正直ずっと見逃してほしいけどww

>>177
個人的には入れてもいいと思うけどスペースがなぁ。プリズマーいるならサイドには入れたほうが役立つのは間違いないよ要塞龍的に

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 03:38:15.63 ID:xMZLWwGe0
>>175
基本的にシングルありきで規制されてるみたいね、BFとかも規制キツいみたいだし全体的に禁止制限が厳しいらしいが
180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 04:02:52.13 ID:0h6irM5NO
ONLINEではZEROしか属性融合いないのに準制限になったミラクルさん
182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 09:05:12.27 ID:szkERaF60
だが俺はシグナルを使うぜ

ウィッチレイド出ないのかな
183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 09:21:59.43 ID:wl3RTfJmO
奇跡が規制されるなら先に爆発の方がかかるだろ
185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 11:48:13.48 ID:I7fedvLG0
>>182
ウィッチは融合じゃないし厳しいんじゃないかな

>>183
炎が環境に残念だが入ることはないだろうから爆発規制はない
だがHEROはエスクリダオの効果と素材ともしかしたらでるシャドーミストの効果
これら次第で環境に入る可能性は充分にあるわけだし
奇跡にしろ超融合にしろ規制になる可能性はあるから

結局はエスクリダオとシャドーミスト次第なんだがな
シャドーミストは最後の融合じゃないHEROだから
出るとしたら召喚に成功した時墓地のHERO1体手札に加えるとか
とんでも効果できそうだからちょっと怖いな

長文失礼
それよりアシッド早く来てくれええええ
187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 14:41:45.90 ID:S1sdm3Js0
きめえの沸いてるな

全部環境トップに入ったらの妄想なんだから
ほんとに環境トップに入ったらここで語れよ
188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 15:02:51.30 ID:Q2tLQ7Em0
漫画で十代フレイムブラストで魔法サルベージすんの忘れてね
189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 15:57:45.39 ID:jncAT0vy0
オーシャンビートでホープ使い安すぎる
素材にエアーマン混ぜてオーシャン守るのにエアーマンはずすとすごいナイス
問題はフィールドにHERO3対も並ばないこと
191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 16:01:57.47 ID:FUj9Vdms0
オーシャンエアーマンレベル4並べてエアーマンとレベル4でホープ作って相手の攻撃をエアーマン外して止めて次のスタンにエアーマン拾うってこったろ
193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 16:05:26.63 ID:H4acPjXjO
かかしじゃだめなんですか
194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 16:07:45.23 ID:jncAT0vy0
>>193
サイクロンがつらいこのご時世
まあ地砕きで終わるんだけどね!
195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 16:09:42.13 ID:FUj9Vdms0
かかしで一回止めればサイクロン貰っても回収で差し引き+じゃね
スペルスピード1の除去とかブラホ以外しばらく見てないわ

ゲートでもオーシャンと合わせてかかしがアリな気がする
197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 16:14:04.89 ID:Q2tLQ7Em0
オーシャンビートって除去ガジェのモンスター部分がオーシャンその他に置き換わったデッキでいいの?
198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 16:20:10.28 ID:nCa9Yu9wO
>>189なんでいまさらホープオブフィフス?
とか思ったらエクシーズだったでござる
200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 16:37:33.50 ID:Ncrw6kGc0
ウィッチレイドものすごい格好いい印象しかないんだが
効果ってなんかあった?
202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 16:46:17.29 ID:somVhhfR0
>>195
自分のはファンデッキ型だけど融合HEROにはレイパーと一緒に入れているけど融合来ないときでも結構戦える。
特に融合型は融合関係で幽閉などの使い捨て除去入れるスペースが大量にないから再利用できるのはこのデッキではかなり強い。
オーシャンビートもそうだけどレイパーと組ませるとかなり化ける。カルート実質消えたようなもんだからレイパーが比較的安心して使えるのも大きいよ。

ゲートもで良さそうだけどスペースは融合型よりはあるからオーシャンビートの動きするなら除去のほうが安心できる気がする。
203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 16:56:49.90 ID:kTKPQrBlO
>>202
ここにもかかしレイパーをまだ使ってる人がいるとは…
かかしは二?三?
融合HEROの最後の一枠に何入れるか決まらない
204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 17:04:48.36 ID:somVhhfR0
>>203
一応2。ただ引かないとジリ貧になることが多いから3でも問題ないと思う。
HEROにこだわらないならかかしと相性のいいゲイルとかもいいと思うよ。昔結果残した遅延ダークのネクロ+ゲイルの戦術をかかしで再現できるし。
ただ融合型でEXがカツカツならチューナーとしてみないほうがいいかも…
205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 17:14:46.91 ID:kTKPQrBlO
>>204
サンクス
FWも出すファン寄りだからエクストラはかつかつなんだ
ただのビート要員として採用してみる
206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 17:45:12.57 ID:I0/ScXwTO
携帯からで申し訳ないが・・・ゲート軸にお触れかスタン入れてみようかと思うんだけど、どうだろう?
207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 17:49:23.73 ID:T7FMCX7K0
>>206
入れるのは別にいいと思うけど月の書が制限の今、どうやって自分の場を
守るつもりだ?1キルでもするなら話は別だけど。
208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 17:53:55.85 ID:jncAT0vy0
>>207
見立てとかヴェーラー、フェーダーもあるのよ
見ないけど
209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 18:31:02.74 ID:kTKPQrBlO
お触れはない
ゲートHEROで重要な罠部分が完全にくさっちまう
入れるならスタン、でもスタンより七つ道具のがいいと思う
210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 18:35:18.21 ID:/ukabX/XO
>>206
お触れしたらヒロブラ使えなくなるじゃん
211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 19:53:15.99 ID:uIMGrqY00
HEROミラーで初手お触れされて凹られた私が通りますよっと
まあシングルだけどさ
ないってこともないかなと思った
212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 21:49:08.20 ID:i5Ln087c0
今の伏せゲーの環境でお触れは有利に見えるけど

実際はサイクロン、七つ道具とか
妨害系が蔓延してるし

お触れ割られて自分のデッキに罠が無いことがわかったら
相手は気軽に攻撃してくるから
自分が不利になるだけ

やっぱりトラスタとか七つ道具とかのほうがいいと思う
213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 21:54:32.22 ID:nlih636IO
昔HEROデッキ作ったときデッキが膨れ上がったので罠を外してお触れにして何とか処理したが
214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 21:55:35.20 ID:d44Lzk2W0
>>206
お触れは攻めに特化するならありだと思うけどね
割られない限り警告弾圧奈落全部腐らせるのはやっぱり強いし

ただ、上で言われてるように防御が薄くなるのを何とかしないと…
モンスター効果なら超融合と月の書と禁じられた聖杯で何とかなるような気もしないでもないけど
215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 22:08:59.00 ID:yZV+DowAI
マスクドヒーローギミックを融合HEROデッキにいれてるひといる?
いたら使い心地とかおしえてほしいんだが
216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 22:14:14.21 ID:S1sdm3Js0
>>215
水融合HEROに突っ込んで回してるけど
相手の罠を消費させてヴェイパーだせて便利

マスクチェンジは2枚しか入れてないから主軸にしてるってわけじゃないが
217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/19(土) 22:30:55.66 ID:GiZS5rLh0
強制終了とティンクル・モスってティンクルの効果使ってドローできる?
できれば詳しく教えてほしい

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 02:21:14.55 ID:yvULmZVw0
かかしとティンクルモスのコンボで大量ドローだ→攻撃してこない…
220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 08:55:00.07 ID:vhcOoT2GO
>>217
出来るよ
221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 13:19:46.51 ID:kdCh/nnN0
6巻にエスクリダオつくかな…シャドーミストも出るのか気になるし
222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 13:39:19.57 ID:MSreVGZz0
最終巻は9巻ね。
付属カードが斜め上を行ってマアトなんてことになったりして
223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 14:16:15.49 ID:kdCh/nnN0
ごめん9巻だったな…付属カードがマアトだとしても2体の闇HEROはどうなるやら
せめて手に入りやすい方法で出してほしいわ
224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 14:21:27.62 ID:8ugcLHbVO
125:03/20(日) 12:55 mKsiZag90 [sage]

Q:エクシーズモンスターの効果を発動するためにエクシーズ素材の《クロス・ポーター》を
  墓地に送った場合、その《クロス・ポーター》は効果を発動することはできますか?
A:カードによって異なります。発動するかどうかは公式HP、もしくは遊戯王OCG事務局にお問い合わせ下さい。(11/03/20)

Q:《ガチガチガンテツ》の効果で《クロス・ポーター》は効果を発動することはできますか?
A:できます。(11/03/20)
Q:《グレンザウルス》の効果で《クロス・ポーター》は効果を発動することはできますか?
A:できません。(11/03/20)
Q:《No.39 希望皇ホープ》の効果で《クロス・ポーター》は効果を発動することはできますか?
A:調整中。(11/03/20)

覚えるのめんどくせぇ…
227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 14:30:55.29 ID:AcqZCuRf0
これカードごとにというよりタイミングを逃すか逃さないかの話だよな
229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 14:51:36.08 ID:nKrX003d0
またダンディライオンが大勝利してしまったのか
230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 14:57:48.89 ID:d7khjon10
GX9巻は絶対マアトだろ。最終巻なんだし。

エクスリダオはVEかPPのどっちかだと思う。
231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 15:04:06.59 ID:MkDkZmSu0
Rの最終巻はアレクトールじゃなかったっけ?マァトはVジャンプに付くんじゃないかな?
232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 15:08:03.39 ID:fkac63OGO
>>229
Vジャン付属カード人気投票一位は伊達じゃない
233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 20:31:00.14 ID:OcUhQKhtO
もしマアトがきたとしても使いこなせる気がしない
234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 20:34:14.20 ID:kdCh/nnN0
>>229
まぁあのカードは強い部類に入るからねぇ…
235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 20:50:51.40 ID:qMeUIWAz0
十代のモンスターって歴代主人公で一番多くの規制掛かってるんだよね
エアーマン、グランモール、カードガンナー、オネスト、ダンディライオンで5枚か…

遊戯はエグゾディアを1とカウントすれば他はゴーズとクリッターの3種類
遊星は強いカード多いにもかかわらず0
238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 21:07:08.98 ID:ah43lP+n0
エアーマンはオリジナル効果でぶっ壊れてるからカウントしなくていいと思う
あと突然変異は十代のカードだっけ?
240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 21:13:04.56 ID:E9TY8iDQ0
>>220
よかった!自信なかったんだ
ありがとう
241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 21:14:52.63 ID:qMeUIWAz0
>>238
突然変異は十代も使ってたけどOCGの方が先
エアーマン以外にもグランモール、オネスト、ダンディライオンもアニメよりも強化されてるんだよね
242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 21:21:13.55 ID:ah43lP+n0
>>241
サンクス
エアーマンは特にオリジナル効果強いなーって
強化以前に元の効果が無くなってるし
243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 21:32:05.32 ID:rcqem32o0
カオス・ソルジャー「」
混沌の黒魔術師「」
聖なる魔術師「」
マシュマロン「」
244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 21:34:18.62 ID:ah43lP+n0
>>243
神より強い補助カード達はGXで初登場だし・・・
下二つは使ってたな
245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 22:05:39.88 ID:sO6wkIUBO
聖なる魔術師って杏子が使ってなかったっけ
遊戯も使ってた?
247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 22:15:06.07 ID:ah43lP+n0
>>245
王国編バクラ戦のコスプレデュエルで遊戯が使ってた気がする
杏子が聖なる魔術師だったな
248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 22:20:05.54 ID:qMeUIWAz0
>>242
効果が使われた分オーシャンよりマシかと…

>>243-244
ごめん、闇遊戯意識してた
武藤遊戯も入れるなら今は解除だけどガジェットもだよね
開闢、混黒、聖マジはOCGが先なのでカウントしてなかった
249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 00:17:50.25 ID:5N7ngNAc0
【D-HERO】って、どうしたらライダーと共存できる?
250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 01:49:22.48 ID:SAOjHYzr0
>>249
ライダー死後の有用な蘇生先がDには居ないからねぇ。無難にエアーマン蘇生から後に繋げたらいいけど。どういう方向性かはレシピを見ないことには何とも言い難い。ドグマや青血、D-ENDではダメなのかい?
251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 11:56:35.00 ID:GfawIYuE0
遊戯王で初めて作るデッキをHEROに決めたのは良いんだが
バーストレディみたいなバニラ融合素材モンスターは各々2枚ぐらいで十分?
十代君御用達の融合モンスターをメインに据えて使ってみたいんだ 特にフレイムウィングマン
252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 11:58:59.55 ID:xat7Tg080
>>235
エアーマンは漫画、オネストが元々藤原のカードだとしてもグランモール、ネクロガードナー、ダンディライオン、カードガンナーの4枚確かに多いな
ん制限になっているのはほとんどHERO絡みじゃないような…
253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 12:33:59.55 ID:Yu5C1GjPO
>>251
俺は十代風E・HEROを使ってるが羽男とレディはピンだな
まあ沼地も入ってるんだけどね
254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 13:00:59.95 ID:DtIdu0/i0
>>251
自分のファン型のE・HEROはE・HEROすべて1枚だけでやっているけどしっかり回るから特に多く積まなくても問題ないよ。

一番必須なのが沼地の魔神王、ミラクルフュージョン、アブソリュートゼロといった融合条件がかなり緩い融合HEROかな。
特に最近はミラクルフュージョンが1枚の値段が高くなっているから気をつけてね

あとガイアやプリズマーといった高レートカードはこの型ならそこまで必要としないから無理して購入しなくても問題ないよ
255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 13:25:52.38 ID:b4gYP3DH0
>>249
普通に共存できるだろ
256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 13:41:44.61 ID:GfawIYuE0
>>253-254
有難う
ミラクルフュージョン、沼地の魔神王は3枚あるし、アブソルートもあるから
試しに今あるカードだけで組んでみるよ
一応サポートにエアーマンとオーシャン、フォレストマンもピンで突っ込んどいた方が良いのかな?
257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 15:04:39.15 ID:wN2DGdArO
エアーマンは必須

オーシャン、フォレストはその型だと枠が足りないと思うよ
もし入れたいならオーシャンだけ

貧弱だけど、守り抜けば強力だし

もし資産に余裕があるならプリズマーは最低でも1は入れときたいなぁ…
欲張れば2だけど

理由は、墓地を素早く肥やせるのことが1つ
2つ目は好きなHEROになれるので、とても小回りがきく
それに、デッキに入れる素材がすべてピンでも構わないので、構築の幅が広がる
バックを固くできたりね

あと、プリズマー入れるにしてもスパークマンは2でもいいかも

このように、あると得しかしないw

プロキシで何回か回してみな!

HERO使い大歓迎です(^^ゞ

長文失礼
259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 16:29:49.47 ID:Yu5C1GjPO
俺もプリズマー使ってるけど、改定で効果を使いにくくなったのはキツい
まあ奈落で落ちても並行あるしE・HEROならそんなに痛くないんだけどね

ファンのE・HEROはシグナルとか普通に入ってるから森男とかオーシャンのリクルートが楽しい
260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 16:35:33.94 ID:W0bNVVjv0
>>259
プリズマーが落とされる分のマイナスよりブリュを落とせるようになった分のプラスの方が大きくね?

エスクリダオがOCG化すれば遂にジャンクロンとの融合が可能になるな。
漫画版十代と遊星を足して2で割って強カードを突っ込んだようなデッキだけに嬉しいところだ。
261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 16:52:52.42 ID:Yu5C1GjPO
>>260
最近ブリュ使われてないからわからんかったが確かにそうだね

エスクリね、シエン奪えるようになるのはいい
まあエキテスかネオスナイトでもいいんだけど、どっちももう片方が大変なんだよね
スレチだけど六武使いがパルキオン出してきた時は笑いが止まらんかった
262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 17:23:36.67 ID:tFwSito0P
デッキ診断お願いします。融合型です。

モンスター16
ワイルドマン エアーマン 穴ネオス3 スパークマン
オーシャン2 沼地3 スノーマン2 デブリ2 アイスエッジ

魔法17
ミラクル融合3 デュアスパ2 融合3 超融合 ブラックホール
サイクロン 融合回収2 エマージェンシー2 増援 ハリケーン

罠7
奈落2 警告2 ミラフォ 神宣 激流葬

Ex
シャイニング3 Zero3 SFW Tornado ガイア ドラゴエクィテス アドレイション
ブラックローズ グングニール

融合して殴るを繰り返すデッキです。
アナザーネオスを使い回すことが多いのでディアスパ入れています。
アイスエッジとワイルドマンは意外といい動きしてくれて助かっています。
プリズマーと強欲謙虚はなしの方向でお願いします。
263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 17:54:00.13 ID:aFEjfdJ50
デュアルとデブリの要素はどちらかに絞った方がいいかも
あとEコールは三枚
265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 18:13:04.02 ID:zBrsvz780
>>262
個人的な感想で言わせてもらうと
気持ちはわかるけどアイスエッジはいらない。いまいち使いづらいしオーシャン3にしたほうが良い
デュアスパもいいけど正直融合型だと微妙。ピン挿しにしてEコール足した方がいいかな
あと沼地、スノーマン、オーシャンと対象が多いからサルベージもいいよ
罠は警告か奈落を選んで空いた2枚に七つ道具かトラスタ入れたほうがいい

エクストラはノヴァマスいれないの?まぁ確かにスペースないけどさ
266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 18:27:01.21 ID:tFwSito0P
ありがとうございます
>>263 >>265
アイスエッジは少し残念ですが仕方ないですね
ノヴァマスは所持してないです、シングルで見かけないのと少し値段張るので…
オーシャンとEコールは諸事情で2枚までしか集められなかったので代わりがあればそちらを投入したいと思います
極力早く入手して入れ替えたいですが…

とりあえずはデブリ1、アイスエッジ、デュアスパ1、奈落または警告を外し
(Eコール)、(オーシャン)、サルベージ、トラスタ、七つを投入しようと思います
267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 19:16:46.63 ID:wN2DGdArO
デブリ、デュアスパがピンだと中途半端になって本末転倒ですよ

せっかく沼地が入っているんだからデブリは2枚積みましょう

プリズマーが無いのなら未来融合が便利かと

それと、Eコールを3積みするなら、オーシャンは2でもいいと思う
その浮いたお金でノヴァマス購入を勧めます
多分同じ位の値段なので

どうしても入れたいならあれだけど、そのエクストラだとワイルドマンも抜けるかな…

トラスタ、七つだとこのデッキにはトラスタのほうが使いやすいかな
奈落もあっていいかと

ただでさえ事故りやすいので超融合はサイド安定

アウト
ワイルドマン×1
アイスエッジ×1
アナザー×1
超融合×1
デュアスパ×2

アドレイション×1
シャイニング×1

イン
蘇生×1
サイクロン×1
月の書×1
Eコール×1
トラスタ×2

ノヴァマス×1
プラズマヴァイス×1
ブリュ×1
エンシェントフェアリー×1

ブリュは相手の2チューナー蘇生から

長文失礼
268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 19:20:45.21 ID:wN2DGdArO
未来融合書き忘れた(汗

自分で使いずらいの抜いてみて!

個人的にサイクロンかな?
あと、シャイニングはSFWじゃないので悪しからず
269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 19:22:22.20 ID:G27lh/hE0
デッキ問わなかったらプリズマーで一番落とされてるのってなんだろう

一番にベストロで二番にネオスあたりか?
270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 19:22:55.41 ID:W0bNVVjv0
アイスエッジは原作ままの能力でよかったと思うんだが、どうしてこうなった。
表側守備で出せる能力付いてたらダムドも安心だぜとか思ってたらこのザマだ。
271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 19:30:49.24 ID:5N7ngNAc0
>>250
>>255
返レスありがとう
晒せるレベルでは無い紙束だけど晒してみるわ



モンスター×21
光と闇の竜×2 D−HERO ダッシュガイ×2 D−HERO ディアボリックガイ×2 D−HERO ドグマガイ×1
D−HERO ダイヤモンドガイ×3 D−HERO ドゥームガイ×3 終末の騎士×1 
D−HERO デビルガイ×1 ダンディライオン×1 ゾンビキャリア×1 E・HERO エアーマン×1 ネクロ・ガードナー×1
ダークグレファー×2
魔法×16
漆黒のトバリ×2 ダーク・シティ×2 地獄の暴走召喚×2 デステニー・ドロー×1 おろかな埋葬×1 封印の黄金櫃×1
オーバー・デステニー×1 増援×1 戦士の生還×1 手札断殺×1 禁じられた聖杯×2 闇の誘惑×1
罠7
デステニー・シグナル×2 D−シールド×1 リビングデッドの呼び声×1 リミット・リバース×1


そうです、40枚にも収め切れていません。
コンセプトとしては遊戯王YXのやる夫をイメージして作りました
回してみた感想としては、やっぱり打点の低さが目につきます
また、ライダーを出してもどうにもならない場面が多々あります
どうにかお知恵をお貸しください、診断お願いします
272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 19:50:10.44 ID:fOYQ+3RY0
>>271
YX面白かったよね
構成を見るにファンデッキに近い感じなんだね

とりあえず40枚にするところから始めるべきだと思う
外す候補は3積みモンスターが少ないので暴走召喚×2、通常魔法が少ないのでダイヤモンドガイ×1orデビルガイ
枚数増えてしまうくらいなら要らない黄金櫃、デステニー・シグナル×1、ダークシティ×1

後エクストラデッキ書いてないけどライトエンドはともかくダークエンドは必須だよね?w
273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 19:53:10.08 ID:tFwSito0P
>>267
ありがとうございます
ノヴァマスは見つけ次第確保しようと思います。
トラスタ1枚をトレードに出してしまったのでとりあえずはトラスタ1七つ1にしようと思います。
超融合は一度使うとブラフでも相手が悩んでくれる為攻めやすくなるのでEコール入手まで続投します
ワイルドマンも警告奈落などにかからないので安心して攻められるのとガイアの餌になるので続投したいと思います。
アイスエッジ、デュアスパは蘇生、サイクロン、月の書に変更したいと思います。
274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 20:02:14.61 ID:IPCEGthb0
>>271
やっぱりYX読んでた人かw
イメージ的に聖鳥入れてライダーはピンだけど流石に全く回らんだろうしなぁ
275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 20:56:03.14 ID:wN2DGdArO
>>273
ワイルドマンは警告に引っ掛かりますよ

ワイルドマンの効果は永続効果なので、フィールドにでないと適用されません

警告はフィールドに出ることを無効にするので、ワイルドマンは破壊されます

ワイルドマンを採用するなら、最低でもエクストラにジャギーマンを用意しましょう
デブダン、墓守、六武衆にに有効なので
276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 21:14:42.25 ID:tFwSito0P
>>275
出ていない扱いになるんですね、混同してました。
そうなるとガイアは相手のモンスターと融合というのを基に戦えばいいのでしょうか
他の地属性HEROのがクレイマンしかないのですが…
もしワイルドマンを抜いて別なものを入れると考えると奈落かサルベージなのですが
奈落の場合ピンでは微妙なところなので上記されていたアナザーネオスを抜くとするとモンスター13枚になります
モンスター13枚というのは少し少ないように感じてしまうのですがどうなのでしょうか
融合して出して回収で加えれば無問題ということなんでしょうか?

何度も長々と申し訳ありません
277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 21:16:00.96 ID:5N7ngNAc0
>>272
>>274

どうもありがとうございます
やっぱりD-HEROはシンクロダークの要素入れたほうが安定しますかね?
278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 21:31:56.07 ID:fOYQ+3RY0
>>277
強さ求めるなら入れた方がいいと思うけどどんどんD−が減る気がする…

>>276
フォレストマンないのかな?
ワイルドマンの枠にダンディライオンとかどうだろ?
地属性かつデブリとも相性いいし壁にもなる
279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 21:33:58.79 ID:5N7ngNAc0
>>278

なんか頭がごちゃごちゃしてきた
軽くレシピを参考にしたいんであげてもらえないでしょうか?
280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 21:42:26.14 ID:FSXLje5d0
>>278
だよな…俺のD-HEROデッキもかなり減った…Dドロー制限が痛すぎる。
281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 21:46:03.36 ID:tFwSito0P
>>278
フォレストマンはありませんがダンディはありました、こちらを入れようと思います
282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 21:46:49.28 ID:wR9Ge7s30
トレードインでぶん回しつつD-END出せば?融合使えばデブリグングギミックも入れやすいし、ZEROも入れられるし、打点は補える。
283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 21:50:52.38 ID:fOYQ+3RY0
>>279
自分がプリズマー、オーシャンを追加しないという条件で>>262を元にしてデッキを作るとしたら

モンスター16
エアーマン アナザーネオス2 オーシャン2 ヒート2
沼地3 スノーマン2 デブリ2 ダンディライオン メタモルポッド

魔法17
ミラクル融合3 融合3 超融合 ブラックホール  ライボル
サイクロン2 融合回収2 エマージェンシー3 ハリケーン

罠7
奈落2 警告2 ミラフォ 神宣 激流葬

Ex
シャイニング2 Zero3 Tornado ガイア ノヴァマス ドラゴエクィテス アドレイション
ブラックローズ2 グングニール2 キメラティックフォートレス

…かな?
個人的にはサイドにサイバードラゴンとかも入れたいけど
284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 21:53:26.92 ID:fOYQ+3RY0
>>279&>>281
ごめん、ID見てなかった…
ちょっと>>271のデッキ考えてみる…
285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 21:55:43.79 ID:FSXLje5d0
ライダー入ってないけど、俺ので良いなら診断がてら晒すけど?
286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 22:27:16.84 ID:fOYQ+3RY0
>>279
モンスター
光と闇の竜×2 D−HERO ディアボリックガイ×2 D−HERO ドグマガイ×1
D−HERO ダイヤモンドガイ2 デビルガイ2 終末の騎士2 
ゾンビキャリア×1 E・HERO エアーマン×1 キラートマト3 ダンディライオン
ダーク・リゾネーター3

魔法
デステニー・ドロー おろかな埋葬 トレードイン2 オーバーデステニー
増援 禁じられた聖杯×2 闇の誘惑 サイクロン2 ブラックホール


デステニー・シグナル 奈落の落とし穴2 落とし穴2 リビングデッドの呼び声  激流葬 聖なるバリアーミラーフォース

エクストラ
ダークエンド2 キメラティックフォートレス ブリューナク ブラックローズ…など

自分ならこんな感じ
さすがにダークシティは残せなかった…
落とし穴は趣味、ダークリゾネーターはキラトマから来る3レベなら何でもいいと思う
287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 22:27:41.85 ID:tFwSito0P
>>283
とても参考になります。
ID真っ赤なので自重します、すみません
288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 22:30:44.64 ID:qcs50yLDI
今日漫画GX最終回読んだけど
単行本最終巻に特別版十代対紅葉とかってなって。
マスクドヒーロー超強化とかありえないだろうか。
289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 22:38:58.21 ID:fOYQ+3RY0
>>283と>>286に死者蘇生入れ忘れた…

>>287
うっかりしてた、ノヴァマスもダメなんだっけか…
ヒート2とノヴァマスの代わりにワイルド2とジャギーorスパーク2とプラズマヴァイス・SFWとかもいいかも?
290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 23:11:25.18 ID:xat7Tg080
>>288
R最終巻だと描き下ろしは2ページぐらいだったから難しいな…
ちゃんと許可貰えば描いてくれそうだが
291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 23:58:05.09 ID:7MEY83HPO
そういや漫画もアニメも最後のデュエルの結果わからずに終わったのか
292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 00:18:21.05 ID:+e9y7xE50
診断をお願いしたい。デッキは【HEROゲート】です。

モンスター(17)
 ネオス*2 アナザーネオス*3 エアーマン オーシャン*3
 プリズマー*2 ボルテック*2 オネスト レインボードラゴン*3
魔法(16)
 ブラホ 死者蘇生 ハリケーン サイクロン*2 E−コール*3 
 融合ゲート*3 ミラクル融合*3 未来融合 超融合
罠(7)
 宣告 警告*2 ミラフォ トラスタ ヒーローブラスト*2
EX
エクィテス キメラフォートレス レインボーネオス*3 Zero*2
ノヴァ ガイア シャイニング*3 Tornado ジ・アース アドレイション

元は《フュージョン・ゲート》型の【融合HERO】だったのですが、
レインボーネオスを出したくて現在の形になりました。
プリズマーは韓国を確保しましたが、剛健は持ってないのでなしの方向でお願いします。
どうかアドバイスをお願いします。
293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 00:46:37.61 ID:UF3Lc68YO
ワイズマン使ってて火力に不安があるからシャインキャッスル入れようと思ったが装備魔法だったでござる
名前からして騙されるな、せっかくカオスエンドマスターからユベル出してマスクと思ったのに
296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 01:33:17.10 ID:wzYuiCLyO
>>292
【レインボーネオス】なら素直に《融合》を採用した方がいい
ゲートに組み込みたいならピン安定
ゲートこないとレインボードラゴン腐るし
297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 01:35:53.48 ID:ouCyOYuK0
HEROグングを作りたいと思うんですが、とりあえずカードがそろってないので脳内で組んでみました。診断お願いします。

モンスター(13枚)
スノーマン×1 沼地×3 デブリ×2 オーシャン×3 エアーマン×1枚アナネオ×3

魔法(22枚)
融合回収×2 融合×3 未来融合×1 戦士の生還×1 増援×1 死者蘇生×1 奇跡融合×3 ハリケーン×1
エマージェンシーコール×3 マスク・チェンジ×3 デュアルスパーク×3

罠(5枚)
奈落の落とし穴×2亜空間物質転送装置×1
神の宣告×1神の警告×1

エクストラデッキ(15枚) グング×1ブラロ×1 ヴェイパー×3
アドレイション×1
Great TORNADO×1
The シャイニング×2
アブソルート×3 ガイア×1 ノヴァマスター×1 ドラゴエクィテス×1

特に診断して欲しいところは、
? デュアルスパークの有無
? マスク・チェンジの枚数
です。

この他にもアドバイスがあればよろしくお願いします。
図々しいのですが、マスク・チェンジはこのデッキの隠し味的な存在なので0というのは無しでお願いします。

診断よろしくお願いします。
298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 01:49:31.81 ID:41qMipGS0
>>297
デュアルスパークいれるならもう少しデュアル入れてもいいんじゃない?
エボルテクターあたりなら炎だし、ノヴァマスターの素材にもなるからいいと思う。

マスクチェンジは3枚にすると余ると思うから2枚の方がおすすめ

その分サルベージとか、スノーマンに回した方がいいと思う
299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 03:33:18.54 ID:7HwOgqAS0
>>297
一回自分で回してみてから診断してもらったほうがいいよ

気になったのは
グングで拾えるモンスの数が少ないことと
デュアスパとマスクと亜空間かな

デュアル型にするならデュアルモンスを後2枚はいれるべきだし
ZEROで亜空間したいなら亜空間をもう一枚欲しいし
マスク入れるなら2枚がおすすめ

自分だったら
IN:スノマ×2 サイク×2 サルベ×1
OUT:デュアスパ×3 マスク×1 亜空間
にして水属性特化にする
300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 03:36:43.30 ID:7HwOgqAS0
連レスですまんが
後、融合回収2枚は絶対腐るせめて一枚にして

抜いて警告増やしたほうがいいかも
301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 04:02:02.57 ID:ouCyOYuK0
>>298
>>299

診断ありがとうございます。
お二方がおっしゃるようにマスクは2枚でとりあえず回してみようと思います。

デュアル型にするかどうかは今日プロキシで回してみて決めたいと思います。

夜にまた来ると思のでまた何かあったら診断よろしくお願いします。
302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 12:51:36.93 ID:wHA/zUZo0
オーシャンビートにホープとプロキシでダブルアップチャンス
入れて回してみたがこれはこれで面白いよ
DTシリーズにもエクシーズ来てるし
HEROにもエクシーズ来てくれればそれはそれで楽しみだな
303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 15:38:56.12 ID:PeoUKTlf0
最近ゲート天使っての組んでみたけど楽しい、シャイニングは出るわヒュペ並べれるわで爆発力ならゲートHEROより間違いなく高い
ただ事故率が跳ね上がって大会じゃ厳しい
306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 19:20:41.88 ID:41qMipGS0
俺はTGとジェネクスを混ぜてる。
爆発力も高いし毎回攻め方変わるからなかなか飽きないぞ
307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 21:55:24.94 ID:Eo5Ed2b90
>>286
レシピありがとうございます
ダークリゾネーターは思いつきませんでした

>>285
すいまでんD-HEROの参考にしたいのでお願いします
308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 22:22:02.60 ID:ouCyOYuK0
>>297の者ですが、今日一日回してみてある程度はいい感じに回るのですが、グングで捨てるコストが無いような気がしました。

みなさんはどのようなカードをコストにしていますか?

度々の質問ですみません。
309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 22:23:02.73 ID:a0VRFd/w0
>>307
まさか日を跨いで来るとは思ってなかったZE!
では診断がてら…デッキ名は気にするな!

【デステニー・フィーバー】

コンセプト:Dドローの代用としてトレインを採用した個人的には定番の構築。
リリース要因としてデブリダンディのギミックを採用してシンクロすらドグマやBloo-Dのリリースにして相手の制圧を狙う。
考えて欲しいのはサイドボード。因果切断なのは対マシンナーズフォートレスでサンブレより効果的だったから。


計40枚

上級7枚
Bloo-D×3 ドグマガイ ダッシュガイ トーチゴーレム×2
下級11枚
ダイヤモンドガイ×3 ドゥームガイ ディフェンドガイ エアーマン デブリドラゴン×2
ダンディライオン ゾンビキャリア 魂を削る死霊
魔法14枚
増援 戦士の生還×2 トレードイン×2 デステニー・ドロー 闇の誘惑 ハリケーン サイクロン×2
月の書 使者蘇生 スケープゴート おろかな埋葬
罠8枚
激流葬 トラップスタン 因果切断×2 リビングデッドの呼び声 神の警告×2 神の宣告

EX14枚
メンタルスフィア・デーモン スターダスト・ドラゴン ギガンテック・ファイター レッド・デーモンズ・ドラゴン エンシェント・フェアリー・ドラゴン×2
ブラック・ローズ・ドラゴン サイコ・ヘルストランサー 大地の騎士ガイアナイト C・ドラゴン A・O・Jカタストル×2 TGハイパー・ライブラリアン アームズ・エイド
310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 22:37:54.93 ID:dCVOHLjoO
星8はバルバアマリリスで良くて因果切断は奈落で良いのは分かった
311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 01:07:16.19 ID:oeoyOq360
アマリリスはねえでしょ

デブリから釣れるやつが少ないから死霊やらスノーマンやらをふやしたほうがいいんじゃないかなと
戦士の生還とドグマは正直いらんと思うが。あとゾンキャリいらなくね?入れるにしてもバルブのほうがいいでしょ
312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 01:35:53.61 ID:tw7E0QnW0
最近復帰した初心者ですが診断大丈夫ですか?

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 01:42:54.29 ID:GmVMF/wrO
>>312
テンプレを読んで、それに沿っていれば問題ないよ
314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 02:01:23.39 ID:tw7E0QnW0
最近復帰した初心者です。持ってないカード多いのでピン積みが多いですがお願いします。
組んだ時は「遊戯王YX」のやる夫をイメージしました(ぶっちゃけファンデッキ)。
回した感想は手札事故が少なかったです。攻め方は帝、ライダーなどの上級で押していき、融合はロマンです。
ライダーの蘇生はエアーマン、ゴーズ、ダッシュ、帝が理想的。
【デステニー・ライダー】
モンスター22
最上級5
ダムド ライダー ゴーズ ドグマガイ 青血

上級4
ダッシュガイ×2 ガイウス メビウス

下級13
エアーマン 黄泉がエル ダイヤモンドガイ×2 ドゥームガイ×2 異次元の女戦士 ならず者 
ゾンキャリ ディフェンドガイ マシュマロン ブレイカー ダークグレファー

魔法12
増援 デステニー・ドロー ハリケーン サイクロン 転生 ブラホ 終焉の焔 強制転移
光の護封剣 断殺 融合 使者蘇生

罠9
次元幽閉 炸裂装甲 サンダー・ブレイク シリンダー×2 リビングデッドの呼び声 神の宣告  神の警告 ミラフォ

EX6
D−END×3 アブZERO×3


316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 02:07:23.46 ID:tw7E0QnW0
すいません忘れてました。
これをガチっぽくしたいので、積んだ方がいいカードや入れたほうがいいカードがあればお願いします。
318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 02:15:24.90 ID:50+osBJE0
D-END、ZERO、ドグマ、青血、ライダー
どれか2つぐらいに絞らないと詰め込みすぎなので自分のエースを選んでくれ
そして異次元の女戦士、ならず者、マシュマロン、ブレイカー、転生、終焉の焔、光の護封剣、炸裂装甲、シリンダーはどの型にしても入らないので抜け
319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 02:21:28.38 ID:tw7E0QnW0
レスありがとうございます。
<<317ガチっていうかより楽しく使えるデッキが作りたかったんです。
<<318エースにするならライダーがいいです。
321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 02:30:54.95 ID:X4lu06Ct0
sageろ
YXとかいうのは知らんがガチ寄りにするならシンクロ入れろ
ゾンキャリ入ってるのに1枚も入ってないとか冗談だろ
ディアボも入れてグレファーでシンクロは定番だが強力
黄泉使うならおろかな埋葬も入れるべき
ライダー主力にするならもっと生贄ギミックも必要。墓守とかクロスソウルとか
だが正直ファンデッキは自分の好きなように作るのが一番だと思うぞ
322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 02:40:35.69 ID:QOdJdkXRO
YX面白いよね。
やる夫のファンデッキに近づけたいならもうちょいライダーのサポート入れてみれば?
聖杯、クロスソウル辺りがいいんじゃないかな。
323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 04:42:22.28 ID:RVSNAsD10
またデブリHEROが結果を残したわけだが・・・これは使い手が凄いってのが最大の要因かな?
324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 05:49:47.81 ID:w+lO22C50
デブリHEROっつーけどあれをHEROと呼びたくないよな・・・
325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 07:31:41.92 ID:HgV7hby1O
>>324
それ分かるな、シンクロもエクシーズもHEROを指定したものなど出てくるわけ無い以上そういうのは無しでコンタクト融合や変身も含めた融合モンスターを貫いてこそHEROだと言えるね
328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 09:34:35.65 ID:CEdQH3N80
まあなんか違うだろってデッキ名はこれまでにも散々あったしな
ジェネクスとは思えないジェネ帝しかり、ガエルとは思えないガエル帝しかり
329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 09:44:41.46 ID:RVSNAsD10
デブリアナザーって呼べば問題ないな
この型は作ってみたけど、やっぱり安定して強いな。でもマスクチェンジ入り融合HEROのほうが面白そうなのでそっちを作るぜ
330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 09:46:20.30 ID:2U4628Yo0
まぁミラクルで融合やってるからまだHEROとは言える気がする。
このデブリHEROって見ただけだと剛健でなりたっている気がするけど実際どうなの?
331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 09:50:25.41 ID:BNDr75TC0
ヒーローブラストが重要なんじゃないかと思う
332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 09:54:39.91 ID:RVSNAsD10
>>330
この手のデッキは剛健無くても一応成り立つけど安定性が段違い
てか、ほとんどのデッキで剛健があったほうが安定するし強いな。罠環境ってのも一因か
剛健採用しなくても強いのはライロ、デブダン、六武とかいくつかあるが
333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 10:07:48.93 ID:2U4628Yo0
>>330
みると間違いなくライコウがヒロブラのために入ってる理由のひとつぽいね。
強いって使ってたからやっぱ強いんだねヒロブラは
>>331
単純にさらに安定度増すからなんだね。常に1枚のパワーカードで戦うデッキだと強くなるのは必然か…
あと気になったのがライコウの落ちが自分的には恐ろしすぎるんだが剛健がこれをカバーしてくれるのかな?
334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 10:19:01.09 ID:2nwzyw3e0
>>311
ドグマ抜いちゃうとD-HEROらしさが…
バルブは手に入れたら入れるつもり、今はちょっと金欠で…
335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 14:17:05.55 ID:uFajjDWvO
デブリHEROはコピー厨には使えない新しいデッキ
あれは使い手にあった型があるんだよな
自分で何百回と調整を繰り返した結論があの型なんだろうから、俺たちが回してもまるで回らないのは必然
337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 14:22:57.16 ID:CEdQH3N80
いやいや、さすがにそこまでじゃない。回し方はデブリ系デッキとスタン系デッキ両方を触ったことあるやつなら分かる
レシピ見ただけじゃ分からないのなんてドグマブレードと純ガエルぐらいだろ
339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 15:05:34.80 ID:w+lO22C50
レシピ見て云々の話じゃないけど
大会でアルテミスパーミ相手にして勝ち筋が見えんなーと思ったらエクゾだった事があった
342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 16:24:56.02 ID:3ylVtypb0
いや、ぶっちゃけシャドーミストは来ないと思うぞ?
単行本にエスクリでも入ってGX終わりじゃね?
343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 18:14:06.14 ID:rc1fp1OW0
つか調整に2日くらいって書いてあったろ
結果出したら手のひら返しするの多いなココ
345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 19:09:43.36 ID:DvcIdwCE0
最終回読んだ突っ込みを言わせて欲しい
融合素材いつの間にOCG仕様に変わったの…?

>>307
レス来てたんだ…
>>286のレシピはあくまでも自分が使いやすく作ったからあまり参考にならないとは思う
とりあえず死者蘇生入れ忘れたからトレードインを1枚減らしてもいいかもしれない
落とし穴も強制脱出とか警告とか月の書とか好きなの入れてもいいと思う
ダークリゾネーターも探せば他にも使いやすいチューナーがあるんじゃないかな?

まぁ、こういうデッキってデステニー○○を抜かないでどこまでファンデッキを貫けるか…だよね
346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 19:43:24.20 ID:NC7OfSb50
>>333
ライコウはヒロブラのためだけに入ってるかのように聞こえるぞ

場に残りやすい
死霊・スノーマンの隣でデブリ→ライコウからトリシューラ作れるのも○
単体のスペックもかなり高い
347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 20:29:08.33 ID:+PH2dkC90
なんでこんなだれでもわかる事を説明してるの?
348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 20:39:22.54 ID:MTzs3bC+0
>>345
そういやオーシャンとフォレストでガイア召喚していたな…
349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 20:51:21.76 ID:rk7m9zyM0
>>347
デブリHEROはコピーしたら回せないからだろ言わせんな恥ずかしい
350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 22:07:10.42 ID:2Q3x8Dke0
>>309
>>345

お二方大変ありがとうございます
参考にして頑張らせてもらいます。
351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 23:16:13.70 ID:8lqC3AOz0
敵として対戦して、当たり前だけどやっぱZERO強いなって思ったわ。

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 23:31:50.74 ID:oeoyOq360
デブリheroとか動きワンパターンだしカードごとで役割決まってるから使いやすい部類でしょ
353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 02:29:49.40 ID:QaqcdXbHO
HEROにライコウとかどうも抵抗がある俺はきっと貧乏性
ライロとかジャンクドッペル以外じゃあんまり不確定の墓地肥やし使いたくない
354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 09:52:55.69 ID:/UHwHjL5O
ライコウは手札に必要なキーカードをことごとく落としてく不思議カード
特に奇跡融合が落ちる確率は異常
355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 12:15:49.09 ID:vYZj+YHEO
十代さん程の運命力ならネクロ×2と奇跡融合の素材をピンポイントで落とす。
356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 12:16:58.01 ID:OUJUg2Gd0
十代「カードガンナー効果で3枚墓地に送ります。あ、ダンディとバルブ落ちたんでぐるぐるいいっすか^^」
358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 12:27:58.05 ID:IvwNLGm+O
アニメのネクロガードナーって墓地に送ったことしか無いんだよな・・・
359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 12:38:55.40 ID:UXKmLR920
そういやネクロガードナーってデッキから墓地に送られたことしかないんだよな
1度もフィールドに出たことはない
360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 12:41:22.04 ID:IvwNLGm+O
>>359
Wikiが言うには手札に来た事すら無いとかなんとか
361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 13:17:35.82 ID:UXKmLR920
効果的に墓地から発動するからあえてデッキから送られるんだな
362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 19:32:51.35 ID:cIJ5DFI/P
デッキ診断お願いします
融合HERO:41
モンスター15
エアーマン アナザーネオス2 オーシャン2 フォレストマン
沼地3 スノーマン2 デブリ2 ダンディライオン スパークマン

魔法18
ミラクル融合3 融合3 超融合 ブラックホール 月の書 増援
サイクロン2 融合回収2 エマージェンシー3 未来融合

罠7
奈落2 警告2 ミラフォ 神宣 激流葬

Ex
シャイニング3 Zero3 Tornado ガイア ノヴァマス ドラゴエクィテス アドレイション
ブラックローズ グングニール サイバー・ツイン・ドラゴン シャイニングフレアウィングマン

サイド
サイバードラゴン2 アナザーネオス ワイルドマン バルバロス2 ザ・ヒート
スキルドレイン3 デュアルスパーク2 賄賂2 ハリケーン

下級HEROや融合で攻めたりデブリシンクロします。
当たり前ですけど融合召喚封じられると痛いです。
環境は代行者、剣闘獣、BFが多めです。
プリズマー強欲謙虚はなしの方向でお願いします
363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 19:54:25.82 ID:QQr++gVv0
>>362
特に変な要素はないと思うけどサイバーツインはサイドでいい気がする
サイドに融合モンスター入れたくないならいっそ抜いてもいいと思う

逆にキメラティックを優先して入れればいいんじゃないかな?
364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 19:58:19.39 ID:QQr++gVv0
補足
>>363の変な要素はない…はメインデッキの事です
メインデッキは微調整をしていってサイドとかエクストラをいじればいいと思う
365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 21:37:48.15 ID:aWiENa8x0
>>362
この構築だとフォレストマンを積極的に生かすのは難しいから抜いてもいいと思う。
サイクロンだと多分ガン伏せ環境には追いつかないからサイドにしてトラスタか七つ道具や心鎮壺に変えたほうが役立つと思うよ。
ダンディが入ってる理由がデブリかガイア素材だと思うけど青血のためのリリース要因でもないし、スタダやトリシュ要因にもできないなら抜いたほうがいい。
ガイアは超融合だけで十分だし狙って手札融合してもトルネードで事足りるしね。

自分なら
out:ダンディ、フォレスト、サイクロン2、融合回収1 EXからアドレイション、ツイン
in:融合賢者、七つ道具2、幽閉2orかかし2     EXにプラズマヴァイスマン(スパークマン生かすならいれても損はないかと)、要塞龍

融合型はスペースが少ないからかかしの再利用効果がかなり役立つよ。まぁ仕事をしっかりしてくれる幽閉も捨てがたいからお好みで。
今回はスパークマン生かす形で診断したけどスペースがまだあけれればレイパーとキャプテンゴールドと組み合わせるとかかしは化けるくらい強くなるよ
366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 21:52:37.04 ID:9FrppwuWO
かなりよくできてると思う

ただエクストラにトリシュと8のドラゴンシンクロを一体は入れた方がいいかと

せっかくダンディ採用してるんだしね

ツインも言われている通りだと思う

個人的に枠見つけてプラズマヴァイスマンを入れた方がいいかも!

ツイン、アドレイション、シャイニングの三枚かな

サイドのヒートとワイルドとか、サイドチェンジで入れても刺さるデッキが無いと思うから抜いて他のを入れた方がいいかな

それこそキメラテックなりツインなり好きな融合メタとか、検討、クリス殺しの幽閉とか


おれも融合HERO使ってるけど、ライコウがきつすぎるorz

みんなはどう処理してる?
ライコウに警告打つのは間違いかな?
367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 22:10:32.66 ID:QQr++gVv0
昔は抹殺とかで処理してたけど今は入れてるスペースないしなぁ…

とりあえずライコウかも?…と思ったら融合しないで素材で殴る
たまにネクロイドシャーマンで処理する
警告は場合にもよるとしか…
モンスターを対象に反転してきたなら超融合とかでもいい気がするけど…
368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 22:17:45.83 ID:cIJ5DFI/P
>>363>>365>>366
ありがとうございます。
エクストラのカードってサイドに入れられたんですね、知りませんでした。
確かにフォレストは少し使い辛かったので抜こうと思います。
ダンディはデブリガイア、グングニールの効果にも使えると思ったので投入しました。
心鎮壺は良さそうなので入れてみようと思います。
トリシュは財布ポイントがゼロなので勘弁して下さいorz
ワイルドマンは奈落激流幽閉殺しなので結構好きなんですけどね。

out:フォレスト サイクロン2 融合回収  Exアドレイション 
in: 七つ道具2 心鎮壺2          Ex要塞 星屑 レッドデーモンズ

サイド:サイバードラゴン2 アナザーネオス バルバロス2 サイクロン2
     スキルドレイン3 デュアルスパーク2 賄賂2 ハリケーン

何度かこれでやってみようと思います。
モンスターの少なさが少し気になってしまうのですけどこういうものということでいいんですよね?


ライコウは少し前までは殴ってデュアルスパークでセットなどと共に潰してました。
369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 22:50:20.48 ID:QQr++gVv0
個人的にはフォレストマンやサイドのヒートはあってもよかった気もする
モンスター数については増援やEで一応補えてるって事でいいと思うけど回してみて少ないようだったら微調整してみてはどうだろうか?

最近、ZEROやSFWのために沼地の魔神王の他に魔獣王も入れたくなってきた…
でもシャイニングとか考えると呪印光でもいい気が…
370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 23:16:15.16 ID:9FrppwuWO
>>367
レスありがとう
やっぱりやっかいだよね(汗
ジャンペル相手の時とかとか融合HERO出した後にモンスターをセットされると全部やつに見えてしまうw

それにマッチ全てに言えると思うけど、融合HEROだとサイチェンするのが枠的にかなり難しいからあんまりメタを入れられないんだよね…

やっぱりフリー用程度のデッキになってしまうのかorz
それでもおれは使うけどね!
最近マスクチェンジが強すぎて生きるのがつらい

>>369
呪印光はサイドラ2枚ぐらいとセットで入れるとかなり使いやすいよ!

サイドラ3でも腐らないかも…?
371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 23:22:30.44 ID:9FrppwuWO
連レスすまない

>>368もレスありがとう

あと、融合HEROはうまくいけばワンショットできるし、安全に融合召喚するためにもハリケーンはメインでいいかも!
蘇生もあって損は無いと思う
372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 23:25:48.51 ID:QQr++gVv0
>>370
サイドラ呪印光セットが強いのは解るんだけどそれってサイバー流じゃね?…って思ってしまう
関係ないけどこの前試験的にフレンドッグ積んでみたら相手のサイドラをフォートレス出来て面白かった

最近、環境的にワイルドサイクロンがありなんじゃないかと思ってきたんだけどたぶん気のせい
374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 03:49:33.92 ID:Vf4JF30KO
>>368
アナネオで裏守備のライコウに攻撃
ライコウリバース対象アナネオ
チェーンデュアスパ

の流れは無理だぞ
375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 04:11:24.03 ID:oyKUkHGpP
>>374
殴って→殴ったりです
アナネオで殴って相殺
分かっているならデュアルスパーク
こう言いたかったですすみませんあまり気にしないでください
376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 06:01:53.55 ID:FI/jetx80
>>334
ここのD-ENDデッキはフリーならかなり強いと思う
D-END、BLOOD、ドグマの最強D中心に戦えるし(スケゴとか終焉焔入れれば)
プリズマーが融合素材+蘇生要因落とし+ドグマのリリース要員になってて安定してる
結構よく回るのでおすすめ
http://blog.wazap.com/354113/archives/2022542.html
377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 06:17:43.86 ID:x+EGN34J0
優先権消えてんのにD-ENDBLOODズマー3積みって勝てるヴィジョンが見えない
378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 08:02:17.44 ID:i5r4V8g9O
>>372

>>370です
あまり特化し過ぎるとそうなっちゃうよねw

ツインがズマーのお陰で簡単に出せる

って思ったらサイバーHEROという電波を受信した
379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 09:43:20.49 ID:MEdUn/29O
超融合凄い強いんだが
「チェーンされない」の一文をつけるだけでここまで強くなるとは…
380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 13:07:52.87 ID:ytUdOrIk0
サイバーHEROって意外にありだったんだ、始めたての頃韓国版GS買いまくってサイドラが結構たまったからほぼすべてのデッキに入れていて制限が緩くなったからフル完備になって十代とカイザーのタッグを一人でやっている感がするデッキになってたので
381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 14:24:54.56 ID:Jf+qvAdB0
>>376
まず魔神王ガイアとシャイニングにに使えなくね
382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 16:58:42.53 ID:xkHxjvkB0
>>379
最初は再現できるのが虹ネオスしかできないと言われてほぼネタ扱いされたんだよな…
今はガイアやZeroといった漫画HEROが現れたお陰で再評価され始め強力カードになっている
384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 19:07:34.63 ID:8drLXbIX0
>>382
自分は融合デッキ枚数無制限だった時はHEROデッキとは別にサイバーツインとかクリッチーとかブラパラとか相手がファンデッキの要素持ってても対応できる超融合デッキ組んでた…
今は超融合デッキ=HEROみたいな感じになってしまってちょっと悲しい
385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 19:52:59.56 ID:wp1jfViT0
デッキ診断お願いします

モンスター 15

アナザーネオス3 オーシャン3 スノーマン3 沼地2
デブリ2 アイスエッジ エアーマン

魔法20
マスクチェンジ3 ミラクル3 融合2 デュアスパ3
エマコ3 サルベ2 ブラホ ハリケ 未来融合 増援

罠6
神の警告2 奈落2 ミラフォ ヒロブラ

EX
アブソ3 シャイニング2 ヴェイパー3 ネオスナイト トルネード ガイア
ノヴァマス アドレイション グング ブラロ

マスクチェンジ軸のデブリHEROです
周りのデッキはBF、X-セイバー、リチュアなどです
サイドデッキはまだ作っていないのでサイドに採用した方がいいカードなどもお願いします
386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 21:28:29.68 ID:kH/MsxlR0
>>385
もう普通にグングZERO作ったら?
388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 21:45:44.24 ID:lmI2Zs8u0
デブリHEROっつーか既にマスクチェンジ入りグングZEROだよね、これ
390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 00:24:35.98 ID:JjRP5XG60
コンタクトアウト使う場合ってNの枚数どうしてる?
391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 01:36:30.25 ID:7yBTsJfDO
>>390
プリズマでN代用するなら2枚
素なら1枚
392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 02:40:57.87 ID:tnC8sE620
>>384
俺の【俺とお前を超融合】とデュエルだ
エクストラがパンパンすぎて泣きたくなる
393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 02:53:25.81 ID:Wslg1eX/0
>>392
復帰したときに超融合の存在を知り、何だこのロマンカード使うしかねぇと感じたな
今は実用性高いという
くっ、アニメ版GX見てなかったからEEでHEROの融合当たって使いたくても
十代がどんなときに使ったか分からなくて感情移入出来ないぜ…
先生…テンペスター、カオス・ネオスを使いたいです…
396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 16:13:00.40 ID:WIoPtvTQO
Bloo-Dは「その3体並べるギミック使ってシンクロした方がいいんじゃない?」ってツッコミをどう受け流すかが最大の問題だな
398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 17:02:28.85 ID:JBAz+PPc0
超融合って「手札を1枚捨てる。」って書いてあるが、
効果として捨てるのか発動コストとして捨てるのかどっちなんだ?
400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 17:30:43.14 ID:Pe/w5gBq0
Bloo-Dは装備モンスターの効果を得るがあってもいいと思うんだ・・・
地の攻撃力控えめだよね

>>398
手札を捨てるが頭に来てそれ以降と区切られてるから多分コスト
自分はコストで使ってる、wiki先生もそう言ってる
401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 17:36:45.87 ID:JCKlXbqm0
>>396
シンクロモンスターなど、Bloo-Dの前座でしかないのだ!

>>400
そのせいで出せる時でも出すか迷うんだよな…
1900なんて簡単に超えれるし。
402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 17:43:59.82 ID:SZSf+A9c0
qdwで,一瞬だけ使ったよ

ドリルでダンディコストにしつつ地味にトークンで青血SS
エアーで一応サーチできるね
403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 17:53:15.05 ID:idKPdRTP0
ガスタと青血合わせたの考えてるんだけどさ、リクルで大体1体は残るじゃん?
それで銃士出して青血出すっての。
まあ構築段階ではDが青血とディフェンドガイくらいしか入らないんだけど
404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 18:34:59.46 ID:SZSf+A9c0
げんじゅうしと青血いがいにもげんじゅうしが役立つようなカードいれればいいじゃない
406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 19:09:23.23 ID:sPDdG12p0
>>392
むしろボクのデッキと君のデッキを超融合しようよ!

>>393
テンペスターとカオス・ネオスはアニメ効果でよかった…
それでもテンぺスターは未来融合との相性がいいから使う時もある

最近、アニメHEROの専用カードを何とか使えないものかと試してるんだけど予想通りスパークガンしかダメだね
それも中堅クラス相手に本当に頑張れば…っていうレベルだし
サイクロン・ブーメランとかいけそうな気がしたんだけど効果を発動するのが難しい…
407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 19:40:42.29 ID:JBAz+PPc0
>>400
なるほど、コンマイ語は難しいな。
コストは「〜して発動する。」に統一してくれればいいのに…
408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 19:52:45.54 ID:Pe/w5gBq0
>>407
これでもわかりやすい方だとは思うけどね
稀に「テキストからは判断できないが〜」とかあるからな
wikiと公式ガイドがないと出来ないゲームとかどんだけ
409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 20:54:14.37 ID:8mH5X9nG0
HEROはクェーサーには強いな

ところで超融合しても流星出て来るのか?
411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 21:10:25.22 ID:jglMIItW0
無理だね、任意だから離れて効果発動の間に融合召喚が挟まるからクェーサーは効果使えない
まぁ、クェーサーなんて出させる舐めプしてるHERO使いなんてここには居ないから大丈夫
412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 21:56:34.13 ID:AnmuPHnb0
zero とマスクチェンジ最大限に生かすデッキ作りたいんだが

サルベージとかあ空間以外にいいカードある?

そしてこの方向性だとなにかの劣化にならない?
413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 21:58:49.71 ID:pcGb7/QWO
HEROもクェーサーもファンデッキで遊んでる奴も居ると思うけどね
手札3枚で出せるとか見かけた気がするけどなんだっけ
416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 22:07:59.41 ID:OdW0+fm40
>>413
クイックスティーラーエクスプローラーでクエーサー
ロンファ蘇生でクエーサー
名前忘れた魔轟神3対でクエーサー

先攻クエーサーもあるな、これからは
417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 22:20:36.11 ID:Knc5OsWw0
デュアル植物なら2枚で出るらしい
418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 22:26:02.48 ID:BqQ8m1ANI
融合 ミラクルフュージョン マスクチェンジをフルにつかった夢溢れる融合HEROつくりたいんだがありだろうか。
420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 22:59:11.61 ID:AUX88AzF0
>>418
それ俺がやったな
421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 23:06:31.70 ID:I9f7nKG30
マスターガイド3読んだがガイアやZeroといった漫画HERO達がかなり高い評価されていたな、やっぱり素材の緩さと超融合のお陰かもしれん
早くエスクリダオもOCG化されてほしいわ
422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 23:41:33.63 ID:BqQ8m1ANI
>>420
つかってみた感想は?
キツキツな感じ?
423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 00:30:01.99 ID:4fL+LDK80
>>417
あれは思いついた人すげぇと思ったわ
424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 00:30:46.12 ID:8WSpT7+e0
いきなりだが

ゲート軸でレインボードラゴンを
ピン挿しするのってどうかな?

ネオス2枚にヒーローブラスト3枚
入ってる構築なんだが運がよければ
レインボーネオスだせるって
結構いいとおもうんだよなぁ
429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 01:47:05.01 ID:wf0AnOl70
>>416
>魔轟神3対でクエーサー
これはどう考えても無理だろう・・・
430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 01:48:36.35 ID:GbSJ3FHX0
ユニコ×3+ミーズトージ
433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 09:50:53.90 ID:txWpL0Nv0
>>422
デッキの枚数が膨れ上がったがその分色々面白いデッキが完成したかな
正直剛火がもっと強くてもと思う
エスクリダオが出た暁にはワイズマンデッキに組み込もうと思ったがどう組めばいいかがさっぱり分からん
融合でユベルと適当なHEROを墓地にやってデブリで釣った後マスクがベストだろうか
434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 13:10:26.18 ID:ZcQg8TAfI
今の環境、青血がかなり強いな。モン効果でぶん回すデッキが多いし、打点で勝ちやすいから
かなり制圧力があるなぁ。
435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 13:21:54.09 ID:8r50FIVp0
>>424
虹龍が腐ってもシャイニングの融合素材に出来るし、悪くないんじゃね
レインボーネオス自体も出せれば相当に制圧力高いカードだし
436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 13:54:40.54 ID:PBv454pjI
>>424
問題はルール変更でレインボーネオス自体が少し使いずらくなってることだな
437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 14:00:14.42 ID:meT46vkvO
>>434
3体リリースして出しても起動効果使えずに奈落、脱出くらったら辛くね?
トラスタで補助してもいいけどそれならスキドレ使えって感じも否めないし
438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 14:54:27.27 ID:zNi1iOsNO
>>437
引けるかわからずサイクロンで潰されるスキドレとモンスターの青血じゃ別物だろ
439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 15:25:59.77 ID:Qe8PH2NLi
まぁ、脆さでいえば青血の方が遥かに脆いと思うよ
スキドレを割る手段ってメインからはサイク、ハリケ、GBAくらいしか無いのに対して、青血は幽閉、激流、ミラフォ、宣告、警告、地砕き、ブラホ、月の書と汎用札で対処されやすいし
440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 16:19:10.22 ID:xmokd02hO
青血は三積みできるし、エマコからのエアーでサーチもできるし、吸収効果持ち出し、三種類のドローソースに対応してる
スキドレとは比べる対象がおかしいだろ
442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 16:35:03.90 ID:dbGxHc3Fi
相性抜群だった大寒波も禁止だしなー
エアーマンのサーチ先として一枚採用するくらいかね
流石に三枚積みは厳しいか
443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 18:00:30.77 ID:h6GK9q9uO
除去で4:1交換されるような青血デッキなんてあんの?
手札1、2枚で生け贄用意するのが普通だから最悪でも3:1だろ

まぁそれでも致命的なんですけど。
444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 19:21:36.19 ID:d/9EzLaA0
>>443
幻銃士やスケゴなら実質1枚でリリース揃うから3:1でなく2:1だぜ。

色々見てきたけど青血生かすならお触れ内蔵の幻銃士入りの魔轟神が良さそうだった。
まぁ他の魔轟神と違いやや方向性が違うから一概に強い弱いとは言い切れないけどね
445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 22:44:52.02 ID:hZeShXjP0
最近のカードでNビートに使えるのある?
エクシーズ全般そうだけど
446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 23:08:21.53 ID:SIGv6GmV0
>>439
究極のDなのに意外と弱点多いな、相手のみスキルドレイン内蔵は強いけど手札や墓地やフィールドから離れた時といった効果は無効化できないし…
Dフォースまだー?
447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 23:42:27.87 ID:GOkHS5iJ0
>>445
俺的にはスピットバードがクロポにいいかもしれん
448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 23:46:12.20 ID:bpBcrnr60
どう頑張ってもNビに枠が空かない
449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/28(月) 00:04:24.27 ID:hZeShXjP0
>>447
鳥獣なのがいいね

>>448
ダムルグ復権ってVジャンが煽っててパーツ集めたら
ゴドバの枠が空いて
450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/28(月) 04:01:33.43 ID:zaLK6cbd0
先行でダムルグ出して守りきったら勝てそうだが先行でダムルグ出ないでござる
451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/28(月) 09:02:53.12 ID:hq7eIDvjO
スピバ1クロポ2で回してるが、事故率がはね上がるからオススメできない
俺のが昔ながらの末騎士始点で動く型だからかもしれんが
452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/28(月) 16:57:28.18 ID:HSA6e9KVI
ジャンドに青血ぶっ込んだら、出しやすくて、制圧力もあってよかった
453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/28(月) 19:02:29.74 ID:WiLDO+rCO
ダムルグ型はずっといじってたけどゼピュロス以来特に何も手を加えてないな
457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 03:42:07.43 ID:JeXzOnvC0
伏せるデッキは何作るにしても強欲謙虚はあったほうがいいって感じだな
458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 03:47:12.28 ID:DACO6urtP
やっぱそうか
色々集めたのに強欲謙虚だけは手に入らない、悲しくなる
クルセや聖杯やバルバ集めたのに残念だ
話は変わるけど今の融合HERO、まぁデブリHEROなんだけどライコウ入れるか迷う
破壊カードは欲しいけど入れたら入れたで必要な物落ちるし
459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 03:54:09.77 ID:dxDe2qRV0
いやその理屈はおかしい
デッキから墓地に何枚落ちようが特定のカードを引く確率自体は変わらない
逆にライコウのおかげで3ターン早めに奇跡融合引けたとかあるわけだし
460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 04:04:04.97 ID:DACO6urtP
もしそれで奇跡融合全部落ちたりサーチ先のHEROが全滅したらダメージ大きくないか?
ライコウ3に援軍1で1入れてたけど奇跡融合落ちまくりで回収手段がなくてぶん回し出来なかった
461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 04:34:37.40 ID:mZP7zN0y0
>>459
何枚落ちようが確率が変わらないって目的地にはまっすぐ向かうのが1番早い並みの暴論だぞ
462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 04:58:59.81 ID:ECPWPHmH0
ドロー処理だけを見るなら例えば3枚墓地に送るって「一番上のカードをドローする」から「4番目のカードをドローする」と結局変わらないわけで
全体的に見た「ある特定のカードをドローする確率」は結局変わらないんだぞ
奇跡融合が落ちたら確かにそれ以降のドローで奇跡融合をドローする確率は減るんだが、
逆に奇跡融合が落ちなかった場合はそれ以降奇跡融合をドローする確率は上がってる
ある限られた瞬間だけを見てたら墓地送りなんて使ってられるか
464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 05:05:59.07 ID:mZP7zN0y0
>>462
確率計算するとトータルで見た場合3枚墓地に落とした場合の方が特定のカードを引く確率落ちるんだぞ?
正確に言えばデッキ枚数が少なくなる分の上昇幅を落ちた時の下降幅が上回ってんだけど
465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 05:07:56.44 ID:ECPWPHmH0
おっと、>>462はあくまでドローだけの話な
サーチ多用のハイランダー風のデッキ構築をしてる場合に墓地送りを使用すると
当然結構な確率でサーチ先が無差別に減って、そのメリットが一気に弱まる可能性がある
サーチカードが腐るデメリットもかなり高確率で発生するし、そういうデッキの場合はこの理論は通用しない

まあサーチカードはエマコ増援で計4枚がいいとこのうえに、墓地に落ちてくれるメリットもそれなりにあるHEROはそこまで気にしなくていいんだけど。
466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 05:29:15.90 ID:ECPWPHmH0
>>464
つまりそれぞれのカードをドローする確率がそれぞれ少しずつ下がるから、全部合わせるとカードを引く確率が100%にならないわけですね
そんな馬鹿な話があるか。どうせトータルで見てるはずのにデッキから特定のカードが落ちる可能性を考えてないってオチだろ
467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 05:33:04.78 ID:mZP7zN0y0
>>466
誰がそんな事を言ってるんだよw
468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 05:42:47.31 ID:ECPWPHmH0
>>467
例えば墓地送りをしたことで、お前の言うとおりならある特定の、例えばエアーマンを引く可能性が0.5%から0.4%に下がるわけだろ?
また、例えば奇跡融合を引く可能性が1.5%から1.3%ぐらいに下がるとするわけだ
同様に沼地マンが、ワイルドマンが、死者蘇生が・・・と他のカードも同様に引く可能性が下がっていくわけだ。お前の言うとおりなら。
するとカードを1枚引いているはずなのに、カードを引く可能性が100%にならないんだよ!!!1
でもこれなんで俺が説明してるんだ
469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 06:02:06.95 ID:mZP7zN0y0
>>468
俺の主張は要するにデッキから3枚落とした時に特定のカードが落ちる可能性を含めて
デッキからカードを3枚落とさずに捲った方が早く引ける確率が高い、だぞ

特定のカードが落ちるリスクがデッキ枚数が減って特定のカードが引きやすくなるリターンを上回ってる
470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 06:24:34.03 ID:XOxrhnfM0
エスクダリオ早く来ないかなー

エクシーズは融合来ない時の急場しのぎに使えそうだな
472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 07:48:29.53 ID:H+h7yREr0
デブリHEROってなんであんなにライコウはいってんの?
スノマ積めよスノマ
473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 07:55:02.08 ID:Ul5u2Gk70
>>472
ちょっと上のレス見ろよ
ライコウはタイミング逃しの名犬だし
奇跡からシャイニングにもなるし

まぁHEROってあんまり墓地肥やしする意味はないと思うんだけどね
474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 08:44:32.75 ID:H+h7yREr0
いやいや
デブリでライコウ釣ってもチェーンドラゴンにしかならないから
スノマ釣ってグングか黒薔薇にしたほうがよくないのかなって思って
477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 09:19:32.89 ID:ruwqG6H90
というか、ライコウ+援軍+未来融合まで採用してるのは少しでも早くアナザーを墓地に落としてヒーローブラストの使用条件を満たすため、ってのも大きいと思うんだ

あとはデモコン理論でググると幸せになれるかもしれない
478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 09:23:43.15 ID:QFB7V4Xs0
落ちた3枚は「デッキボトムで本来引けないはずのカードだった」と割り切るといいさ
479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 09:32:03.04 ID:H+h7yREr0
ライコウ、スノマ、死霊をデッキに入れるとしても最高6枚までしか枠がないから
スノマ×3、死霊×2、ライコウっていう比のほうがいいんじゃないかなって意味

ライコウ×3積んでもし激流葬や聖バリが落ちたら相手は警戒せずに大量展開できるし
攻撃もできる

>>477
デモコン理論でぐぐってみたけどMTGか
遊戯王じゃ必須カードが限定されてて、それが墓地にあることによって相手の動きも相当変わってくると思うんだよな

墓地にアナザーがあっておいしい状況ってヒロブラを握ってる時だけじゃね
480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 09:40:59.86 ID:Jp2s7IZgO
今までワイズマンデッキでリミットリバースとデブリを1枚ずつ入れてたがデブリがマスクとワイズマン無い限り腐るのでデブリをリミットリバースに変えようと思うが肝心のリミットリバースが無いという…
俺はエクシーズ使う気は毛頭無いのでそのためにスターター買うのはかさばるんだよな
481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 09:44:19.44 ID:4GKIKa+4O
同梱されてるサンブレ七つ道具は優秀だけどな

パーツ取りに買う価値はあると思う
482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 09:44:49.58 ID:ucOQLjfC0
朝から何やら熱い議論が交わされてるでござるな
>>479
ミラクル握ってても美味しくないかい?
それと無理にシンクロせんでも…
何より型によるんじゃね?ゼロ主体ならスノーマン多めだったりするし

エスクリダオがエクシーズだったらどうしよう…
483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 09:49:41.72 ID:eIVtQ/D0O
>>479
ライコウは状況に応じてバック・モンを割れる上に墓地肥やしもできるのがでかいんだよ
モンしか破壊できないイーター三枚も入れてどうすんだ
484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 10:15:46.51 ID:w8s0PDtj0
それに今の罠環境だとライコウの方が有効なカードじゃね
スノーマンが刺さる相手ってBF系とヒーロー系くらいしか環境にいないし

不確定墓地送りをメリットと取るかデメリットと取るかはプレイヤー次第だよな

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 10:31:02.49 ID:R5ajci2c0
デメリットなんて>>469の言う特定のカードを引く確立が数パーセント下がる位じゃない
486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 12:10:43.10 ID:DACO6urtP
なんだかライコウのことでヒートアップさせてしまったようだ、すまん
そしてデッキ診断頼む

モンスター15
エアーマン アナザーネオス2 オーシャン2 
沼地3 スノーマン2 デブリ2 ダンディライオン 

魔法18
ミラクル融合3 融合3 超融合 ブラックホール 月の書 増援
サイクロン2 融合回収 エマージェンシー3 未来融合 死者蘇生

罠8
奈落2 警告2 ミラフォ 神宣 激流葬 七つ道具

Ex
シャイニング3 Zero3 Tornado ガイア ノヴァマス ドラゴエクィテス アドレイション
ブラックローズ グングニール サイバー・ツイン・ドラゴン スクラップ・ドラゴン

サイド
サイバードラゴン2 アナザーネオス クルセイダー・オブ・エンディミオン2 超融合
オネスト デュアルスパーク3 ハリケーン 砂塵の大竜巻 禁じられた聖杯2

融合デブリとサイドスイッチで光デュアルにしたい
メインの融合デブリは比較的回ってくれる
でも問題はデュアルの方でライオウを入れるスペースが見つけられない
ライコウも同じで何を割いて入れるか悩んでる
inとout教えて欲しい
487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 13:21:15.24 ID:W2RI7DJJO
エスクリダオは今でさえ剣闘にサイドから超融合入れられてキツいのに墓守や他の闇主体のデッキにも同じ事されるから来なくて良い
488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 14:31:05.81 ID:JeXzOnvC0
されたとしても相手にHEROいたらサーチである程度属性決められる(超融合しづらいZEROを選ぶ)等出来るこちらが有利では?
489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 17:30:32.85 ID:fjDAGYtm0
エスクリダオは来てもらわなきゃ困る、闇だけ出ないのはどうもしっくりこない
あとシャドーミストも出してほしい
491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 20:26:11.76 ID:GNvhCvIO0
ライコウだのデブリだのシンクロスレかと思ったぜ
エクスリダオより風や光のM・HEROが欲しいぜ。

で、ミラクルコンタクトとかNEXとか(ry
492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 20:28:31.86 ID:fjDAGYtm0
調律だって最初はTFオリジナルカードだけど後にOCG化されたからミラクルコンタクトもそろそろ…
493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 21:18:30.11 ID:WSx6pp1iO
遊星さんはコナミに愛されてるんだな
それに比べて十代くんは…
494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 21:22:45.04 ID:MD25CqhTO
あの頃から3年経ってるし、ガチ的な意味では良いカード貰ってるけどね
まあ遊戯カードみたいに一部の切り札のリメイクしてほしいけど
495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 21:24:07.67 ID:XOxrhnfM0
>>493
GX終わっても強化され続けてるヒーローを見てもそんな事言えるのか
496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 21:30:19.31 ID:S1nx9AtC0
>>495
直接的なのはVジャンプで連載があったからだろ。それも終わった今、期待できるのはVEしかねぇ...
497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 21:30:20.92 ID:WSx6pp1iO
>>495
そういやそうだな
しかしNEX、M・HERO投げっぷりやカオスネオスはいただけないよなMはまだ希望はあるが

まぁないものややってしまったもので騒いでもしょうがないよな
初期に比べたら十分なほど強化されたし文句言ってたら他のテーマに失礼だね


チラ裏すまんかった
498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 21:30:44.55 ID:TBovtAyC0
M・HEROは普通にオリジナルで出そうだな
召喚条件満たしたらエクストラデッキから特殊召喚とかでもいいところを
特殊召喚するのに専用の魔法が作られてるんだし
500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 21:37:31.97 ID:Pza60bE60
ヒロビ使ってるとプリズマーからオーシャン落とす流れは強いんだが
ネオスはどうも扱いにくくて困っているんだけど、何かいいアイディアないものか?
今使ってるデッキだと打点が高いので止まったりヒロブラが微妙に思えたりで
この部分にネオスが丁度いいんだけど、手札に来るともうダメなんだよね
素直にサンブレ爆風か、はたまた何か別のものを入れるか、今考えるとゲートHEROってよくできたデッキだよね