1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 00:57:25.11 ID:mPS8f9si0
Battle Spirits バトルスピリッツの質問スレです。
疑問を出し合ってルールへの理解を深め合いましょう。

■バトルスピリッツトレーディングカードゲーム(公式ホームページ)
http://www.battlespirits.com/faq/index.html
公式の裁定。カード個別の効果に関するQ&Aも探せます。疑問に思ったことがあればまずここへ。
■バンダイカードダスルールナビ
http://www.carddas.com/contact/
公式HPやルールブックをいくら参照してもわからないことが見つかったら、ここで確認をとりましょう。
■カードダスドットコム
http://www.carddas.com/
バトルスピリッツが分類されるカードダスブランドの公式サイト。運営はバンダイ。
■バトルスピリッツ (bs_official) on Twitter
http://twitter.com/bs_official
公式HPの更新情報やルールナビに寄せられた質問(一部)への回答もあります。
■ORG/株式会社オーアールジー
http://www.orggames.co.jp/index01.html
バトルスピリッツのゲーム制作やデザイン指揮などを行っています。
■Battle Spirits(英語版公式ホームページ)
http://www.bandaicg.com/battlespirits/
ルールやカードサイズが違いますが、ここが英語版の公式です。
■バトスピwiki
http://wikis.jp/batspi/index.php
カードの個別解説や用語集などがあります。間違っている項目もあるので公式HPもいっしょに見ておくと良いでしょう。
■バトルスピリッツ用語ウィキ/Battle Spirits Technical term Wiki
http://www19.atwiki.jp/k-os/
カード効果のQ&Aやルール解説などがあります。
■【BS】バトルスピリッツ60コア目【バトスピ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1300490348/
アンケートや、環境などの他人の意見に左右される話題は雑談スレでお願いします。
■【BS】バトルスピリッツ構築・診断スレ Xレア 03枚目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1296305054/
「どのようなカードを入れたほうがいいですか?」のような質問、プレイングの参考はここにて。

《 このスレでの注意事項 》
・次スレは>>980が立てて掲示する。できない場合は速やかに申告し他の人に託すこと。
・sage進行推奨。メール欄に「sage」と入れて投稿。
・質問する前に基本ルール/カードテキスト/裁定などを公式サイトやwikiなどで確認しておくこと(各サイトurl参照)
・過去ログも参照すること。Ctrl+Fでページ内検索など。多く出ている質問は「ログを見ろ」と言われることがある。
・質問には俗称/略称を使わず、可能な限り正確な名称で、状況はできるだけ具体的に書くこと。
・答える側は責任をもって、分かりやすく答え、曖昧なら他の人に任せる。レスが被る事も考慮して書き込み前にリロードを。
・回答をもらってもすぐ鵜呑みにしない。数レスは待って訂正や補足などがないかチェック。
・レスの無駄な消費は避けるために水掛け論はしない。荒らしに該当するものが現れたときは完全無視/放置すること。

■前スレ
バトルスピリッツ質問18ターン(8スレ目)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1292427950/
2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 01:11:39.58 ID:N69ezFv70
>>1乙ステップ!!
3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 02:58:15.88 ID:KmA5xQOo0
>>1立て乙!

自分の場にLV1の雷皇龍ジークヴルムとLV1の龍仙公主
相手の場にLV2の火縄ザルがいる状態で
相手のターン、火縄ザルがアタックしこちらは雷皇龍ジークヴルムでブロック
BP勝負で破壊されてしまうので龍仙公主LV1・LV2の効果を使用し
手札からマジックを捨てフィールドに戻そうと思うのですがこの場合、火縄ザルLV2の効果で回復しますか?
相手ターンなので相手が先に火縄ザルを処理して次に龍仙公主とする流れになるのでしょうか?
4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 16:12:05.80 ID:N69ezFv70
>>3
そうだね。
5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 16:50:25.11 ID:ppDsnG/f0
>>3
一度BP比べで破壊→龍千公主の効果で戻る→ジークヴルムは残るし火縄ザルは回復する
47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 20:07:10.25 ID:i2DGi0U90
>>1も守れない奴に答える馬鹿が居るのが問題
67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 22:54:44.87 ID:r3PWlrT10
>>64
開かれし魔導書を配置した状態で2ターンにわたってハンドタイフーンを4発決めたら相手がキレましたなぜでしょう?
と言いたいわけだな。

ぜひスレタイと>>1も読めるようになってくれ。
217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/03(日) 21:44:59.24 ID:BWgG+JpV0
>>216
>>1の注意事項くらいは最低限やっとかない奴は駄目だろ。
6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 19:50:35.65 ID:OjJxmZNX0
きぐるみクマッターの合体アタック時の効果に「疲労状態のネクサスすべての効果は発揮されない。」
とありますが、クマッターが無い時にも強襲などで疲労しているネクサスは無効になりますか?
それとも無効にするのはクマッターの効果ですか?
7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 19:54:26.30 ID:N69ezFv70
>>6
クマッターの効果などによる「疲労により無効」する効果がなければ基本疲労しててもネクサスの効果
は有効。後、クマッターに関してはクマッターをブレイブしているスピリットのバトル時のみ疲労したネクサス
は効果を発揮しないだけで戦闘が終了すれば疲労しているネクサスの効果は元通りになる。
8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 20:03:45.22 ID:OjJxmZNX0
>>7
素早い回答ありがとうございます
9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/20(日) 23:38:19.53 ID:KmA5xQOo0
記述を持たないスピリットが冥府の深淵などのネクサスやスピリットの効果によって
キーワード能力やその他の効果を追加されている場合、合体条件が記述を持たないことのブレイヴはセットできませんか?
18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 00:47:21.68 ID:iWwB17C60
>>9
公式裁定で、記述を持たないスピリットはマジックやネクサスで記述が追加されても
「記述を持たないスピリット」として扱われるから可能です。
ぶっちゃけて言うと「ブレイブしていなければ記述なし」って事です。
21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 02:57:08.15 ID:2l10M9Jv0
>>18
ありがとうございました
10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 18:32:22.60 ID:SB7W3F+W0
疲労状態のスピリットにアタック出来ますか?
12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 21:03:15.92 ID:ClGc6d8x0
>>10
スピリット/ネクサス/マジックの効果で「疲労状態のスピリットにアタックできる」等書かれているものについては可能。
ちなみに指定アタックはブロック宣言が省略されるため、ブロック宣言前のフラッシュタイミングが存在しない
バトスピの基本ルールとしてなら自分のスピリットはただ相手プレイヤーにのみアタックできるので
特に「疲労状態のスピリットにアタックできる」等の効果が発動して無い場合はできない
19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 01:00:08.61 ID:XqkaYyLh0
>>12
指定アタックはブロック不可というのも知りませんでした
ありがとうございます
20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 01:05:41.43 ID:XinBT9EA0
>>19
いや分かってない。ブロック不可なのではなく、ブロック前のアタック時のフラッシュが省略されるってこと。
指定アタックされた時点で指定されたスピリットはブロックした事になり、ブロックを宣言したのと同じ状況
から始まるってこと。
つまり指定アタックされた時点でブロック前じゃないと効果が発揮できないようなマジックも発動しても意味を
成さないってこと。
11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 20:27:14.18 ID:U9VJVtWvO
俊星流れるコロッセオLV2の効果は装甲青で防げますか?
13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 21:09:13.34 ID:nGlIYiI60
>>11
防げない。
14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 21:21:00.75 ID:bCW0eYvGO
いや、防げるから
15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 21:32:41.25 ID:nGlIYiI60
>>14
ごめん。LV1と間違えた。
16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 23:42:13.55 ID:UdaoYFPZ0
アクアエリシオンがレベル3で相手の場にあり
自分の場に疲労してる合体スピリット2体と古の魔王城がある場合
自分のリフレッシュステップにアクアエリシオンの「合体スピリットは回復できない」という効果を片方だけに受けさせてもう片方を回復させる事はできますか?
17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/21(月) 23:58:26.98 ID:e1HfP0sc0
できるよ
24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 11:42:58.63 ID:F3ArFcLy0
>>17
ありがとうございます
22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 08:16:33.33 ID:2l10M9Jv0
自分のビームビートルがブレイヴした合体スピリットがアタックしました
この時、相手の場に疲労状態のストライク・ジークヴルムがいました
ストライク・ジークヴルム回復→ビームビートルの合体アタック時効果で疲労という
処理の順番にできますか?

ブレイヴはブレイヴした後に合体条件が満たされなくなっても強制分離するようなルールは無いと聞いたのですが
スピリット状態のブレイヴが相手の場に既にいる状態で自分がダークヴルム・ノヴァLV32を召喚した場合、どうなりますか?
228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 05:45:20.90 ID:P9Vw051U0
>>227
公式・wiki見ろ。
248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 20:03:25.25 ID:h4J86Rwj0
>>228
確認してきました。自分から合体スピリット上のコアを0個にした場合でも
相手のスピリットやマジックの効果でコアが0個になった時と同じ処理でいいのでしょうか?
249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 20:15:08.91 ID:88CKcFLb0
>>248
合体スピリットの分離、交換について調べようか
250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 20:50:54.61 ID:P9Vw051U0
>>248
1から10まで説明しなきゃわからないなら、ゲームやんない方がいいよ。
251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 21:20:17.26 ID:1EgIieXR0
>>250もうこのスレ開かなくていいよ
252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 21:21:59.54 ID:mxc1xg5I0
>>248
いい
257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/06(水) 00:11:24.12 ID:dn5UNVD00
>>248
日本語の勉強からやり直してね
あと今日でバトスピ引退おめでとう。キミには向いてないよ
25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 11:57:56.77 ID:NnM1qAc5O
月光竜機クレセントールの効果を受けない効果は
ブレイブスピリットには効かないのでしょうか?

ブレイブしたら色も増えるそうですが、そのときのシンボルは
「色は○として扱う」と同じなのでしょうか?
26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 13:13:50.25 ID:GlOc1OGX0
ワルキューレ・ミストの効果で
リブラや強襲、ガイアスラなどが回復した後に疲労させることはできますか?
27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 14:29:32.39 ID:iWwB17C60
>>22
通常はアタック時効果から発動するけど、この場合アタックと同時に
疲労・回復の効果が発揮されてるから出来ると思います。

ダークブルムの質問の意図が一行目と二行目でわからないけど
ブレイブをスピリット状態に「できない」効果なので、LV3の場合

・ブルム召喚時、スピリット状態のブレイブは強制破壊。
・合体スピリットを破壊→ブレイブを場に残す、は不可。
・相手がブレイブを直接合体以外で召喚した場合、召喚時効果発動後、即破壊

となります。

>>25
ブレイブ単体の効果を封じるだけの効果です。合体スピリットは
スピリットの効果として処理されるので防げません。

ブレイブ時の色の処理は
例)赤のスピリットに紫のブレイブ→赤&紫のスピリットとして扱う(装甲に引っかかります)
シンボルは元々のスピリットが持つ色のみです。
元のスピリットのシンボル(数、色)+ブレイブの持つシンボル(数、色)となり、
シンボルの無いブレイブでは合体してもシンボルは増えません。

>>26
ミストは「アタック時疲労」なので出来ません。(アタック→疲労→ミスト効果発動なので)
29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 14:40:21.89 ID:l3TCo9im0
>>27
直接合体以外では召喚できないよ
31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 15:11:22.63 ID:iWwB17C60
>>29-30
あ、すいません。「スピリット状態にできない」って、召喚もダメなんですね…
33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 16:05:12.05 ID:XinBT9EA0
>>26
ほぼできない、が正解。貴方の様によくルールを知らない人間なら可能ですが、
ルールを知る人間なら効果の処理はターンプレイヤーが決めてよい、というのが
あるので。
34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 17:48:32.33 ID:pugmGBtR0
>>31
召喚できないんじゃない
>>29-30に書いてある通り「フィールドにスピリットとして」召喚できないだけであって直接ブレイヴで召喚はできる
35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 18:31:33.48 ID:NnM1qAc5O
>>27
ありがとうございます
30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 14:46:19.69 ID:l3TCo9im0
BS11-X02 滅神星龍ダークヴルム・ノヴァ
>>Q.4 自分の「フィールド」にLv3のこのスピリットがいるとき、相手はブレイヴをスピリット状態で召喚できる?
>>A.4 「スピリット状態で召喚する」ことを宣言できません。
36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 20:57:02.91 ID:pjk4CTWe0
聖命ビートのように安く組めて尚且つメタの一角であるようなデッキは他にありますでしょうか?
70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 23:12:17.68 ID:9URVMpbaO
>>66
ほぼ正解だな。
相手の口調がムカついたので青の粉砕というお株を奪ってあげただけだ。
>>68
実は>>36への答えにもなっているのでした。
そこそこ安く作れて青の高い主要カードを買わないなら相手にソリティアさせてデッキアウトかキーカードを落とさせちゃえよという。
普通に青粉砕のほうが強いですし、速いです。
37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 21:29:51.65 ID:l3TCo9im0
安く、の程度による
よく言われることだけど、紫速攻ならペンドラゴンがなくてもある程度形にはなる(当然あった方が強いが)
蛇足だが、聖命ビートはメタの一角と言えるほど強くはない
38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 21:40:06.17 ID:pjk4CTWe0
>>37
SBのレポート見てると結構見るので勘違いしていました、ごめんなさい
紫速攻組んでみます
39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 22:03:14.11 ID:2l10M9Jv0
ちょっと情報が錯乱しててよくわかりませんが
既にスピリット状態でいるブレイヴに後からダークヴルムノヴァLV3を出しても破壊可能なんですね(後からは当然出来ない)
ありがとうございました

ビームビートルとストライクジークも自分がアタックしたならストライクを先に解決できるようですかね
40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/22(火) 22:08:32.05 ID:XinBT9EA0
>>39
この程度で混乱すんな。
最後の文も「解決できるようですからね」だと思うが。
効果の解決順はターンプレイヤーが決めれるってのを覚えるだけでも大分違ってくるから、ルールくらいは
きちんと把握しとけよ。
41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 07:14:26.69 ID:FrUu6IvB0
誰もがルールをわかってて当然ならこんなスレはできないだろ
おまえら少し言葉を選んで発言しろ
42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 07:43:43.22 ID:72BrmAjDO
>>41
アニキ…
45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 18:02:57.23 ID:/A9zmyo60
>>41
それは分かるが、公式やwikiを見れば分かるような事を質問する奴がいるからだろ。
見る努力すら放棄するような奴らに答える身にもなれよ。
43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 15:44:45.25 ID:HDzPVyL6O
相手のブロック時にメテオストームを使用した場合効果は発動しますか?


アタック時効果は、アタック宣言時に発動していなくても効果を発揮するのか?という質問なのですが…
44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/23(水) 17:03:33.07 ID:iNvtexXc0
>>43
メテオストームというマジックカードが使えるか使えないかという質問についてはYES
マジックの効果が発動しなくても使うことはできる

フラッシュタイミングでマジックを使用した場合にアタック時効果が発動するかどうかはテキストの効果発動のタイミングで違う
例に「アタック時」の効果を与えるマジックをフラッシュタイミングで使用し、そのバトル時に効果を発揮するかどうか
・アタック宣言時に発動する【粉砕】、【強襲】を与えるマジック ×
・フラッシュタイミングに発動する【覚醒】、【神速】を与えるマジック ○
・バトル終了時に発動する【呪撃】、【光芒】を与えるマジック ○

みたいな感じ
メテオストームは「BPを比べ」だからバトル解決時に効果発動するんじゃないかなぁと
48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 00:49:23.12 ID:8TMV+4clO
>>44
超亀だけど、ありがとうございますwww
49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 01:43:19.27 ID:ghfVPuQG0
スピリット状態の系統:無魔のブレイヴは冥府の深淵LV1の効果で呪撃を得ますか?
同じようにスピリット状態の系統:異合のブレイヴは海底に眠りし古代都市のLV2の効果でダブルシンボルになりますか?
51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 02:15:54.53 ID:zQcFZPiC0
>>49に。
50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 02:14:55.55 ID:zQcFZPiC0
>>50
公式・wikiを見ろ。調べる努力すらしないでここに聞きにくんな。
52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 05:22:59.38 ID:ghfVPuQG0
>>50
ありがとうございました。Wikiの海底に眠りし古代都市のページに書いていたのですね…見落としていました
スピリット状態のブレイヴの定義がいまいち理解しにくくて…
スピリット状態で召喚された時ではまだブレイヴのままで海底に眠りし古代都市LV1や六分儀天文台LV2の効果は適応できず
召喚された後はシャズー等の普通にスピリットを対象とした能力に引っかかる…で合ってますか?
53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/24(木) 05:36:34.27 ID:zQcFZPiC0
>>52
召喚時は「ブレイブ」の召喚だから「スピリットの召喚時」に対応する効果は受けない。
ブレイブの召喚時効果にも「このブレイブの召喚時」と書かれているでしょう。
スピリットと同様に扱われるのは召喚時の処理をしてフィールドに置かれた後。
その後はスピリットと合体しない限りはスピリットと同様に扱うのでスピリットが受ける
効果はスピリット状態のブレイブも受ける。
のでシャズーなどのスピリットを対象にする効果は当然受ける。
54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 21:45:48.36 ID:6vl8gFW/0
龍仙公主ってLv2のときにペンタンとかがいて0コスでマジックが打てたらBP無限になりますか?
56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 22:12:15.20 ID:9URVMpbaO
自分の場に開かれし魔導書LV1、ハンドタイフーン(オープンカード)、ピョリットLV1、ライギャロップLV1、占いペンタンLV1があります。
相手の場には力自慢のハンフリーLV2、ロコモ・ゴレムLV1、力奪う凱旋門LV1があります。
こちらのターンにハンドタイフーンを軽減してコスト2で使用し、開かれし魔導書の効果で相手のみに変更しました。
でトリックスターを軽減してコスト3で召喚してハンドタイフーンを回収、足りないコストはピョリットに乗っているコアを使ってハンドタイフーンを使いました。
相手の攻撃と粉砕に耐えて、コスト2でハンドタイフーンを使用。
コスト3でアンドロメダ召喚。ハンドタイフーンを回収。
コスト2でハンドタイフーン使用。
流れとしてはハンドタイフーン→トリックスター→ハンドタイフーン。
返しのターンにハンドタイフーン→アンドロメダ→ハンドタイフーン
相手のサイレントウォールがたまたま16枚中3枚あったからキレられたのでしょうか?
それとも相手のお株である粉砕を黄色でやったからキレられたのでしょうか?
57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 22:19:24.64 ID:PeHG6Uux0
>>56
その時の対戦相手に聞いてくれ
キレた理由ばっかりは相手以外にはわからん
58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 22:23:30.08 ID:9URVMpbaO
>>57
それもそうか。
ありがとう。
59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 22:24:01.74 ID:fMSKZYBK0
バトルスピリッツブレイヴの冒頭で最後に剣蔵君は
「兵藤剣蔵でした!」と言っているのか「今日の剣蔵でした!」と言っているのか
どっちですか?
62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 22:38:48.08 ID:3os8Yfkf0
>>59
「兵頭剣蔵でした!」
60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 22:24:11.86 ID:27rTIrJ1O
自分がやった事をもし相手にやられたらどう思うか考えた方がいいよ
61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 22:34:08.86 ID:r3PWlrT10
送信ボタン押す前に読み返したほうがいいよ。
何を言わんとしているのかさっぱりわからん。
64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 22:48:34.34 ID:9URVMpbaO
>>61
ハンドタイフーン(相手のみを対象に)→トリックスター召喚で回収→ハンドタイフーン(相手のみを対象に)
相手の攻撃を耐えて
ハンドタイフーン→アンドロメダで回収→ハンドタイフーン(相手のみを対象に)
をやったらなぜかキレられた。
ちなみにこちらの場には開かれし魔導書があるのでハンドタイフーンの効果を自分または相手のみに変更出来ます。
68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 22:57:53.64 ID:27rTIrJ1O
>>64
それがうぜぇってことだよ言わせんな恥ずかしい
63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 22:43:56.34 ID:spXmPtRj0
この荒らしはこんだてってやつの仕業だろう
各所で暴れまわってるらしいしな
65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 22:52:21.50 ID:SzAHyneH0
効果を相手のみにしたからキレられたんだよ。
自分のみにすれば丸く収まった。もっと社会経験を積むべき。
66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 22:52:58.33 ID:yHIK6j6H0
要は黄でデッキ破壊してやったぜって書きたかっただけだろ
69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/25(金) 23:06:58.45 ID:spXmPtRj0
こいつの苦情があるならここに言った方が早いぞ、ガン無視だろうが
http://twitter.com/con_date
72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 08:04:33.77 ID:OgNPqJXT0
ここって質問スレだよな?
なんで今日のバトル自慢スレになってんの?
73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 09:36:52.82 ID:sF+K99CQO
ビクティムで召喚できるのは一体だけですか?
74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 15:07:06.52 ID:EmPdO5EX0
フェンリルキャノンtypeBの効果で装甲を持っているスピリットが、
鏡の回廊LV1の条件を満たして破壊された時、鏡の回廊の効果で場に戻ることは出来ますか?
また、もどることが出来るならブレイヴ状態で戻りますか?それとも分離して戻りますか?
75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 15:24:45.94 ID:5iDqgPOR0
>>73
何枚でも適用可能。

>>74
可能。
破壊後に場を離れることはないため、合体状態で破壊状態から戻る。
77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 15:38:13.55 ID:EmPdO5EX0
>>75
ありがとうございます
79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 16:06:13.41 ID:sF+K99CQO
>>75
ありがとうございます
80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 18:14:27.06 ID:fpLvU69/0
>>75
そんなわけないだろ
「スピリットカード1枚の召喚に支払うコスト」
って書いてあるんだから
81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 21:32:42.53 ID:bJZ6tOLT0
>>75
もう二度と書き込むな
83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 21:47:55.13 ID:sF+K99CQO
>>80-81
ってことはビクティム一枚につき一体ってことですか
それはきついな
76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 15:30:27.39 ID:0qf2WHes0
よくこんだてさんという人の名前が出てくるんですがいったいどういう人なんですか?
78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 16:01:23.37 ID:64g5LcP/0
3コストのスピリットに3コストのブレイヴを合体します
この合体スピリットが破壊された場合、不死の効果対象は3ですか?6ですか?
破壊状態の時に判定で6コスト、この解釈であっておりますでしょうか
84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 00:38:35.38 ID:1G0xzxMx0
>>82
サイレントウォールはバトル中でないとアタックステップを終了させる効果はないので、
単なる空打ち。で、空打ちは別にルール上問題ないのでサイレントウォール使用後ウィッグ
バインド使用は可能。

>>78
それでおk。ブレイブがスピリットから離れるのは破壊時処理を全て終えて、スピリットが場を
離れる時なので破壊時のタイミングではコスト6として扱う。なので、素直に闇の聖剣でも配置
してみては。
85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 07:28:07.33 ID:E6XIDbuA0
>>84
ありがとうございます。これで安心して不死デッキが組めます
82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/26(土) 21:35:56.95 ID:LgDcET0J0
ジュミナイズでウィッグバインドをコスト踏み倒しで使用したいのですが、
メインステップでサイレントウォールを使用するとアタックステップでどうなりますか?
86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 16:07:19.79 ID:dsTeOC9cI
このカードってレアとか持ってなくても戦えるものなんですか?
大会とかでは無く身内で遊ぶ位なんですが・・・
お願いします。
87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 16:07:25.54 ID:dsTeOC9cI
このカードってレアとか持ってなくても戦えるものなんですか?
大会とかでは無く身内で遊ぶ位なんですが・・・
お願いします。
89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 17:51:16.14 ID:aCtXjzBRO
>>87
レアが無くてもそこそこなものは作れる。
友人と遊ぶくらいならそれこそ適当なカードで十分。
レア無しで勝ちに行くなら色だけ揃えておけばいいんじゃね?
最大でも三色で。
レアは強いけど、ここぞという場面で腐ることもよくある光景。
レア使わないんだったら、粉砕、ブレイヴ、ハンデス兼粉砕、コア除去を警戒だなぁ。
88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 17:45:10.03 ID:/Tp2P5CM0
程度によるとしか言えない
遊ぶだけなら40枚でもいいわけだからさ
90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 19:10:12.65 ID:02BbFMmh0
メインステップでルナティックシールのフラッシュ効果を使用することは出来ますか?
91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 19:20:54.36 ID:7YvvpAzx0
>>90
ルール嫁
92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/27(日) 19:35:22.97 ID:02BbFMmh0
>>91
thx
93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/28(月) 01:17:25.26 ID:wgkRzhlv0
オリンスピアを相手のプレイヤーに貼られた状態で、自分のフィールドには装甲青を持ったジェミナズがいるのですが
星魂を召喚するとデッキからコスト無しで召喚できるのでしょうか?
95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/28(月) 08:57:27.33 ID:kuRcRImY0
>>93
可能。
オリンスピアLv1の効果はルールを制限するものではなくカードの効果に対するものであるため。
よってスピリットやブレイヴに関係なく効果で召喚できる。
96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/28(月) 10:05:58.78 ID:wgkRzhlv0
>>95
ありがとうございます

では、オリンスピアを貼られた状態で装甲なしのジェミナズがいるのですが、
ブレイヴを召喚しようとデッキから1枚オープンするとして、もしスピリットが出たらどうなるのでしょうか
97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/28(月) 10:08:58.22 ID:kuRcRImY0
>>96
召喚できないため手札に加える。
ブレイヴならばそのまま場に出すことができる。
101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/28(月) 13:25:27.49 ID:NPfSFVv70
>>97
ありがとう
もしものことを思い、念の為に公式に確認してみたのですが、スピリットの場合トラッシュに置かれるそうです。
サポーターによって返答は変わるのかも知れないですが。
102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/28(月) 13:33:00.97 ID:WlpXr8BB0
>>97
手札に加えられるのはマジック、ネクサスのときだから
スピリットを勝手に手札に加えちゃまずいでしょ。
103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/28(月) 13:37:15.74 ID:Z116qxWp0
>>97
今の裁定だと破棄が正しい
最近間違った解答書く奴がここに常駐しているから迷惑
98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/28(月) 11:27:10.25 ID:Lw2WTu1oO
相手のコアを減らす量を増やしたり、自分の手札やコアを増やすために同じネクサスを置くのはわかるんですが、
そういう効果が無い同じネクサスを置くのは何の意味があるのでしょうか?
100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/28(月) 12:28:59.39 ID:UZjb8ch70
>>98
出すのがないからとか、フェニックキャノンで一枚破壊されてもいいようにとかだろ
104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/28(月) 17:07:49.28 ID:twR2Yvv00
だな

他の例出すと魔星の方の古戦場はドローしてから相手のアタック時効果だからな。
105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/28(月) 18:11:53.21 ID:rZ4PX+6nO
>>104
それを決めるのはターンプレイヤーだろ
106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/28(月) 21:50:24.29 ID:QbyfCzgn0
>>105
疲労判定の方が先。
104が正しい。
119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 02:36:41.99 ID:0YBP981yO
>>104
マジか…
無知でスマン
111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/28(月) 22:47:07.66 ID:yqFrmCJq0
ウィッグバインドの使用後
星空の冠の効果で召喚されたスピリットはブロックできるのでしょうか

あと相手の場にコスト8のスピリットと侵されざる聖域がある場合
メインステップでウィッグバインドを使用したあと
クマッターと合体したスピリットでアタックしたとき相手はブロックできますか
112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/28(月) 22:57:41.27 ID:L0ZDKUUE0
>>111
後半はできる訳ない。てか効果見ろ。
113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 00:11:52.80 ID:dH0spBThO
>>111 前半もこのターンの間だから不可能。
115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 00:28:30.27 ID:rVRHj/oz0
>>112
>>113
ありがとうございます
114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 00:20:23.91 ID:jqVMHP0Y0
合体スピリットの効果はブレイヴの効果として扱いますか?
116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 00:29:23.21 ID:AAYOO+590
>>114
公式とwiki嫁。
117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 00:38:15.26 ID:jqVMHP0Y0
>>116
召喚時はブレイヴとして扱うようですが、合体攻撃時も同じ認識でいいのでしょうか?
118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 01:00:41.09 ID:AAYOO+590
>>117
なんつーか。見てもわからないなら答えるけど。
合体スピリットはスピリットとして扱う。なので合体時効果はスピリットの効果。
合体スピリットの説明のとこに書いてると思うんだけど。たかだが10分そこら
しか検索してないで再度質問なんてしないで。
120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 09:15:42.72 ID:MPesWX6F0
ストライクジークやドルフィングのようなターンの間効果を及ぼすカードについて質問です
効果を発動したターン内に発動したカードが場から離れた場合どういった処理になりますか?
121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 18:56:57.65 ID:AAYOO+590
>>120
効果は処理されたら、その時点で効果を発揮したことになる。なのでストライクジークやドルフィングの効果は
一度宣言して効果を処理されたらそのスピリットがいなくなっても効果は持続される。
このスピリットがいる時BP+とかの効果はそのスピリットがいなくなったら効果は発揮しなくなるけど。
122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/29(火) 22:52:18.28 ID:QqWd22lC0
古の魔王城で相手の指定アタックの対象を変更することは可能でしょうか?
124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/30(水) 01:43:34.79 ID:cc4wdHU90
相手の場に侵されざる聖域LV1と合体してコスト8以上になった疲労状態のスピリットと何か適当なスピリット
自分のきぐるみクマッターがブレイヴした北斗七星龍ジーク・アポロドラゴンLV3がアタックし相手の何か適当なスピリットでブロック
何か適当なスピリットはBP勝負の結果破壊されるわけですがこの時に北斗七星龍ジーク・アポロドラゴンLV3の効果で
相手の合体してコスト8以上になった疲労状態のスピリットを破壊できますか?
対戦相手が言うにはBP勝負が解決された時点でバトルが終わり、クマッターの効果は消え
装甲が復活しているので破壊されないとのことです
125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/30(水) 01:54:08.36 ID:6aHvQRi40
>>124
携帯なのは分かるが、句読点くらいつけろ。
後、相手にルール嫁って言ってやれ。お前も理解してないなら同様。
バトルが終了するのは効果を全部処理してから。なのでBP勝負して云々は相手のでまかせ。
126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/30(水) 02:00:16.21 ID:cc4wdHU90
>>125
携帯からではありませんがありがとうございました。
127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 00:14:26.50 ID:1bp/SRT+0
タッグバトルで賢者の木の実LV2やリブートコードのような自分のスピリット全体に影響する効果は
タッグを組んでいる相方のスピリットにも効果を発揮しますか?
それとも使用する場合、どちらのスピリットかを選べるのですか?
128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 00:46:25.65 ID:JKVI0fyL0
>>127
フィールドライフリザーブは2人で共通でどちら等の区別はしない
よって対象フィールドにいる全てのスピリットが効果を受ける
デッキトラッシュ手札プレイヤーを指定する効果はどちらが効果を使用するか指定する
129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 00:50:37.88 ID:1bp/SRT+0
>>128
ありがとうございました。自分のリフレッシュステップでは自分のしか回復できないという
自分と相方との区分がしっかりあったので勘違いしていました
130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 06:56:20.19 ID:i/lvla/CO
アルカイック・スマイルやウィッグバインドといったフラッシュで使われる黄のマジックは装甲:黄で防げるのでしょうか?
131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 07:41:52.39 ID:U4zwLt600
>>130
アルカイックスマイルはバトル解決時のルール変更カードだから装甲無意味。
ウィッグバインドはスピリットを対象にするカードだから装甲で防げる。
132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 07:49:58.97 ID:i/lvla/CO
>>131
ありがとう。
133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 14:35:18.76 ID:Wteybwmw0
質問
コア3個乗せたスピリット上からコア3個を使ってデッドリィバランスを使用します。
3コア使ったスピリットをデッドリィバランスの効果で破壊できますか?
136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 14:49:03.28 ID:fIZ0hiVn0
>>133
ルール嫁
137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 14:51:36.68 ID:MLAtnPKm0
>>133
ゼロになった時点でトラッシュに送られるから無理
138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 15:43:04.51 ID:1bp/SRT+0
>>133
Lv1を維持するコアが無くなるとLv0となり破壊される。
Lv0スピリットはすべての効果を失う。
Lv0スピリットの破壊はスピリット/ネクサス/マジックの効果と対象にならない。
140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 17:37:59.87 ID:YoHUg8MZ0
コア0個でも破壊は破壊だ
破壊状態にならず破壊されたときの効果が発揮されないからといって
破壊ではないわけではない
145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 18:01:38.19 ID:WLkTw36G0
>>141
公式・wiki・ルール読む努力しろよ。それすらせずにここに質問しにくんな。

>>140
ルールろくに理解できてないのに嘘教えんな。LV0のスピリットは他のカードの効果を
受けない。
146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 18:10:28.56 ID:YoHUg8MZ0
>>145
俺がいつ他のカードの効果を受けるといった?
効果を受けるどころか破壊状態にすらならないとはっきり書いているんだが
147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 18:11:23.60 ID:WLkTw36G0
>>146
誤解した。すまない。
149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 18:30:36.73 ID:1bp/SRT+0
>>145
公式・wikiにはありませんでしたが前スレで出ていた質問だったのですね。ありがとうございました
バトル終了後は装甲が復活し、ウィッグバインドの効果が無効になるみたいですね
150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 18:34:06.70 ID:WLkTw36G0
>>149
ルールを知らないってこと。効果の処理についてのことだよ。クマッターのアタック時効果はバトル中のみ。
なのでクマッターを合体させたスピリットのバトルが終われば当然ネクサス無効の効果もなくなる。
公式・wikiにある表記の意味をきちんと理解しろってこと。
151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 18:41:06.99 ID:1bp/SRT+0
>>150
なるほど、ありがとうございます。効果の処理についてはおっしゃる通りで理解していましたが
一度、効果が解決された効果が、今回の質問の場合はウィッグバインドですが
効果解決後に装甲のような対象にならなくなる効果を得た場合、どうなるのか判らなかったものでして
152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 18:45:30.43 ID:WLkTw36G0
>>151
それもウィッグバインドの効果を見ればいいだけ。ウィッグバインドは「このターンの間」で、
クマッターはバトル時だけなんだから。
168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/01(金) 02:13:06.51 ID:GVBLh2L30
>>151とかもそうだが頭脳がまぬけな奴はカードゲームやんな。
あといちいち回答者も答えるな。放置しろ。
律儀に教えてやってる限りいつまでもこういう馬鹿が湧くからな。
141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 17:39:39.58 ID:1bp/SRT+0
相手の場に侵されざる聖域LV1があり、8コスト以上のスピリットが相手の場にいたとします。
自分のきぐるみクマッターがブレイヴしたスピリットがアタックし、相手のネクサスが疲労し、このバトルの間だけ効果を発揮しなくなりました
このバトルのフラッシュタイミングでウィッグバインドを使用するとバトル終了後、どうなりますか?
バトル終了後は装甲:黄が復活するので、8コスト以上のスピリットはブロック可能になりますか?
144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 17:58:08.98 ID:qGbt7+470
ルールじゃなく呼び分けだよ
アニメでもそういってるし
148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 18:18:44.64 ID:MLAtnPKm0
古参ぶりたいんだろうが少し落ち着け
バトルスピリッツ発売当初から場にあるカードがトラッシュに送られることを破壊と扱っていたからそう呼ばざるをえなくなっているだけ

開発側でももうそれは破壊と呼んでいない
154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 19:54:02.10 ID:UqpZ5vU0O
まあ調べないでここに書き込むやつには答えないで良いと私は思うけどね
155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 20:35:48.97 ID:/clAM8150
>>154
完全に同意。
156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 22:25:56.24 ID:125pdRBm0
同時に複数の効果が起こる時にはターンプレイヤーが順番を決められるんですよね?

ペガシーダが破壊された時に先にドローするか、デッキオープンするかもターンプレイヤーが決めるということですか?
157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 22:27:53.24 ID:WLkTw36G0
>>156
そうだよ。
158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 23:10:39.81 ID:eApZ9q5U0
キャンサードLv.2がカーミュラ1とブレイヴしている時、
キャンサードのアタックによって相手のライフを減らしました。

その時、キャンサードのライフをさらに1個リザーブに置く効果と
カーミュラ1のライフをさらに1個リザーブに置く効果は重複しますか?
159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 23:13:12.41 ID:WLkTw36G0
>>158
しないと思う理由が分からない。
160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 23:20:29.91 ID:eApZ9q5U0
>>159
ピーターがオニユリンのブレイヴアタックで相手のライフを減らした時、
ピーターの聖命の効果とオニユリンの聖命の効果は重複しない、と聞いたことがある。

ということは、これも重複しないのか?と思って念のため…

もし重複可能なら、聖命&オニユリンに対する理解が間違ってたってことになるのか。
161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 23:29:53.92 ID:2ed/ThDm0
キーワード能力は重複しないって公式に書いてあるから穴が開くまで読めカス
162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/03/31(木) 23:59:36.86 ID:eApZ9q5U0
>>161

公式のどこに「キーワード能力は重複しない」とかw
そもそも「キーワード能力」という用語はバトスピにないw

とりあえず理解した。ありがとうカス
164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/01(金) 00:29:48.16 ID:4HcNkl4V0
>>162
馬鹿はゲームやんなよ。
175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/01(金) 13:50:57.14 ID:W4+IgBu60
>>162
キーワード能力という用語はバトスピにはないwwwwwwww

腹抱えて笑ったわ
166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/01(金) 01:17:14.51 ID:4HcNkl4V0
とりあえず質問する前に公式とwikiを穴が開くほど見て来いよってのは言いたい。
そいつの意図した答えがそのままってのはなくても似たような内容が載ってたり
するのがほとんどなんだし。
調べる努力くらいはしろよって思う。
170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/01(金) 07:24:14.14 ID:kHn5eNYPO
質問です

灼熱の谷などの効果で手札を破棄する時、オープンしているカードを破棄することはできるのでしょうか?
また、マジックを三枚オープンしている場合、アンドロメダのBPは3000+してもいいのでしょうか?
171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/01(金) 07:43:02.69 ID:8TIbP4o90
>>170
オープンカードは「手札にある時と同様に使用できる」カードで、手札ではない。
だから灼熱の破棄対象やアンドロメダのBPアップには含まれない。
172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/01(金) 07:54:52.58 ID:kHn5eNYPO
>>171
ありがとうございました!
173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/01(金) 07:57:03.33 ID:4HcNkl4V0
>>172ここで聞く前にまず自分で調べろ。マジックブックのQ&A見れば分かることを質問すんな。
174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/01(金) 08:04:06.61 ID:fv4rJawK0
ご新規さんには続けて欲しいんだが
新学期始まるまでは回答控えるか
176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/01(金) 15:54:45.91 ID:3Rwug8Od0
wikiではキーワード能力って書いてあるからわかるっちゃわかるんだけど
確かに公式ではキーワード能力ってのはなさそうなんだよね
以下公式
>>Q.1 属性専用効果って何のこと?
>>A.1 【覚醒】、【呪撃】、【神速】、【装甲】、【光芒】、【粉砕】など、特定の属性のスピリットしか持っていない効果のことです。
177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/01(金) 16:20:41.14 ID:FS9/EJrC0
すみません
バトスピのカードを個別にネットで買いたいのですがホビーギアという店以外に
みなさんのおすすめのお店ありましたらぜひ教えてくださいm(_ _)m
178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/01(金) 16:46:18.61 ID:4HcNkl4V0
>>177
コモン、アンコモンならネットじゃなくてカードゲーム取り扱ってる店で中古をバラで売ってたりするから
それを探してみるのも手。
レア以上なら、ヤフーオークションとかで店で買うより少しだけ安く買えたりするときがある。
179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/01(金) 18:50:21.56 ID:FS9/EJrC0
どうもレスありがとう
コモン、アンコモンのしょぼいのを枚数欲しかったのですが
近くのお店だと安いんですがあまり数がなく
ネットだと数揃ってて便利なのですがちょいお高めだったものでして
他にいいネットショップがあればと思った次第にございますm(_ _)m
探索範囲広げて遠くの店狙ってみますm(_ _9m
180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/01(金) 18:54:21.71 ID:BVb+t2pc0
まず2chでネットショップを教えてもらおうと思うのが論外
184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/01(金) 23:32:33.51 ID:EIWvQIH90
質問者だけでなく回答者もカスになったな
さすが春休み
185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/02(土) 00:29:49.58 ID:7/uLrsEK0
バトスピ初心者は質問して良いけど
ネットや2ch初心者はお断りってことだ
186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/02(土) 01:19:57.43 ID:NufQK3zdO
バトスピって公式もルールブックもかなりしっかりしてるから、調べてわからない質問ってほとんどない。
だからここにくるのが色んな意味で初心者なのは仕方ない。
189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/02(土) 11:54:48.84 ID:kClvdfgc0
というかまず日本語の勉強が必要な奴が多すぎて困る
190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/02(土) 13:24:08.54 ID:KJMrADyx0
>>189
おっと、磐梯の悪口はそこまでだ
191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/02(土) 18:00:05.83 ID:I+0UKl/V0
ジェラルディのL2,3効果って1回のバトル中に何度でも使えるんですか?
196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/02(土) 19:35:31.01 ID:S+RRn4xT0
>>191
ジェラルディのLv2・Lv3効果は
アタック宣言した時かブロック宣言した時に誘発する効果なので
宣言時に一回だけ使える効果
198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/02(土) 19:37:47.62 ID:THH41liy0
>>191
使えない
バトル時効果が発揮されるのはバトルに参加したタイミング
アタックorブロック宣言した時の1回だけが基本なので複数回使える場合は別途表記がある
使えてしまうとセイドリガンは相手スピリット全てを手札に戻すまで止まらないし
ラッキーウィが無限にコアブースト出来てしまうね

ただ出たばかりのカードなので公式のQ&A次第では変わってくるからご注意を
199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/02(土) 19:38:26.11 ID:I+0UKl/V0
>>196-197
返答ありがとうございます。
バトル時に1度のみの発動ですね、よくわかりました。
200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/02(土) 19:41:25.55 ID:I+0UKl/V0
>>198 
返答ありがとうございます。
公式の方よくチェックしておきます。
201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/02(土) 21:24:39.33 ID:A+uiyIlO0
>>198のあげる例はめちゃくちゃだが、要は追加コストは「〜するたび」等の表記でない場合は一度のみしか使用できないってことだな
209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/03(日) 09:05:34.06 ID:jU3y4GK90
あぁ、>>191から更新してなかったすまん
197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/02(土) 19:35:38.66 ID:AzAGTPnD0
って言おうと思ったが、
1回のバトル中には1回しか使えないね
202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/02(土) 23:45:21.59 ID:7/uLrsEK0
つーか裁定変更なんてあるわけない
ヴァルハランスとか以前の問題だわ
203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/03(日) 00:49:05.35 ID:bTuvtcINO
質問ですが
こっちのアタックステップ
自分のブランボアーLv2がアタックして相手の合体スピリットがブロック
相手がフラッシュタイミングでブロックした合体スピリット上のコア全てを使ってサイレントウォールを使用した後ブレイヴをリザーブのコアを使って残した時
フラッシュタイミング終了後、合体スピリットの自壊によってバトルは終了するのでしょうか?それとも残ったブレイヴとBPの比べ合いをするのでしょうか?
今日ブランボアーが回復出来なかったので疑問に思いました
204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/03(日) 00:51:49.34 ID:BWgG+JpV0
>>203
対戦した奴もはルール分かってない。ブレイブが場に残ってるならバトルは続行するのでブランボアーで破壊したのなら
回復する。
205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/03(日) 01:16:32.60 ID:bTuvtcINO
>>204
返答ありがとうございます
公式の合体スピリットのアタックの応用で良かったのですね
感謝
206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/03(日) 06:22:35.58 ID:fknBSX7y0
グラシャハウンドが破壊された時に、トラッシュにあるベルドゴールを召喚したい。
この時グラシャハウンドの軽減シンボルを与える効果は適用できますか?
207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/03(日) 06:38:01.71 ID:/Z7zDoYm0
不死はスピリットの破壊時に誘発する効果で
破壊されたスピリットは破壊状態でフィールドに存在する
破壊状態でもフィールドにいる限り効果は有効
208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/03(日) 09:04:49.12 ID:jU3y4GK90
バトル時(アタック時&ブロック時)効果が何度も使えるかとかアホか
普通に考えてアタックorブロック宣言時に一度だろう
210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/03(日) 17:40:31.54 ID:8ym/vYSv0
クマッターを合体したスピリットでアタックします
バトル時に侵されざる聖域を横にしました。この時、フラッシュタイミングでウィッグバインドを発動します
相手の8コスト以上のスピリットに聖域の効果は及んでいないので
このターン、ウィッグバインドの効果で相手はブロックできないのでしょうか?
それともバトルが終了して聖域効果が及び、【装甲:黄】を得た事でブロックできるのでしょうか?
212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/03(日) 18:00:09.53 ID:8ym/vYSv0
ちゃんと探し切れていませんでした
スレ汚しすみません
213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/03(日) 18:11:53.64 ID:G03niD5k0
別に死ねって言うほどでもないけどね
クマッターの効果はバトル中のみ
別のスピリットのバトルになったら当然装甲は復活する
215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/03(日) 20:39:08.50 ID:BWgG+JpV0
>>213
死ねは言いすぎだけど、ログを見ないってのは怠慢だと思うしクマッターの効果を見てわからないってのも
何だかなぁとは思う。
初心者なら後者に関してはしょうがないかも知れないけど。
216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/03(日) 21:39:33.18 ID:qXfgCuiW0
もう知ってて当然だろ()とかどや顔で言ってくる厨坊はこのスレに来るなよ。
ルール全てを把握してるわけでもないくせに調子に乗りやがって。
最近そういうのが増えてうざい。こんだてか?

他の皆さんもそういうクズは放置してください。これも荒らしに該当しますので。
218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/03(日) 21:48:31.45 ID:33Jde504i
聖域で合体スピリットに装甲を与えて居た場合、鏡の回廊の効果は
合体スピリット破壊→ブレイヴが残り元スピリットが単体で復活
って言う風になるって解釈でいいのかな?
219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/03(日) 21:55:33.64 ID:BWgG+JpV0
>>218
違う。ヘッジホッグの破壊時コアをトラッシュにおく以外なら、基本合体スピリットは破壊状態として
場に残り続け、破壊時に処理できる効果を全て処理してしまってからスピリットはトラッシュに行く。
ので、鏡の回廊の効果も破壊時の処理になるのでそれも処理してからって事になるので、合体スピリットは
そのまま疲労状態で場に残る。

破壊時は効果の処理を全て終えてからスピリットは場から離れるってのは基本なので覚えておいて損はない。
220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/03(日) 22:00:01.20 ID:33Jde504i
>>219
おお、なるほど!
疲労するだけでコア除去でもされない限り元々の状態って事か
助かった、ありがとう。
221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/03(日) 23:19:41.55 ID:Y77GQ/q80
というかブレイヴ強すぎるねん
言ってしまえば一回だけ破壊無効みたいなもんやん
222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/04(月) 14:15:16.63 ID:O5Gc6lTd0
ストライク・ジークヴルムや白き楯の長城などが持っている
スピリット対象のアタック強制効果についての質問です。

Q1.指定のタイミングが「相手のアタックステップ」だった場合、指定されたスピリット上のコアを
別のスピリットでアタックした際のフラッシュタイミングで使い切ってしまう事は可能ですか?

Q2.指定のタイミングが「相手のスタートステップ」だった場合、指定されたスピリットを
メインステップ中に転召させる/コアを全て移動させるなどの方法で破壊してしまう事は可能ですか?
223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/04(月) 14:36:11.40 ID:NPLlLYoa0
>>222
難しく考え過ぎ
アタック可能ならアタックしなければならないというだけで他は何の制限も受けない
224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/04(月) 15:40:24.30 ID:/gsGUWKB0
>>222
指定されたスピリットがガイアスラまたは他のカードの効果でそのスピリット上から
コアが取り除けない効果が発揮されてなければコアの移動や破壊は可能
226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/04(月) 16:20:27.53 ID:WR0/PHL40
>>222
〜しなければならない系の効果は、可能なら〜しなければならないという意味
指定されたスピリットを、破壊や疲労などでアタックの不可能な状態にしての対処は問題ない
225 :2242011/04/04(月) 15:43:44.01 ID:/gsGUWKB0
ごめん言葉が足りてなかった。訂正します。
コアの移動や破壊→コアの移動やスピリットの破壊
229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 11:36:32.19 ID:2DEVsHgz0
質問です
自分のフィールドに闇の聖剣と最後の優勝旗Lv.2が配置されている状態です

メインステップ開始時に優勝旗の効果を使う際、あいだに闇の聖剣の効果を挟むことによって
いずれのコストのスピリットを破壊しても、コスト3または4のブレイブを召喚することが可能になるでしょうか
235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 14:45:49.24 ID:Nmgx1w0J0
>>229
できない
闇の聖剣は破壊されたスピリットに作用する効果なので破壊するスピリットは元のコストとして破壊される
不死は破壊状態のスピリットのコストを参照して発揮されるが、優勝旗は効果で破壊したスピリットのコストを参照する
236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 15:30:25.89 ID:zcV1Dh080
>>235
できるだろ
闇の聖剣の効果は、破壊状態になったスピリットのコストを
コスト3/4としても扱う効果なんだぞ?
破壊されたスピリットのコストを参照する効果なら
【不死】以外の効果でも適用される
239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 17:00:39.05 ID:Nmgx1w0J0
>>236
優勝旗は破壊状態のスピリットのコストを参照する効果じゃないから適用されない
230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 11:46:49.33 ID:zcV1Dh080
まず、闇の聖剣の効果は間に挟むって言い方はしない
フィールドにある限り常に効果を発揮し続けてる
言い方を変えると、常時発動の置換型効果

破壊したスピリットのコストは
元々のコストであり、コスト3でもあり、コスト4でもあるものとして扱うから
コスト3または4のブレイヴを召喚できる
231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 12:28:05.65 ID:2DEVsHgz0
>>230
ありがとうございました
232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 13:02:37.39 ID:AbXfi7U40
巨蟹武神キャンサードLv2に刃狼ベオ・ウルフを合体させてアタックしました
相手はブロックし、BPだけを比べてブロックしたスピリットを破壊しました。
ベオ・ウルフの効果で相手のライフ2個をリザーブに送ったときキャンサードのLv2効果は発動するのでしょうか
233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 13:13:17.33 ID:422QJowk0
>>232
キャンサードのアタックでライフが減ったのではなく、
キャンサードに付与された効果でライフのコアが
リザーブにおかれたのでLv2の効果は発動しない。
234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 13:15:44.40 ID:AbXfi7U40
>>233
ありがとうございます。
237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 15:37:13.99 ID:PLwBZcYF0
一つの効果の解決中に他の効果をはさむことはできない
238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 16:04:21.48 ID:zcV1Dh080
闇の聖剣の効果は、破壊状態のスピリットにしか適用されないだけで「〜としても扱う。」効果だから
イグア・バギー等の「このスピリットは赤のスピリットとしても扱う。」効果と一緒で
誘発する効果じゃない
242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 17:57:25.88 ID:EQRD31pe0
>>237
挟むとか関係ない。闇の聖剣がある間はいつでも効果がある
>>239
破壊状態〜参照って勝手にルール作ってない?
破壊状態が無いのはコア0だけ
>>240
関係あるだろ

zcV1Dh080の解釈で合ってる
特に>>238の説明がわかりやすい
243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 18:17:23.45 ID:Nmgx1w0J0
>>242
破壊状態にならないなんて言ってないが?

優勝旗は自身の効果でスピリットを破壊して発揮するから
破壊されたことをトリガーにして破壊状態を参照する効果とは違う
244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 18:41:14.58 ID:EQRD31pe0
>>243
するされるの解釈がおかしいわ
聖剣はスピリットが破壊になった時発動。自分で破壊しても効果発動
自分とか相手とか書いてなく、自分のスピリットがなので
どっちのプレイヤーが破壊したかは関係ない
暴かれた墓石のQ&Aでも読んでこい
245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 18:47:41.07 ID:Nmgx1w0J0
>>244
闇の聖剣の効果が発揮されないとも言っていないが?
240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 17:36:15.64 ID:jW1tpTvA0
Lv2『自分のメインステップ』
ステップ開始時、自分のスピリット1体を破壊する事で、
自分の手札にある、その破壊したスピリットと同じコストのブレイヴカード1枚を、
コストを支払わずに召喚出来る。

聖剣は関係ないな
241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 17:38:27.77 ID:zcV1Dh080
破壊したスピリットと同じコスト
って書いてあるじゃないか
破壊されたら破壊状態になるだろ
246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 19:01:56.00 ID:EQRD31pe0
245の言ってることの理解に苦しむ
発揮されてたら破壊したスピリットはコスト3,4としても扱うだろ
てことで3,4のブレイブも召喚できるだろ
253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 22:38:28.20 ID:5wN2Yc0Q0
優勝旗と闇の聖剣はちゃんとコンボになるよ
むしろできないわけがないだろうとしか言いようがない
254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 23:22:10.78 ID:Nmgx1w0J0
俺も個人的にはコンボになれば面白いと思うができないという裁定だからしかたがない
優勝旗、プリンシパール、マジックスパナのような効果は、対象として選んだときのコストを見る
259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/06(水) 01:07:54.63 ID:HXGZAVgj0
>>254
優勝旗、プリンシパールは破壊が条件だが、、マジックスパナは違うぞ
マジックスパナは「スピリット1体の上のコアすべてをボイドに置く」ことが条件で、そもそも破壊状態にならない
これらを同列に扱ってる時点でその「裁定」とやらも怪しいなw
260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/06(水) 02:21:19.34 ID:QS4xC8em0
>>259
似たような効果の例として挙げただけで破壊じゃないことくらいわかってる
これらの効果は破壊状態のスピリットを参照していないから破壊状態になるとかならないとか
破壊後にコストがかわるとか関係ないんだよ
261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/06(水) 06:07:41.34 ID:WKVFybtM0
>>260
ちなみに、コスト5以上のスピリットも
道化師クランの効果でコスト2として扱えばプリンシパールの効果で破壊できて
その時に得られるコアは2つだって事は知っているよな?
264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/06(水) 08:41:18.77 ID:j9ZiCXE00
>>261
コスト2として扱ってるスピリットを対象にしたんだから
それをトリガーにして発動する効果もコスト2扱いで当然だな
268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/06(水) 14:41:10.40 ID:InzxcLtT0
>>260
とりあえず優勝旗のLv2のテキストには、
「ステップ開始時、自分のスピリット1体を破壊することで、自分の手札にある、
その破壊したスピリットと同じコストのブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。」
と記述されているから、まずスピリットの破壊を先に行わないと効果は発動しないし、
コストについても「破壊したスピリット」とあるから破壊後にコストを参照してると思うんだけどな
255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 23:47:53.82 ID:VFS0OzVg0
教えて下さい
「マジックブック」等でオープンにしたマジックカードを使用した場合、使用したマジックカードはトラッシュへ破棄しなくてもよいって本当ですか?
ネットでも調べたのですが、
 ・トラッシュへ送らず何度でも使える
 ・手札と同様、使用したらトラッシュへ破棄する
 ・ネクサスみたいに疲労させる(ターンに1度だけ使用出来て、何度でも使える。これは嘘っぽいですが…)
と様々なのですが…
宜しくお願いします
267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/06(水) 13:30:45.43 ID:xxC2JjfDi
>>255
手札とあるときと同様に扱う。
もちろん使用すればトラッシュに置かれる。

マジックカードがオープンされた場所は、その他の手札を参照する効果には触れられない領域でもある。
270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/06(水) 17:12:36.75 ID:+MCYIJrT0
>>255
むしろどうして使用してもトラッシュに送られないと思ったのかが聞きたい。
答え自体は>>267でおk。
なので、手札破棄などの効果にも適用されないし、カノン・アームズなどの
手札のカードを使用できない効果からも逃れられるので便利。が、透明人間
エクリアさんだけには気をつけないとな。
256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/05(火) 23:54:39.13 ID:D4o5A0bB0
■バンダイカードダスルールナビ
http://www.carddas.com/contact/
公式HPやルールブックをいくら参照してもわからないことが見つかったら、ここで確認をとりましょう。
258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/06(水) 01:01:05.46 ID:l3u07SBn0
ここで質問して良いのかわからないけど質問。
今までやったことなかったんだけど、某誌で見た蟹巨神に惹かれて興味持った。
で、緑で組みたいんですが、wiki見てもいまいちわからないし、緑の構築済みって最近のはないなので、構築買うならどれか、また、どういうパック買えばいいか教えてください。
デスクロブーストってやつでいいんでしょうか?
あと、必須カードなんかも教えてもらえれば恐縮です
262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/06(水) 06:17:46.14 ID:awmCxRqs0
>>258
蟹は10弾に入ってるXレア(箱に2枚の封入率)の1種
構築済みはデスクロス×1、これをマニュアルとコア目当てと割り切って買うか(C、Uは今でも優秀だが)
太陽の合体ドラゴン×2がオススメ
パックは蟹の入ってる10弾(星座編1)と最新弾の11弾(星座編2)を2箱ずつぐらい買う(1〜9弾は気にするな)
あと、太陽のブレイヴパックとハイランカーパックをそれぞれ未開封で1箱買っておくと幅が広がる
必須と言うほどではないが、セブンイレブンで配布していた、緑の北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン、コレがあるとかなり強力
1弾のカードだがストームドローも優秀、枚数制限カードなので2,3枚持ってる人に、初心者と言えば貰えるかもしれん
ちなみに、今月の8日からキャンペーンが始まるので公式に行って実施店舗を確認すると、色々と楽

懐が寒い場合は店舗で3,000円分だけ買って、後は割引率の高い通販というのもアリ
263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/06(水) 08:39:07.78 ID:r2zJYWqf0
>>262
おおお、ありがとうございます!
一応wikiなんかも見て調べてはみたのですが、まずは太陽の合体ドラゴン買ってみます。
蟹は単品で3枚確保してたので、ブレイヴ集めてみます。
ジーク・アポロドラゴンはシングル価格高いんで、ちょっと躊躇してますw
オススメいただいたパックを中心に買いあさって見ます。
ありがとうございました!
265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/06(水) 08:42:08.49 ID:xxC2JjfDi
解釈を捻じ曲げて自分ルールを作っているのはID:Nmgx1w0J0か
バトスピをやめた方がいいのはこいつだな
266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/06(水) 11:46:03.87 ID:cgJpNRQw0
破壊状態のスピリットを参照しないってウケル
ソースどこよ
271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/06(水) 17:45:20.31 ID:QFCm1xg00
神速のコアを確保したいんだけど、アタックステップ中にスピリットのコアをリザーブに置くことは可能?
272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/06(水) 17:50:42.81 ID:F1DGnvkv0
そういうコアの移動はメインステップのみ
マジックやブロックで破壊すればリザーブへ送れる
273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/07(木) 05:32:17.14 ID:FJGw8aJB0
自分のフィールドに
ガンディノスLV3+ケルベロードと紅玉の火山弾LV2×3があるとき

 ガンディノスでアタック
【強襲】で回復→ネクサスの効果でガンディノスを疲労させ自身のBP+
【強襲】で回復→ネクサスの効果でガンディノスを疲労させ自身のBP+
ケルベロードで回復→ネクサスの効果でガンディノスを疲労させ自身のBP+
で最終的にBP13万6000でアタックになるのでしょうか?
274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/07(木) 06:49:14.74 ID:tWBeVhos0
>>273
アタック時効果は、アタック宣言一回につき一度だけ誘発する効果で
アタック時に一度使用したら次のアタック宣言時まで使えない。
【強襲:2】は同じターン中に2回までなら使用可能なアタック時効果。
ケルベロードの合体時効果もアタック時効果。
紅玉の火山弾で地竜に付与する効果もアタック時効果。

なので、火山弾で付与した効果を使った直後に、もう一度強襲の効果を使って回復する事は出来ない。
ケルベロードの効果は強襲とは別の効果なので、
強襲→ガンディノスでBPアップ→ケルベロードで回復
までならできる。
275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/07(木) 07:06:45.74 ID:tWBeVhos0
スマン、ちょっと勘違いしてた
紅玉の火山弾の効果は赤のスピリットに付与される効果だったんだな
あと、紅玉の火山弾Lv2が3枚出てる状況下だから、BPアップの効果は3つ持ってるって事で
訂正
アタック→強襲で回復→ガンディノスのBPアップ→ケルベロードで回復→ガンディノスのBPアップ
までならできる。
281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/08(金) 04:10:46.34 ID:MaK43dhe0
>>274>>275
ありがとうございます
276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/07(木) 08:25:49.01 ID:HVZZkry4O
自分のフィールドにバズーカアームズを合体した鹿人ディアルド、マタンゴル、巨星望む大樹×2があり、
ディアルドが強襲を使って二回目のアタックのバトル終了後、
巨星望む大樹のLv2効果で分離&回復し、
ディアルドでアタック、ブレイヴフラッシュを使用し
マタンゴルにバズーカアームズを合体させ、マタンゴルでまた強襲を使うということは出来ますか?
279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/07(木) 14:05:56.68 ID:tWBeVhos0
>>276
できる

合体スピリットにかかった効果はスピリットに引き継がれて、ブレイヴには引き継がれない
強襲を1回使ったという情報はディアルドに引き継がれるだけで、バズーカ・アームズとは関係ない
277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/07(木) 12:42:31.33 ID:jgG6zhRz0
相手フィールドに海戦機ニヨルドLv2と侵されざる聖域が出ている状態で
砲凰竜フェニック・キャノンでニヨルド破壊→聖域破壊は出来ますか?

また、相手の場に蛇竜キング・ゴルゴーLv1とレイニードルLv1が出ている状態で
フラッシュでサジッタフレイム使用→ゴルゴー破壊→BPの下がったレイニードル破壊はOKですか?
278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/07(木) 13:08:18.31 ID:jqzlnE3a0
>>どっちもできない
そもそもニヨルドはネクサス1つの時ブレイヴの効果を受けない
ゴルゴーは破壊状態でレイニードルのBPをアップしたまま存在
282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/08(金) 16:19:01.53 ID:ul3AHBV/0
メインステップでジェミナイズのlv1効果で星魂を持つスピリットがオープンされたとき、オリンスピア競技場のlv1効果で召喚出来ない場合はオープンしたカードの処理はどうなりますか?
283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/08(金) 16:41:51.46 ID:fuCmR1gH0
すいません、今日から始めるような初心者です
ルールブックみてもよくわからなかったんですが、
スピリットを召喚するとき、コストはリザーブ、フィールドの
どちらからでもいいっていうのはわかるんですが、
そのあとのLv1コスト以上のコアっていうのはどこから持ってくればいいんですか?
286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/08(金) 18:05:00.56 ID:HAfVRuDj0
>>283
召喚できない以上、他のカードのように手札に加えることもできないので破棄するしかない。
なのでトラッシュ行きになる。
287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/08(金) 18:05:57.69 ID:HAfVRuDj0
>>282だった。
>>283ごめん。
289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/08(金) 18:24:04.07 ID:ul3AHBV/0
>>286回答ありがとうございます。

同じようにジェミナイズのlv1効果でブレイヴがオープンされた時、太陽巨兵ソーラーゴレムのlv1効果でノーコストで出せない場合はコストを支払うことでブレイヴを召喚出来ますか?
290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/08(金) 18:46:29.65 ID:HAfVRuDj0
>>288
んな訳はないだろ。そんなフレキシブルならルールなんてないも同然になってしまう。
>>289
その場合も破棄。北斗七星龍などと違って、ジェミナイズの効果は「〜する」という強制なのでそれができないから
破棄するしかない。
291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/08(金) 19:40:49.93 ID:ul3AHBV/0
>>290回答ありがとうございます。スッキリしました。
292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/08(金) 20:25:30.24 ID:fWGVzYr80
>>290
そうとも言いきれないでしょ ただオープンしただけなんだからさ
〜ならば破棄するっていう記述もないし 絶対そうだとは言えないだろ
293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/08(金) 21:04:52.96 ID:HAfVRuDj0
>>292
とりあえず小学生は寝てろ。前に同じような効果を持つカードについての
回答で破棄するって裁定が出てるんだから。
305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/09(土) 09:23:35.26 ID:PxJh1CwU0
>>302
マジックブック系効果の場合は「オープンして手元に置く。」と書かれているから
オープンした時に場所を移動したのかどうかはわからないが、
オープンした状態で「手札」とは別の「手元」という場所に置かれている。
デッキの一番上をオープンした時に、オープンされたカードがどこにあるかは不明なのが現状。

今のところ>>282や>>289の様な状況の場合
ショップバトルならオープンしたカードは破棄されるだろうけど
公式HP・ツイッターに裁定が載ってない上、似たような状況での前例がないから
公式裁定って言うより、ジャッジの権限だな

ルールナビに電話確認が多ければこのまま公式裁定としてQ&Aに載りそうではある
284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/08(金) 16:44:03.90 ID:4x+kma3o0
同じ。リザーブ、フィールドどちらから持ってきてもいい
285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/08(金) 16:45:03.81 ID:fuCmR1gH0
>>284
ありがとうございます
よく考えたら電話すればいいレベルでした
288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/08(金) 18:20:34.22 ID:fWGVzYr80
オープンしただけで戻すって選択肢はないのかね?
とはいえエクストラドローとかには「デッキの一番上にもどす」って記述があるから、この場合は破棄になるんだろうか
294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/08(金) 21:10:09.87 ID:fWGVzYr80
小学生でもなんでもいいから その裁定のソースをくれ
公式サイト見ても見つかんないし
295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/08(金) 21:36:32.77 ID:1d4qEfhB0
召喚失敗なら山札に戻るんじゃ?
それかオープンしたままとか
296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/08(金) 21:55:55.48 ID:fWGVzYr80
そうなったときの処理が明確に書かれてないんだよねぇ…
適当なこと言えないしな
297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/08(金) 22:07:27.61 ID:8K9grYPx0
オープンするってのはお互いに確認できるよう開示するってだけだからオープンした時点では
まだカードは山札(あるいは手札)に存在するものとして扱うんだと解釈してる
で、この場合オープンした後の召喚するって手順が行えなくなったわけだからそのまま「山札の一番上でオープンしているカード」
として処理するんじゃないかと思うけど・・・
以前出た裁定ってのを知らんので聞きたいところ
298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/08(金) 22:24:09.61 ID:jbO3QSNw0
ルールーナビのデザイナー裁定では召喚に失敗して破棄される
召喚しようとしてる時点でもうデッキトップには存在しないし
299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/08(金) 22:34:09.95 ID:8K9grYPx0
「召喚できない」効果の発動中は召喚しようとする過程自体が発生しなくなるわけじゃないのか
「〜する」効果だから当然っちゃ当然だが感覚的に勘違いしてた
300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/09(土) 00:04:55.53 ID:3VZl9jCU0
前のって言うのが、93ならば俺だけど、オリンスピアは破棄でトラッシュだと2度電話で別々の人から聞いてるから間違いないと思いたい
装甲で防げるのも再度確認した、だがソーラーゴレムは知らん
301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/09(土) 02:48:00.97 ID:zMTiHeOG0
普通に考えるとトップを公開する結果になるだけだからそのカードがその領域にあり続ける限り破棄なんてのはありえないわな
バトスピにおいてはテキストルールは可能な限り実行されるので、このジェミナイズの場合、公開するまでが行われそれ以降は実行できずにオープン状態でプレイし続けることになる
召喚もできないんだからなおさらトラッシュに行く意味がわからないな

ともかく今度ルールナビに確認してデザイナー追求して後日報告するわ
エリオットはマジックのオラクルを見てもこの裁定はおかしいと思わないのか問いただしてみるよ
302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/09(土) 08:44:04.96 ID:NDvTIX7V0
>>301
あんたの言うとおりだとしても、そのオープン状態のカードはマジックブックとかで公開したのと違って
手札にあるのと同じようには扱われないんだから事実上ゲームからは除外されてるって事になるんじゃない?
それなら子供にもわかりやすく召喚できなかったら破棄ってのがわかりやすいから電話回答もそういうことに
なったんじゃないかな、と思った。
BSって子供には割りとわかりやすく作ってるし。
360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/11(月) 12:29:31.83 ID:WFgg/d9z0
>>301の件だが、デザイナー確認に回された。
召喚できなかったカードの破棄される過程がデザイナーの方でも?になったゆえ。
「スピリットカードの場合、一度召喚されたあとにトラッシュに置かれます」と意味不明なことを言われたからここらの裁定は変わりそうだな。
303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/09(土) 09:02:00.95 ID:NsAcXtFA0
初心者には馬神ダンデッキ 「ブレイヴセンチュリオン」
と馬神ダンデッキ【太陽の合体ドラゴン】どちらが
おすすめですか?
304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/09(土) 09:04:20.26 ID:NDvTIX7V0
>>303
お好きな方を、としか。
306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/09(土) 15:56:39.01 ID:ZaREYJ4BO
天使ヘルヴィムの、ブロックした相手をレベル1として扱う
のような効果は装甲で防げますか?
310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/09(土) 19:51:16.09 ID:9d4+gNKU0
ペガシーダのlv2効果とlv1・2効果はどの順番だとタイミングを逃しませんか?
312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/09(土) 22:10:38.72 ID:op3EtkKOO
>>310
言ってる意味がよくわからんがどっちでもおk
ただ転召持ちがデッキにいるならドローを先に
313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/09(土) 23:23:31.99 ID:sT7OCjGN0
自分の場にスピリットがいない時
相手の【激突】を持ってるスピリットがアタックした時にフラッシュタイミングで【神速】を発動してスピリットを召喚した場合でも【激突】は発動しますか?
314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/09(土) 23:25:38.23 ID:LqSi5LSP0
可能なら必ずブロックする それだけ
315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 00:46:39.46 ID:80PMHxEC0
>>314
ありがとうごさいます。やっぱブロックしないとダメっすか…


もう一つ質問です
指定アタックの対象を古の魔王城の効果で変更する事は出来ますか?
316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 01:10:57.52 ID:TMUgak4t0
できる
327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 10:01:53.05 ID:80PMHxEC0
>>316
遅れながらもありがとうございます
317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 01:25:13.53 ID:R47oGWCR0
こちらのブレイブアタックで 月光龍LV2にブロックされて破壊される場合
合体していたブレイブは戻されるんですかね?

破壊→ブレイブをスピリットとして残す→それを戻す の順番になるんですかね?
318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 02:46:16.40 ID:uswM6i710
それが可能なら合体ライジングLV3で合体スピリットを破壊したら
じゃ分離したブレイヴ破壊するねってことができてしまう…いやできるのか?
319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 02:54:03.47 ID:tXSpa/w40
質問です
ワルキューレ・ミストの「相手のアタック時に相手の一体を疲労」効果は、場にLv2以上が二体いても相手の一体分しか疲労させられないんですかね?
320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 03:10:16.62 ID:niRfePgi0
>>317
破壊状態と破壊時効果と破壊されて破棄されるタイミングについて調べなおせ

>>318
ライジングLv3の効果を3回音読しろ

>>319
何を根拠にそんなことを言っているんだ?
331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 10:52:10.88 ID:R47oGWCR0
>>320
公式のHPに詳しく書いてるところが無いんだが
332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 12:34:27.57 ID:J4y/zIyv0
>>331
ルール見てもわからないならゲームやんない方がいいよ。
333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 12:39:26.60 ID:plAy7AHo0
>>331
ttp://www.battlespirits.com/rule/
1.破壊時効果の解決
334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 12:42:51.74 ID:KC/TR9/50
>>332
煽んなカス
335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 12:53:32.55 ID:J4y/zIyv0
>>334
煽ってないよ。ルール見てもまだ質問してるんなら理解力がないってことじゃん。
ブレイブがどのタイミングでスピリットから離れるかなんて調べれば分かることだろ。
それすら調べてないか、理解してないんだとしたらカードゲームやるなんて土台無理
って事だし。
321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 08:18:21.08 ID:QglutsanO
相手がコアが5個乗っているLV3のダークヴルムノヴァでアタック、自分がコア10個乗っているLV2ピョリットでブロック。
相手にフラッシュ無し、こちらがフラッシュでイマジンフィールドを使用。
ダークヴルムノヴァを破壊した時、ダークヴルムノヴァはダブルシンボルなので自分のライフを一つ削られるのでしょうか?
323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 08:36:17.14 ID:vuY/PN/G0
>>321
ルールマニュアル20Pのバトル解決を見ろ
まさかマニュアルを持っていないわけないよな?
322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 08:27:20.60 ID:JdAJHSXt0
ルールを理解してこい
326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 09:05:58.59 ID:QglutsanO
勘違いしてた。
>>322-325ありがとう。
通らないね。
324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 08:52:26.44 ID:uswM6i710
まさかのシンボルペネトレイト…いや強襲か?
そういう要素は面白いなーエリオが見てたら採用するかも
328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 10:23:31.52 ID:CYB/yiPF0
質問です。
アタックステップで相手のAの攻撃をBでブロック宣言し、フラッシュタイミングにデッドリィバランスを
使用し、自分はBを破壊して相手はCを破壊した場合、Aのアタックは無効になるのでしょうか?
329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 10:24:29.35 ID:kGoEwri50
ルールブックに書いてあります。
330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 10:28:16.35 ID:CYB/yiPF0
>>329
おおう、見落としてた。
失礼しました。
338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 18:15:28.92 ID:Hp/uY8O40
今に始まったことじゃないけど、教える立場だからって無駄に上から目線になるのはどうかと思うの
340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 19:49:06.85 ID:37xGixDe0
>>338
どこの世界にも嫌味な先輩がいて新入りにネチネチと嫌がらせするのが世の常です
343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 22:29:24.26 ID:uswM6i710
>>338
「忙しい俺様がわざわざ教えてやっている」という考え方なんだろうなぁ
344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 22:36:29.57 ID:niRfePgi0
>>338
教える立場だから上から目線なんじゃなくて2chだから言葉が荒いだけ
逆に回答クレクレがへりくだるのは当然のこと
339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 19:39:13.82 ID:vrhGLaRw0
すいません、質問です
銀河竜アンドロメテオスとかの
「このスピリットは〜のスピリットとしても扱う」
っていうのは、フィールドにいるときはその〜の色の軽減シンボルに数えられるんでしょうか?
341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 19:50:14.16 ID:J4y/zIyv0
>>339
公式のカードQ&Aのアンドロメテオスのとこ参照。ここで聞く前にまず自分で調べるくらいは
しましょう。
342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 19:50:49.75 ID:37xGixDe0
>>339
数えられる。
詳しくは公式HPのカードQ&Aで「アンドロメテオス」で検索するべし。
347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 23:05:42.91 ID:vrhGLaRw0
>>341,>>342
すいません、公式にQ&Aあったんですね…
以後気を付けます
解答ありがとうございました
345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 22:44:07.68 ID:37xGixDe0
2chでは質問をするほうも丁寧に質問してもダメで、
「これはこうなんだぜ!」って適当なことを書いておけば、自称詳しい人たちが
そんなわけねーだろ!と憤って正解を教えてくれる。これ鉄板。
346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 23:01:46.06 ID:gi9j7iQg0
ブレイヴしてるプロキオンが破壊されたときに手札一枚破棄して復活する効果を発揮したときって、ブレイヴしたままフィールドに戻るの?

日本語おかしい・・・一文で書いてもた
348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/10(日) 23:09:01.11 ID:J4y/zIyv0
>>346
ブレイブがスピリットから離れるのは基本破壊時の処理を全て終えてから。
なので、破壊時効果でフィールドに戻るのだからブレイブしたままでおk。
349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/11(月) 00:17:16.96 ID:WFgg/d9z0
そろそろ非公式よくある質問集作るかねえ
350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/11(月) 01:07:25.92 ID:9tHREifS0
>>349
ったってなぁ。正直、ここで質問してる奴らのほとんどが公式やwiki見れば解決する事ばかり
だったり、ルールをよく理解してないだけってのが大半だからなぁ。

○効果の処理順はターンプレイヤーが決める。
○合体スピリットが破壊時に分離するのは破壊時の処理を全て行ってから。正確にはスピリットが
トラッシュに行く際。

とか?これすらルールに書いてることだから見れば分かるって言われればそれまでなんだが・・・
どんなのが多かったかなぁ。
351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/11(月) 01:15:50.09 ID:WFgg/d9z0
>>350
初心者にwikiはあまりおすすめしたくないな
俺もかなり修正はしてるが、あそこは書いてあることがおかしいページが多い出来損ないだし、修正する人間がいないのがな

公式サイトでも明確に言及されていない効果の対象やマジックカードのプレイについては書いておいてもいいかもね
前スレまで地道に見回してよくある質問をまとめるか
352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/11(月) 08:49:09.89 ID:OpEDYBw6O
ケルベロードやバルガンナーをスピリット状態で出してる場合、効果の記述がないスピリットとして扱ってもいいんでしょうか?
353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/11(月) 09:57:38.52 ID:9tHREifS0
>>352
記述がある以上、効果の記述がないスピリットではない。
354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/11(月) 10:12:01.69 ID:HKNOwy0n0
効果の記述がないスピリットとブレイヴが合体すると効果の記述があるものとして扱うのはなんとなく分かるけど
ネクサスやスピリットの効果で効果の記述がないスピリットにキーワード能力やアタック時効果等が付加されてる場合は
効果の記述がないスピリットとして扱ったままというのはいまいち理解できない
355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/11(月) 11:03:05.10 ID:9tHREifS0
>>354
効果の記述がないっての文字通りカードに記述が書かれているかどうかを参照する
って事じゃないのかな、と予想。
356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/11(月) 11:04:01.33 ID:gVi0OLv9O
効果がない、じゃなくて効果の記述が無い、だからじゃないかな
357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/11(月) 11:05:48.22 ID:/EN+5Vdk0
「〜の効果を記述されているものとして扱う。」とか書かれてれば
無記述としては扱えないもしれないけど、効果や能力を与えるだけで
記述を追加するわけじゃないってことでいいじゃない
358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/11(月) 11:07:38.12 ID:pYcRGyFn0
『カードに記述を持たない』はステータス。
例えば、【粉砕】を持つ造兵でも、スイッチヒッターを使えば『カードに記述を持たない』スピリットとして扱えるから
【粉砕】と『カードに記述を持たない』は両立できるステータス。
道化師クランの効果でコスト2として扱ってるスピリットが
元のコストのままでもあるのと同じ事だと考えてみてはどうだろうか?
359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/11(月) 12:23:26.99 ID:ra/b0vvV0
初歩的な事で申し訳ないが質問させて下さい
マジックをフラッシュで使用した時に
コアをスピリット上から使って自壊したら
マジックが効果する前にレベル0になった
スピリットをトラッシュに置くという順番で間違いないでしょうか?
実際では堕ノヴァとキュービックが疲労状態で
互いにコアを1つあるときに相手のアタック時に
デットリーバランスを使用した時、コストで
堕ノヴァを自壊してトラッシュに置きキュービックをマジックで破壊してトラッシュの
堕ノヴァを召喚してブロックしたのですが問題ないでしょうか?
361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/11(月) 12:34:11.99 ID:WFgg/d9z0
>>359
可能。
フィールドの詳細が分からないがデッドリィバランスを使用してダノヴァをコスト支払いの時点で自壊させつつ効果でキュービックを破壊できる状況ならば合ってる。
362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/11(月) 12:47:38.42 ID:9tHREifS0
>>359
コアを支払うという処理を解決した後、効果発動、となるので問題なし。
363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/11(月) 20:36:56.43 ID:3ArJl00W0
>>361、362
回答ありがとうございます
やっぱり問題なかったんですね
友人と実際にプレイ中にこれって出来るよね?
みたいな感じで処理して
二人ともちょっと疑問に思ってました
364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/11(月) 23:02:08.01 ID:eVNR9BO50
ハイランカーデッキ武装機神を改造したデッキを作ってみたいのですが
どのようにカードを組み替えればよいのかがさっぱりわからないのでアバウトでいいので教えてください
365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/11(月) 23:03:09.75 ID:9tHREifS0
>>364
どんなデッキにしたいのかを言われないと。あまりにも投げっぱなしすぎる。
366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/11(月) 23:14:57.10 ID:vWoxWdrp0
>>364
とりあえず太陽ブレイヴあたりを相手に一人で回してみたらいいんでない
自分が使えないと思ったカードを抜いて、ほしい・必要と思ったカードを入れるを繰り返してみ
その上で回してるうちに見えてきた自分なりのコンセプト込みで構築スレでアドバイス求めてみたら
367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/11(月) 23:28:11.47 ID:eVNR9BO50
>>365、>>366
すみません、今のデッキは武装機神に鏡の回廊とかを入れてます
ブレイブセンチュリオンを使う弟といつもやってるんでが、鏡の回廊を引けたときぐらいしか勝てません
とりあえず装甲を中心的に使っていくデッキを使ってみたいです
368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/12(火) 00:14:42.65 ID:oI7Mq2nLO
>>367
このスレはルール用の質問スレなんだ
構築スレがあるからテンプレ読んでそっちで聞いてくれ
369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/12(火) 00:20:51.81 ID:MKc+xlFp0
>>367
武装機神のスピリットをまんま使ってるという前提で。
これは私見も入ってるので参考程度に。まずトールとヴァルハランスを抜く。シールド・ドラゴンも抜く。
天弓の勇者ウルも抜く。ゲンドリルも抜く。
で、空いたとこに今ならフェンリルキャノンマーク を3枚入れて、勇者皇ウルを1枚追加。で、ジャノメシールダーも
二枚か三枚入れる。序盤はジャノメ+モノケで大抵はしのげるようになる。
後のカードは好みだけどインヴィジブルクロークは一枚入れといていいと思う。ウル+シンボル付ブレイブに使えば
それだけでほぼ相手のライフ3点持っていけるので。で、エマージェンシーなりで回復してもう一回殴ればそれで片
がつく。
武装機神ダイヤモンドのデッキ性質上並べて勝つってのは難しいのでキースピリットを決めてそいつを使って一気に
勝負を決めるってのがいいと思うので。
370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/12(火) 00:28:47.39 ID:kJd3hERK0
>>369みたいな的外れなキショイレスしか付かないから
こんなスレでデッキ指南を受けようとするのはやめとけ
371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/12(火) 23:30:36.71 ID:KGec0vT50
質問なのですが
リブラ・ゴレムにカノン・アームズをブレイブしてアタックするときの効果についてなのですが
公式では「カノン・アームズで破棄したカードはリブラ・ゴレムLv3効果の対象にはならない」
と書いてあるのですが

効果処理は
リブラゴレムの粉砕による破棄を先にやる(この破棄したカードにスピリットがあれば回復)
その後
カノン・アームズの1枚破棄(効果範囲はリブラの粉砕も含む)
という順番でしょうか??
372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/12(火) 23:32:23.95 ID:MKc+xlFp0
>>371
ルール嫁。
373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/12(火) 23:33:10.71 ID:n7up4VKd0
ターンプレイヤーが決めます。
ですのでどちらの効果を優先するかは
あなたが決めておkです
374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/12(火) 23:41:28.15 ID:KGec0vT50
え〜と質問の仕方が悪かったです。
効果処理をどのような順番で行なってもリブラの回復の効果に影響はでないのでしょうか?
375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/12(火) 23:50:25.91 ID:kJd3hERK0
リブレゴレムに書いてある日本語を3回音読してからまた来い
376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/13(水) 01:33:31.64 ID:Pe+krWN1O
質問です

テレポートチェンジで疲労状態のイスフィールにバトル交代した場合、ノーコストでマジックを使用できるのでしょうか?
377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/13(水) 03:04:59.80 ID:hXUUzo9w0
これから始めようかと思ってる初心者です
テンプレには太陽の合体ドラゴンを買えとあり
また本スレではセンチュリオンよりそれが良いとの意見が散見されました
初心者目に見てみた限りでは青要素が優秀で フェニキャ一枚では比較に出来ないのかなと
ただそれ以外の違いがよく解りませんでした
太陽の合体ドラゴンが優先される他の理由があるなら教えて欲しいです
378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/13(水) 03:09:39.50 ID:9FKhiVIg0
>>377
サーペンダーとケルベロードのような初心者でも楽に勝ちに持って行くことができるカードが封入されているから
385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/13(水) 12:10:09.41 ID:hXUUzo9w0
>>378
有難う やっぱそこなのね・・・
もうちょっと考えてみることにします
386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/13(水) 12:24:46.00 ID:9gerliwI0
>>385
たかがと言ってはあれだが、1000円×2なんだから
両方買って回してみればいいよ
387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/13(水) 14:16:46.46 ID:qrHEWgzC0
>>385
いまさらだけど構築デッキ中心に組むなら個人的には合体ドラゴンの方がいいと思う。
メインとして入ってる太陽龍の軽減が赤青だし構築デッキ以外で収録されてないカードが大半
センチュリオンの方もフェニックがあったり太陽の合体パックに収録されてる白のカードが
全部ではないけど何種類かは確実に手に入るっていう利点があるっちゃあるけど
ブレイヴセンチュリオンはすでにブースターにも収録されてるカードがいくつかあるし
今後ブースターを買っていくとすると同じカードが増えていく可能性高い
379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/13(水) 03:52:59.04 ID:Z+A+/mtd0
疑うなら信じなければいいのに
381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/13(水) 06:58:15.82 ID:vurbOnSy0
>>379
言葉の意味はよく分からんがとにかくすごい自信だ
380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/13(水) 04:10:11.01 ID:9FKhiVIg0
本スレは未プレイの素人や俄かプレイヤーが多いから何の意見にしても参考にはならないしな
構築スレならまだマシだが
382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/13(水) 08:08:31.81 ID:V3G6Gg0F0
終末描かれしキャンバスLV1が相手フィールドにある時のアタックステップの対応についての質問です
自分の場に装甲:紫を持つスピリット2体と持たないスピリット1体がいる場合、正しい対応はどれですか?

1・装甲:紫を持つスピリットでアタック、コアは外さなくてよい
2・装甲:紫を持つスピリットでアタック、装甲を持たないスピリットからコアをリザーブに移動しなくてはならない
3・装甲:紫を持つスピリットでアタック、プレイヤーが対象なので装甲は無効。いずれかのスピリットからコアをリザーブに移動しなくてはならない
383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/13(水) 12:07:34.00 ID:9FKhiVIg0
>>382
2.になる。
装甲は対象にならず相手効果を受けない強制効果である。
キャンバスのコア移動は相手効果による移動であるため、装甲を持つスピリットの上から任意に移動させることもできない。
384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/13(水) 12:09:22.01 ID:sM00K/KT0
>>382
公式のQ&Aくらいは自分で調べてね。
389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/14(木) 05:08:59.69 ID:mpukxThp0
フィールドに対象が全くいない状態
例えば相手フィールドのスピリットが全て疲労状態でのトライアングルトラップ、BP6000以下のスピリットが居ない状態でフレイムガストなど、いわゆる空打ちはできますか?
390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/14(木) 06:23:40.60 ID:w+Xd3mtu0
>>389
効果の対象がいるいないに関わらず、マジックの使用自体は可能
391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/14(木) 06:57:13.63 ID:mpukxThp0
>>390
ありがとうございました
392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/14(木) 18:49:22.64 ID:BQ23zn1K0
質問です。
天使長ソフィアの召喚時効果で神弓鳥ペリュトーンは召喚できますか?
393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/14(木) 19:09:50.87 ID:X3Br9yoQ0
>>392
呼べる訳がない。手札にあるときはペリュトーンはブレイブカード。スピリットとして扱われるのは
コアを載せた後。
394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/14(木) 19:29:56.16 ID:BQ23zn1K0
>>393
ありがとうございました
395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/14(木) 20:08:18.30 ID:hHDfAUFHO
バトスピを始めてみようか迷ってる者です。
タッチ色は除く緑単か紫単を使いたいのですがどっちが安く、集め易く、強いでしょうか?
使いたいカードは緑だとビャグガロウ、マッチュラ、ダンデラビット、紫だとデッドリィバランス、ダークヴルムノヴァです。
396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/14(木) 20:28:26.13 ID:gjdZjJnX0
>>395
そのラインナップだと緑のほうかな
ビャクガロウは少し前に発売されたXレアパックでMレア仕様で再録されたから、仕様にこだわらないならこっちの方が安くつくと思う
ただ、これから始めるなら太陽の合体ドラゴンかブレイブセンチュリオンの構築済みがおすすめ
ルールブックにコアも付いてくるしね
397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/14(木) 20:31:05.46 ID:hHDfAUFHO
>>396
フェニックスキャノン入ってるやつですよね?
色はともかくこれは単品で入るっぽいんで買うつもりです。
ありがとうございました。
408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/15(金) 13:54:28.02 ID:8I2/m9C80
>>406
つうかそもそも>>396であなたが書いた上記2つってやつ自体矛盾してないし。単にあなたが
ルールブックをよく読んでないのと、色をシンボルと混同してたってだけじゃないか。
398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/15(金) 07:41:40.11 ID:6IC5zlR3O
wikiでは『シンボル無しを合体した時、シンボルは元のスピリットの個数・色だけとして扱う』となっており、本スレでは『軽減シンボルにならないだけで色だけは得る』というのを見かけました
上記だと矛盾していますが、アニメのルナテックはシンボル無しのデスヘイズをブレイヴして重装甲:紫を得ていました
ということは『色だけは得る』のは間違いなさそうなのですが、これは『シンボル白を持つ紫スピリットとしても扱える』というような解釈で合っているんですかね?

伝わりますよね…?
403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/15(金) 13:11:35.04 ID:8I2/m9C80
>>398
1つ勘違いしているんじゃって思うのは、ルナテックはそいつ自身の能力として「重装甲:可変」を持ってて、その能力は
合体したブレイブの色の重装甲を得る、というものなのでデスヘイズと合体して「重装甲:紫」を持ったって
ことだから。
他の装甲や重装甲持ちがデスヘイズと合体しても新たに装甲or重装甲:紫を得る訳ではないってのは理解
してね。
406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/15(金) 13:23:26.47 ID:6IC5zlR3O
>>403
重装甲自体はルナテックの効果というのはちゃんと理解してますよ
ただアニメ放映時は『シンボル無し合体は色の追加も無い』と思ってたから『重装甲:自身の持つ色〜』にあれ?って思ったんですよ
410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/15(金) 13:55:56.40 ID:8I2/m9C80
って>>398じゃん。馬鹿すぎだ。おれ・・・すんません。
411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/15(金) 14:03:07.03 ID:xel+/ux/0
>>406
「重装甲:可変」の可変の部分が理解できてないとみた
413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/15(金) 14:44:56.45 ID:6IC5zlR3O
>>407
公式見れなくてすみません…orz

>>408
wikiにシンボルの変化は無しとは書かれてたけど、色の追加については何も書かれてなかったので、シンボルと色を混同して自己解釈してしまいました。すみません…

>>411
ルナテックが持ってる色が重装甲になる(ルナ自身の白+合体したデスヘイズの紫で重装甲:白紫)ですよね?
399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/15(金) 07:53:50.79 ID:P7/Q0XYF0
「このスピリットは〜色のスピリットとしても扱う」と書かれている場合
シンボルの色をどちらのシンボルとしても扱えるため、カードのコスト軽減に使える
シンボルの無いスピリットと合体して色が追加された場合
シンボルの色は変わらないので、カードのコスト軽減には使えない
ただし、シンボルの色が変化した時と同様に装甲のような色と関係のある効果には引っかかる

『シンボル無しを合体した時、シンボルは元のスピリットの個数・色だけとして扱う』と『軽減シンボルにならないだけで色だけは得る』は同じ事を言ってる
404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/15(金) 13:14:27.31 ID:6IC5zlR3O
今見直したら『シンボル無しを合体した時、“シンボルは”元のスピリットの個数・色だけとして扱う』ってことに気づきました。“シンボルは”なんてそんな言葉遊びみたいな書き方…orz

>>399-402
ありがとうございました
シンボルに変化は無いけど、その色に関する効果は受けるってことですか
ややこしいですね…
409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/15(金) 13:55:15.40 ID:8I2/m9C80
>>399だったorz
400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/15(金) 09:45:00.20 ID:L3Rb+A/J0
「このスピリットは〜色のスピリットとしても扱う」って表記だからややこしいのよね
「このスピリットのシンボルは○としても扱う」とか軽減できるとかそういう表記にしたら良かったのに
401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/15(金) 10:54:14.84 ID:nVStvvxc0
シンボルの色とカードの色は別というのを理解しなきゃならんな
これがものすごくややこしいが
405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/15(金) 13:14:28.65 ID:8I2/m9C80
>>401
下手にブレイブ環境前に自身を「〜のスピリットとしても扱う」ってスピリットがいて、そいつらの場合
軽減シンボルとしてもその色を使っていいことになってるから混乱してる人も多いんだよね。
402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/15(金) 12:26:49.52 ID:P7/Q0XYF0
カードの色が変わっただけではシンボルの色は変わらない
シンボルの色が変わるとカードの色も変わる
簡単に書くとこんな感じか
407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/15(金) 13:29:39.10 ID:+IToWHsq0
つーか公式見れば合体することで追加するものの中に「カードの色」が含まれてるの分かるだろ・・・
412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/15(金) 14:33:18.20 ID:9sOtIe4h0
センチュリオンに付いてたマニュアルを読み直してみたんだが、色については属性って書いてあるんだなw
こういうのも直感的に分かり辛くしてる要因だと思う

ブレイヴ時の解説ページにも「シンボル追加」「属性追加」とあるだけで記述無し
・「これで赤と白をひとつずつ、合計ふたつのシンボルを持ったスピリットになりました」
・「この場合は赤と白、ふたつの属性を持ったスピリットになります」
こんなコメント載せるだけでも理解度上がると思うのだけど。

けどスペース無いしゴチャゴチャしそうだからマニュアルの全体レイアウトまで変えていかないと駄目かな
414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/15(金) 20:57:14.60 ID:gwRRiONN0
アディショナルカラーでブレイブして赤シンボルが2つのやつに青色を加えたとき
シンボル赤青と扱うのは不可能ですよね・・・・
赤赤と青青だけしかできないですよね?
415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/15(金) 21:00:02.36 ID:RGZfA4ND0
公式ではカードの色は「属性」と表記されているから
「色」「色」と思って読んでるとわかりづらい
416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/15(金) 22:24:06.24 ID:L3Rb+A/J0
ラルバLV2にバルガンナーがブレイヴしている場合
軽減シンボルを緑赤、白赤、緑白、白白と扱えると最初聞いた時は頭に?マークが6個くらい浮かんだもんだわ
420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/15(金) 22:55:44.46 ID:gwRRiONN0
>>416
公式Q&Aだと
赤白と赤緑になるって書いてありますけど
白白と緑白は違うんじゃないでしょうか?
421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/15(金) 22:58:53.85 ID:P7/Q0XYF0
>>420
>>416の通りで合ってる
おまえの読解力に問題があるだけ
417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/15(金) 22:28:42.36 ID:pwjhYzQbi
すいません
いろいろ調べたんですがいまいちわからないんで質問です

サジッタフレイム等で相手の合体スピリットは破壊できますか?
418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/15(金) 22:32:48.02 ID:8I2/m9C80
>>417
できる。ルールブックを隅から隅まで読めばきちんと書いてるので見てみるといいですよ。
419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/15(金) 22:42:02.95 ID:pwjhYzQbi
>>418
じゃあスピリット扱いでいいんですね
ありがとうございました
ブレイヴは場に残せるでしょうが、合体スピリットのBPが6000だと無理ですよね
422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/16(土) 17:21:00.25 ID:2dSzliiOO
緑単で始めようと思ってるんですが今の緑のフィニッシャーを教えてくれませんか?
ウィニーではなくスライっぽいデッキにしようと思ってます。
424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/17(日) 00:25:54.32 ID:5ax9DBds0
>>422
後みんな割りとネタにしてるけど、ハーキュリーΩも強いよ。
425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/17(日) 00:31:58.83 ID:XNGHObWe0
>>424
スタークレイドルとのコンボがヤバイよねー
ツクシンモアとか回収うまうま
423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/16(土) 19:06:59.75 ID:gUQNVguLO
緑単フィニッシャーならキャンサードとベオ・ウルフでいいじゃん。
キャンサードにベオウルフをブレイブ!
ほぼ確実に敵のライフを2個持ってけるよ。
ブロックされてもされなくても2個ライフ持ってけるのは大きいよ。
コアブと軽減は自分でどうにかして。
426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/18(月) 04:42:40.61 ID:hkOrOUk20
ウィザーブのlv2時破壊時効果で配置したネクサスを
ウィゼーブの上に乗っていたコアを利用してlv2で配置することって可能?

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/18(月) 10:02:48.38 ID:LjfNOuZI0
>>426
可能
428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/18(月) 10:10:47.36 ID:hkOrOUk20
>>427
回答有難うございます
不死や名工集いし大工房のQ&Aの感じ出来るかな?と思ったのですが
友人に「無理じゃね?」と言われたもので
有難うございました
後下げ忘れすみませんでした
429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/19(火) 09:44:34.21 ID:WFppLi7j0
ガイアスラLv4に破壊されたら不可能
他に例があるかどうかはよく知らないけど
435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/19(火) 13:25:29.62 ID:oR3QkMfw0
>>429,430
不可能じゃない
それどころかネクサスにコアを移してしまえばボイド送りを回避できる
436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/19(火) 13:34:00.66 ID:Q7F900910
>>435
ガイアスラLv4の効果は「破壊されたスピリット上のコアの
行き先を変更する」なのに、なんで破壊時効果で召喚したネクサスの
上にうつせるの?
438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/19(火) 13:44:36.88 ID:oR3QkMfw0
>>436
本来リザーブに行くべきコアをボイドに送るだけだから
431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/19(火) 10:41:54.97 ID:DvO7jl8M0
こちらビームビートル合体スピリット。あちら回復状態のストライク・ジークヴルム
ビームビートル合体スピでアタック→ビームビートルの効果でストライク・ジークヴルム疲労させる
→ストライクジークヴルムの効果発動で回復。こういう流れでOKですか?
また、ビームビートル合体スピでアタック→こちらターンプレイヤーなので、
先にストライク・ジークヴルム効果発動してください。発動なし→ストライク・ジークヴルム疲労させる
→ストライク・ジークヴルム効果による回復はなしが可能ですか。
432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/19(火) 10:52:39.37 ID:9hrivuiB0
>>431
>また、ビームビートル合体スピでアタック→こちらターンプレイヤーなので、
>先にストライク・ジークヴルム効果発動してください。発動なし→ストライク・ジークヴルム疲労させる
>→ストライク・ジークヴルム効果による回復はなしが可能ですか。
これで問題ない。同時効果発動はターンプレイヤーが順番を決める。
433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/19(火) 10:53:01.03 ID:mHUDCEDj0
>>431同じタイミングで発動する効果はターンプレイヤーが発動する順番を決める。
また、効果は不発でも処理するので先に回復効果、後に疲労効果に出来るはずです。
434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/19(火) 10:58:01.02 ID:DvO7jl8M0
>>432>>433
「効果は不発でも処理する」よくわかりました。ありがとうございます。
437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/19(火) 13:40:25.61 ID:UZ7dPq1p0
スミドロードとかをライフダメージで召喚した時とかと同じ処理でネクサスを配置できるから
439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/19(火) 14:26:02.74 ID:M2HDD+nB0
>>437
これは思い違いしてたボイド行きだと思ってた
流石スミドはやるな
440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/19(火) 18:37:03.89 ID:ODeb2JnW0
別にスミドでガイアスラの効果防げるわけじゃないけどな
普通にマジックで自壊したらいいし
441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/19(火) 18:49:31.96 ID:UZ7dPq1p0
自分のメインステップ以外での召喚、配置の際のLvを決めるときのコアの移動っていうルールによって
ガイアスラの効果を避けられる場合もあるって意味でスミドロードの例を出したんだが、伝わってるよな?
442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/19(火) 18:59:21.90 ID:tpK96zQF0
>>441の挙げた例が悪いから伝わってないな
443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/19(火) 19:21:24.86 ID:ODeb2JnW0
ガイアスラのコアボイド効果は破壊状態が終わってから発動するということを言いたいなら、不死を例に出すのが適切だろう

ガイアスラアタックでBP破壊されて、不死の効果でスピリットを召喚する時、破壊状態にあるスピリット上のコアを使用、またはコアを乗せかえることでボイド送りにしなくてすむ
444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/19(火) 23:05:02.92 ID:K+L5C4SY0
ケルベノブナガのアタック時にケルベ効果で1回回復後
ウンピョルのアタック後に
北斗にケルベ移動させてからまたケルベで回復って
このスピリットって書いてあるからできるよね?
445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/20(水) 02:39:36.52 ID:KqDwwY9F0
>>444
可能
446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/20(水) 09:49:38.09 ID:VQ/uAMBQ0
クーシーLv2・Lv3のアタックをノーザンベアードLv1でブロックすることはできますか?

ノーザンベアードLv1がブロックするとLv2になるけどブロックはしたのでライフは削られないのか
Lv2になったのでクーシーLv2・Lv3の効果が発揮され
ウィングブーツのようにブロックされなかったことになるのでしょうか?
447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/20(水) 09:56:00.83 ID:0oK1cdo30
>>446ブロックされないとブロックされなかった扱いでは処理が違うからクーシーの場合はクロークと同じでブロック後では発揮しない。
と思います。
448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/20(水) 20:07:55.03 ID:Lsxm0L4b0
>>446
可能。ブロックを宣言した時点でブロックした事になるので。
449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/20(水) 20:46:41.50 ID:VQ/uAMBQ0
>>447-448
ありがとうございます
450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/22(金) 11:29:51.79 ID:afomS0aR0
合体ヘイケ・ボルタがいる時に相手の合体クロノを潰したらヘイケ・ボルタの効果は発動するの?
452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/22(金) 19:52:37.34 ID:HwjbJs3Y0
>>450
発揮される。
自身からはコアの移動が行えないが、月光以外のスピリットからコアをボイドに移動させたときに誘発してヘイケ・ボルタの合体時効果が働く。
453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/22(金) 22:08:50.29 ID:afomS0aR0
>>452
ありがとう。
クロノはあんまり見かけないけど、月光デッキ的には平家さんの面白い使い方が出来るとわかってよかった
454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/24(日) 01:15:39.56 ID:i5Zvmhp10
黒獣王ケフェウスって公式の記述通りだと変じゃないだろうか?
〜として扱う。(強制限定)
〜としても扱う。(任意複数)
の認識なので、Lv1の効果で自身が獣頭により記述なしのスピリットになるので、
自身のLv2効果がそも使用できないのではないかと。
何か勘違いしてるかも…
455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/24(日) 01:40:22.13 ID:b/o6Wo4M0
>>454扱うだけで効果が無くなるわけでは無いのでは?
456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/24(日) 03:02:54.56 ID:cDNj4+Oe0
>>454
>>455の通り。
効果の記述を持つスピリットとして"も"扱うのではウィッグバインド等の効果を受けてしまう。
457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/24(日) 03:57:54.60 ID:i5Zvmhp10
>>455
>>456
どうもです。

混色スピリットが片方の色さえ当てはまれば、装甲に引っかかるという処理と同じだと思っていたので、
「も」ならウィッグは問題なく防げるものだと…

>>455の通り効果が無くなる訳ではなければ、レーヴェンなどの強襲の効果を使いつつ、
記述のないスピリットサポを受けられるとは汚いですね。
458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/24(日) 04:00:10.90 ID:i5Zvmhp10
↑ミスってるわー。
「も」ならウィッグ… ×
「も」でもウィッグ… ○
459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/24(日) 21:53:32.80 ID:AVZy61hT0
天霊オンリーデッキ組みたいのですが
どのように組めばいいでしょうか?

奇跡の丘 2
大聖堂 2
エンジュ 3
イスフィール 1  は持っています。
461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/24(日) 22:07:39.65 ID:sLeJfMHV0
>>459
構築スレへ
460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/24(日) 22:01:11.85 ID:7f+KCmj50
公式のカードリストで天霊を調べカードを40枚以上にすればデッキになり対戦できますよ^^
462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/24(日) 22:08:25.99 ID:NsYZVTOv0
グーグルで「バトスピマイデッキ 天霊」で検索してみると良い
463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/25(月) 00:26:01.06 ID:Y7g90RaD0
船尾のレベル2が発動した状態で
間違えてブロンズメイデンを召喚しドローしてしまいました。どうすればいいでしょうか
465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/25(月) 00:50:00.86 ID:Xu08+65s0
>>463
デッキボトムに置く、相手にカットしてもらうなどでバックさせる。
466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/25(月) 17:39:08.21 ID:9M+QOHmO0
灼熱の谷でもう一枚引くのを忘れてメインステップで気付いたり
モルドレッドのアタック時効果を忘れていてフラッシュでデッドリィバランスを使用してしまった場合どうしたらいいんですか
467 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 2011/04/25(月) 17:45:42.86 ID:h+AruIGL0
>>466
ジャッジに相談
468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/25(月) 20:11:07.61 ID:RNVz07Jx0
既出だったらすいません
船尾LV2を相手が配置している場合タイムリープの効果は発揮されますか?
469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/25(月) 23:58:46.36 ID:Xu08+65s0
>>468
発揮されない。
470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/26(火) 08:41:10.81 ID:1uEKKH8p0
装甲青について質問です。


「BPを+する効果を発揮されない」という効果はプレイヤーが対象なので装甲自体が関係ないのでしょうか
それとも装甲を持っていれば無効化できますか?
また無効化できる場合、フィアラルなどの自分以外のスピリットのBPをあげられる場合は、発動側と受け取る側、どちらに装甲青がついていればいいのでしょうか?


「このスピリットの召喚時は発揮されない」が発揮される前と侵されざる聖域の装甲をつける効果はどちらが先なのですか?
また、素で装甲青を持っており召喚時効果もある場合、ネクサスの効果を無効化して召喚時効果を発揮できるのでしょうか

長くなってしまいましたがよろしくお願いします。
471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/26(火) 14:42:30.50 ID:b1GU9LOW0
>>470
1
プレイヤーを対象にした効果ではないのでもちろん装甲で防げる。
フィアラルなどでサイズアップを図るならその効果を受けるスピリットに対応した装甲が付いていればよい。

2
特定の効果を与える効果は常在能力であり、場に出る時に既にその能力を持った状態で場に出る。
472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/26(火) 18:36:02.36 ID:1uEKKH8p0
>>471
ありがとうございます。

つまり受け取る側にBPを+する能力がついたと考えればいいんですね。 
あとマジックでBPを+する場合も装甲があれば発揮される でいいということでしょうか?
473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/27(水) 01:57:17.27 ID:iWLOYYX50
質問です。
相手側にストジーが1体、疲労状態で居る時に
こちらが何かしらのスピリットでアタック宣言をします。
そうするとストジーは疲労から回復しますよね。
アタック宣言の後のブロック宣言までの間にフラッシュタイミングがあるので
その時に、トライアングルトラップなどを使えばストジーを疲労させて
相手はストジー以外でブロック宣言をしなければいけなくなるのでしょうか。
474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/27(水) 02:22:29.26 ID:u6yWtkVj0
>>473
まずsageろ
質問するのに極端なカードの略名を使うな
ルルブを嫁
475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/27(水) 02:33:35.88 ID:8ddI2hSo0
>>473
その通り。
476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/27(水) 08:27:36.79 ID:K4CDzZhs0
>>474
その通り
477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/27(水) 11:37:24.14 ID:7PxW+n6z0
シェアリングペインは装甲で防げますか?
478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/27(水) 11:57:25.80 ID:DCU+e1Nb0
>>477
防げる。
479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/28(木) 13:26:14.57 ID:4kt52jcZO
質問です
サイレントロックはブレイブしていないスピリットのアタックをブレイブしていないスピリットでブロックしなければ
効果は発揮されないのですか?
wikiは見ましたが漫画だとブロックしていなかったので
480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/28(木) 13:40:39.13 ID:2KDollIh0
>>479
>合体していないスピリットのバトルが終了したとき、
>アタックステップを終了する。

この記述には相手のスピリットとも自分のスピリットとも書かれてない。
つまり、相手の合体していないスピリットのアタックであれば効果は発揮される。
もちろん自分の合体していないスピリットのブロックで使っても効果は発揮される。
481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/28(木) 16:16:50.43 ID:lXAAgDNU0
>>479
どちらか一方でも合体してなければおk。
482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/28(木) 17:10:45.48 ID:4kt52jcZO
>>480
>>481
ありがとうございます
484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/29(金) 00:43:52.41 ID:ossdV4Y70
自分の場に「カーミュラ1」を合体させた「巨人皇子アレクサンダー4世」がいます。
メインステップで、「オリオンパワー」のメイン効果を使用し、アタックステップに入り、「巨人皇子アレクサンダー4世」で合体アタックをしました。
相手は何もせずライフで受けました。
この時、発動される「カーミュラ1」の合体アタック時効果は、「オリオンパワー」の『自分のスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき』に入るのでしょうか?
そして、「オリオンパワー」の効果で相手デッキを10枚破棄できるのでしょうか。

回答、よろしくお願いします。
485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/29(金) 00:51:20.42 ID:mOOlCRUB0
ヴァルハランスにジャノメ・シールダーをブレイヴすると実質的に重装甲∞になるの?
487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/29(金) 02:03:19.98 ID:wlwOPS270
>>484
発揮される。
ただし効果の発揮条件に「アタックによって」と書かれている場合、スピリットのバトルで発生するダイレクトダメージによるものでなければならない。
例ではカーミュラ1が合体していなくても10枚削ることができる。

たとえオリオンパワーが効果によるダメージを含めていても、カーミュラ1のような効果でライフをリザーブに置く効果はライフダメージが発生するときに同時に発揮される(ダブルシンボルとほぼ同じ、命の果実も参照)ので2回発揮されることもない。

>>485
もう一度テキスト読み直せ
488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/29(金) 02:15:55.46 ID:ossdV4Y70
>>487
ご回答、補足説明、ありがとうございました。
とても参考になりました。
486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/29(金) 00:54:56.33 ID:xJX6ea5D0
ヴァルハランスの【装甲】は相手フィールドにシンボルがあればの話なので少し違う
489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/29(金) 02:18:53.43 ID:nbmXGlpb0
場にスピリット状態で出ているブレイヴはスピリットとして扱われるそうですが
表記的なものを参照している場合も大丈夫なのでしょうか?
例えば相手のターンに自分の場にフェンリルキャノンType-Bがスピリット状態で
飛鋼獣ゲイル・フォッカーLV2がいた場合、アタックステップにフェンリルキャノンType-BのBPは+20000されますか?
490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/29(金) 02:21:23.48 ID:wlwOPS270
>>489
される。
491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/29(金) 12:10:01.34 ID:BYI/GLRV0
スピリット状態のブレイヴは召喚時効果があるものを除いて
「記述のないスピリット」として扱われますか?
492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/29(金) 12:35:15.74 ID:JkLVi98v0
>>491
合体時効果、合体スピリットの〜時効果を持つスピリットになるから扱われない
498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/29(金) 23:29:18.42 ID:/R2V3j+n0
初心者な質問してごめんね・・・ごめんね・・・
相手のフィールドで力奪う凱旋門のlv1の効果が発動しているとき、
自分のフィールドにはニジノコlv3の効果で白のスピリットとして扱っていて、
自分はサイレントウォールを使用することができますか?
499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/30(土) 00:15:19.80 ID:vVoaFVGI0
>>498
できる

自分の場に道化師クランとあと黄のスピリットが2体、終焉の騎神ラグナ・ロックLV3がいる時
道化師クランの効果を自分のスタートステップに使用した場合、終焉の騎神ラグナ・ロックはアタックするだけで自分を回復できるようになりますか?
500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2011/04/30(土) 01:03:19.93 ID:V8znFRck0
>>499
可能。