1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/24(土) 00:11:15.34 ID:TfQ3WMCu0
★ブシロードから発売中のTCG『カードファイト!! ヴァンガード』のデッキ診断スレです
☆ゲームのルールに関する質問は質問スレをご利用ください
★次スレは>>950を過ぎるか、スレ容量が約480KBを超えたあたりで宣言して立ててください
☆ルールを守って正しくお使いください

★質問者のルール
デッキを診断してもらう時は、見やすい書き込みを(>>2参照)
診断してもらう前に、一度組んで回してみることを推奨します
ここに書き込むまでもなく見つかる問題点があるはずです
抜きたくないカード、手に入れるのが困難なカードは先に言っておいてください
後から「〜〜は無理」というのは診断してくださった方に失礼です
また、回答がない場合はデッキ内容が特殊すぎて手が出せない場合や、
コンセプトが曖昧で診断に難しいデッキである可能性があります
未発売のカードを入れたデッキの診断はご遠慮下さい
★回答者のルール
回答は詳しくお願いします。「重い」や、「G3が多い」などだけでは質問者も困ります
「○○を入れるといい」や、「××はこのデッキに合わない・いらない」など具体的に指摘してください
また、デッキ内容を馬鹿にするような発言は荒れる原因になりますので控えてください

●デッキを作る際に参考になるサイト
・wiki
http://cf-vanguard.net/
・まとめwiki
http://w.livedoor.jp/vanguard/
・デッキ考察Wiki
http://www1.atwiki.jp/cfvanguard/
●前スレ
【ヴァンガード】デッキ診断スレ4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1321256074/
●関連スレ
【VG】カードファイト!!ヴァンガード part334
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1332429942/
【ヴァンガード】総合質問スレ Q5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1328221236/
350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/09(土) 18:20:03.74 ID:+cE++z4R0
>>349
>>1
351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/09(土) 18:35:11.26 ID:owpEHTp10
>>349
>>1
400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/11(水) 00:31:11.92 ID:Z2/GBxPM0
>>>398
つ>>1
★回答者のルール(以下略
448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/24(火) 20:39:59.54 ID:Y2mKjhXg0
>>447
>>1
2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/24(土) 00:11:46.35 ID:TfQ3WMCu0
【デッキ診断投稿の書き方例】

【G3】:8枚
 A×4 B×2 C×2
【G2】:10枚
 D×4 E×2 F×4
【G1】:15枚
 G×4 H×4 I×4 J×3
【G0】:17枚
 K×4(星) L×4(醒) M×4(引) N×4(治) O×1

◆コンセプト
KとLのサーチでソウルを増やしつつ、Aのカウンターブラストを発動させるデッキです
◆回してみた感想
云々・・・
◇備考
αやβは持っていないので、代用としてEとGのカードを使っています。
予算:5000円
217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/10(木) 19:29:10.37 ID:JemL56MH0
>>216
>>2をちゃんと見て書かないとスルーされる事もあるから気を付けてね
3 :psyクオリア2012/03/24(土) 09:41:33.48 ID:nNA+cjl40
[G3]×7
光の牙×2 騎士王×1 バロミデス×2 ボールス×1
ガンスロット×1
[G2]×12
獣騎士×4 ブラブレ×2 アカネ×2 ギャラティン×4
[G1]×14
すのうがる×4 マロン×4 リアン×4 イゾルデ×2
[G0]×17
まぁるがる(引)×4 ゴヴァノン(引)×2
アラバスターオウル(☆)×2 エポナ(☆)×4
エレイン(治)×4 FVういんがるぶれいぶ
4 :psyクオリア2012/03/24(土) 09:45:28.80 ID:nNA+cjl40
コンセプト
ガルモール、アカネのスキルですのうがるを並べることを目的としたデッキです。Rにはバロミデスを並べることも出来るので、3列高パワーになることもあります。
回してみて
すのうがるが1匹でも欠けると痛いです。
早急にマロンなどに交代しなければいけません
値段
トライアルデッキに友達と交換したカードをいれたので値段はあまりしませんでした。
5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/24(土) 16:27:18.80 ID:KpTdFnsn0
値段は聞いてない
5000円までなら出せますとか掛けられる予算を書くの

すのう呼べないって分かってるなら、ガルモ、アカネ増やせばいいじゃない
中途半端で勝つイメージに乏しい
6 :psyクオリア2012/03/24(土) 17:20:06.38 ID:nNA+cjl40
ありがとうございます。
ガルモール増やしてみます。
ちなみに25000円以内ではすみますね。
8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/24(土) 19:32:52.46 ID:yFFQdfuf0
PBO軸シャドウパラディンの診断お願いします

G3×8 
PBO×4 PBD×2 バイヴカー×2

G2×10
マスカレード×4 マーハ×2 ネヴァン×3 ブラスターダーク

G1×15
カロン×4 マクリール×3 グルルバウ×3 ブラスタージャベリン×4 ナイトメアペインター
G0×17
☆×8 治×4 引×4 フルバウ(FV) 

※コンセプト
デッキの回転率をあげてPBOをヴァンガードにしてマスカレードやマーハで殴ります
最終目標がPBOなのでブラスターダークやPBDは少なめです

※回してみた感想
必ずしもダークにライドする必要性がなく、ジャベリン4積みなのでダーク1枚でも問題なさそうでした。
PBDもサーチ可能で2枚目以降は単なる10kバニラなので少なめです。
代わりに入ったバイヴカーは運は絡むものの手札を消費せずに戦列を整えられるのでそこそこ使えました。
アリアンロッドでドローすることも考えましたが、バイヴカーやネヴァンがいるのでトリガーを無駄に引く恐れを考慮して不採用です。
グルルバウはカロンが十分ならマーハで呼んでブースト、マーハが退却したら前列に移動させるという形で使えました。
9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/25(日) 18:01:36.39 ID:pDZZi6vG0
レナ軸の診断お願いします

G3*8
レナ*3 パシフィカ*3 レインディア*2

G2*11
アクア*4 リオ*4 ペルラ*3

G1*14
ファルーカ*4 セドナ*4 エリー*3 ペルル*3

G0*17
シズク*1 シュプリュ*4 フロース*4 リサッカ*4 コミカルレイニー*2 ムース*2
☆*6 醒*6 治*4 FVシズク

コンセプト
ファルーカリオペルルペルラでSC、終盤パシフィカで殴りSBを狙う
CBは全てペルルペルラリオの効果で消費するつもりで
シズクでレインディアをサーチ序盤はレインディアの効果でリオバウンスを狙う

回してみた感想
シズクはウェッデルでもいいかもしれません
ペルルペルラがうまくこないので増やしたいところでした
レインディアの枚数が少なすぎてサーチがムズかしいのでG3配分を変えたほうがいいかなと
10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/25(日) 18:25:10.44 ID:R/vhmX9q0
>>9
コンセプトの1行目と2行目が矛盾してない?
パシフィカの効果のコストはSB8とCB5なのに、他でCB使ってどうするの?

で、レナ軸と言いつつこの構築でなぜレインディアにこだわるのかが不明
その割にシズクの効果で2枚しかないレインディアが引ける前提での話になってるし
レナ軸にするならレナ4積みして、他のG3はパシフィカ・キャリン・フローレス・セラムから
他にはSB要因としてティレニア・キャラベルの採用を検討
レインディアを使いたいなら、レインディア4枚積んでR用のキャリンが主流
あとペルルペルラの効果は実際に決まることはほとんどないからガード狙い
11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/25(日) 18:28:27.49 ID:pDZZi6vG0
友達に誘われて歌姫から始めたのですがそういうことだったのですか・・・
SB8かCB5どちらかでいいと思っていました、大変お恥ずかしいことで
パシフィカは全部抜くことにしますありがとうございました
12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/25(日) 18:55:23.33 ID:R/vhmX9q0
初心者の方だったのね。比較的動きが複雑になりやすいバミューダから手を付けるとは・・・
パシフィカのメガブラストのコストについては言った通りだから、他でCB使いたいなら外すべき
Vに置くだけでも役には立つけれども、Rで使えるG3がいないから他を採用した方がいい
先ずは気に入ったカードを1つ決めて、それが活躍できるように周辺のカードを組むのが基本かつ鉄則
レナ軸ならレナ→レナの再ライドが強いから、そこを意識するといいのでは
あとはちゃんとルールを確認して実践経験を積んでヴァンガれ
13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/25(日) 19:35:28.91 ID:8WtaZgqtO
パシフィカとセラムをセドナで支援して21kで殴るデッキ
↑実は、こんぐらいシンプルなコンセプトのが強いデッキ出来るのがヴァンガ
14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/25(日) 21:55:10.44 ID:kImQtpvS0
レインディア軸バミューダです
【G3】:10枚
ベルベットボイス レインディア×4、レインボーライト キャリン×4、トップアイドル フローレス×2
【G2】:10枚
マーメイドアイドル フリュート×4、ガールズロック リオ×2、パールシスターズ ペルラ×4
【G1】:13枚
マーメイドアイドル セドナ×4、マーメイドアイドル エリー×4、ネイビードルフィン アムール×3
パールシスターズ ペルル×2
【G0】:17枚
バミューダ△候補生 シズク×1(FV)、コミカル・レイニー×4(星)、ドライブカルテット シュプル×2(星)、
ドライブカルテット リサッカ×2(醒)、クッキング・カスピ×2(引)、ドライブカルテット バブリン×2(引)、
ドライブカルテット フロース×4(治)

◆コンセプト
ベルベットボイス レインディアでG3引いてバウンス+連続攻撃狙うデッキです
◆回してみた感想
・全体的に火力不足
・G3の割合も少ないからかドライブチェックで引けない
・ドライブカルテットは可能な限りバニラのトリガーに入れ替えるべきか?
◇備考
予算とかは特に都合なしです
16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/25(日) 22:54:17.90 ID:ZZA6Qq1hO
>>14
シズク使ってる?
G3の割合が少ないとは言うが10枚は相当に多い。ぶっちゃけこれ以上増やすのはお勧めしない
かといって減らすと、言う通り効果発動の機会が減る
そこでシズク
FVがシズクだから、欲しいG3(レインディア、キャリン)を少し減らしてもサーチできる可能性がある
レインディア3キャリン3にして、空いたところにセラムはどうだろう
パワー不足も改善できるし、G3を減らす事もない
シズクもセラムもCBをリオキャリンと食い合うが、それでも2〜3回発動できれば十分アドバンテージを稼げてるから悪くはないと思う
あとはG1が少ないかな
前列Rの理想はリオorキャリンとフローレスorフリュートorペルラだろうけど、セラムを入れればフリュートはそんなにいらなくなる
フリュートを1〜2枚削って、CBを使わずにドローできるペルルを増やすといいかも
以上 俺なら
out
レインディア1 キャリン1 フリュート1
in
セラム2 ペルル1
15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/25(日) 22:11:55.31 ID:DN88KvIe0
前スレはガンス軸でお世話になりました。
早速ではありますが以下のデッキ診断をお願いします。ミストレス軸のペイルムーンです。


【G3】:7枚
ミストレス・ハリケーン×4 ありす×2 ロベール×1
【G2】:14枚
ビッグリーグ・ベア×4 ケルベロス×2 ジル×2 ニトロ×2 腹ぺこ×2 クリムゾン×1
【G1】:12枚
バニー×4 スカル・ジャグラー×2 バイコーン×2 催眠術師×2 マッドキャップ×2
【G0】:17枚
冥界の支配人×1:FV
ダイナマイト×2(☆) スカイハイ×4(醒) フープ×2(醒) レインボー×2(引) スパイラル×2(引) お菓子×4(治)


◆コンセプト
ミストレス軸のペイルムーンです。ソウル肥しと事故回避にロベールをピン挿し。
基本的にどの後列にもバニーないしバイコーンを並べるように意識しています(V裏には優先してバニー配置)。
G2ライド以降は手札のビッグリーグをR攻撃時に積極的に使用しソウルを溜めていきます。
スカルはパワーの低さ故、マッドキャップはありすやジル等が手札にある際に送れるように2枚。
高パワーユニットが複数攻撃&入れ替わりできるように、打点を捨てて覚醒を少しだけ多めに。
クリムゾンは趣味のピン挿し。

◆回してみた感想
ミストレスにはきちんとライド出来るのですが、その間にソウルが溜まりきらない事が多かったです。
後からニトロやスカルでちまちまとソウルが溜められるかと思っていたのですが、案外上手くいかなかった気が。
ありすの攻撃を警戒されてガードされる事が多く、覚醒で起こしてもなかなかヒットしないのが痛手。ガードは削れるので割り切ってはいますが…
手札はそこそこあるので相手の攻撃は受けきれるのですが、其処から自分が押しきれない場合が多いです。

◇備考
攻撃が薄い気がするのでありすはもう1枚必要かなーと思っています。
G2がごちゃごちゃしてしまっているのでどうにか纏めたいのですが、どのユニットも効果が魅力的なので迷っています。
とりあえずクリムゾンはアイドルカードなのでそのままで。

腹ぺことニトロを絞りたいのですが、腹ぺこの攻撃でガード要求できる点が評価できるので入れています。
ですが、SC重視なら1回きりですがニトロに絞った方がよいのでしょうか?


予算:1000円前後(ありすinのみを考慮)


長くなりましたがよろしくお願い致します。
17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/26(月) 01:23:24.47 ID:yeB7xW8k0
>>15
G1少ない&枚数的にスペコはバニー中心とか、後列不足でパワーが足りなくなる予感しかしないんだが。
自分なら、G2を3枚(ベアと腹ぺこあたり)削ってバイコーン2とスカル1を増やすかな。
バニー効果でスカルを空いている後列に呼べば、SCもできておいしいし。

あとは醒が機能していないなら、醒4引6に比率を変えて、欲しい札が来る確率を高めるとか。
20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/26(月) 14:39:01.28 ID:aCRGqGcj0
>>17
今日も友人とファイトしたのですが、やはり後列が不足してしまいました。
SCは腹ぺこなどに頼らずに結構できたので、そこを減らしてG1を調整してみようと思います。
トリガーは素引きした時のガード値を考慮して覚醒多めにしている部分もあります。
手札が枯渇する事は少ないので、どうしてもキーカードが引けない時に弄ってみます。

ありがとうございました!
18 :名無しのパラディン2012/03/26(月) 12:49:14.61 ID:bQB2TXlY0
[G3]:7枚
マジェ×1 騎士王×1 アーリー×1 ガンスロ×1
バロミ×2 ボールス×1
[G2]:12枚
ブレード×2 ダーク×2 スターコール×2
ベディヴィア×2 ギャラティン×4
[G1]:14枚
マロン×4 リアン×2枚 ケイ×2 といぷがる×2
ういんがる×1 魂を導くエルフ×1 イゾルデ×2
[G0]:17枚
まぁるがる(引)×4 ゴヴァノン(引)×2
エポナ(☆)×4 アラバスター(☆)×2
エレイン(治)×4
19 :名無しのパラディン2012/03/26(月) 12:55:01.37 ID:bQB2TXlY0
☆コンセプト
書き忘れましたが、FVのういんがるぶれいぶでマジェを持ってきて、ライドし、スキルを狙います。マジェにライドできなかった場合でも、騎士王などにライドできるので事故は起こしにくいと言えます。
☆回してみて
アーリーが活躍しました。アーリーにライド出来たことにより、マジェのスキルを使いやすくなりました。ベディヴィア強いです。
☆予算
2500円では済ませたいと思います。
診断の方よろしくお願いします。
21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/26(月) 23:03:36.65 ID:6PwbE7qC0
レナ軸バミューダです
【G3】:6枚
レナ×4 セラム×2
【G2】:11枚
アクア×4、リオ×4、ペルラ×3
【G1】:13枚
セドナ×4、エリー×3、ファルーカ×3、ペルル×3
【G0】:20枚
ウェッデル×1(FV)、キャラベル×3、レイニー×2(星)、シュプリュ×4(星)、
リサッカ×4(醒)、ムース×2(醒)、 フロース×4(治)
☆×6 醒×6 治×4 

◆コンセプト
バウンスしながらSCも消費しつつドローして攻めていく
リオとファルーカを入れたかったのでなんとか活かそうとしてます
◆回してみた感想
リオで消費しきれなかったCBをセラムで消費するつもりでしたが1、2枚余るかどうかで微妙
キャラベル3枚だとうまくSCを消費できるかと言われると微妙
これ以上増やすと火力不足になりそうなのでどうしようか迷っています
22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/26(月) 23:36:43.50 ID:rbu7lID1O
>>21
キャラベルのブーストでRでも16000になるセラムを入れるのはいいと思う キャラベル減らす代わりにセラム増やしてもいいかも
リオを1〜2枚減らすのも手だと思う
バウンスギミックはぶっちゃけた話、リオ1枚とレナがあればできるので、手札にリオが3枚も4枚もあっても、正直使い切れない
スタンドトリガーが多いこのデッキだと、パワーの低さが気になるし
もっとSBがしたいなら、フローレスを1〜2枚積んでキャラベルをバウンスして使いまわせば余らないはず

ところでミルトアもドロートリガーもないけど、手札足りてる?
23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/26(月) 23:37:43.70 ID:S+UjjRLX0
>>21
キャラベル3枚は多すぎると思います、SCの得意なパシフィカ軸でも扱いづらいのに
ソウルの溜りにくいレナ軸ではさらに使いにくいかと。
しかもG0を増やす=ブーストが弱くなる なので1枚くらいでいいと思います。
24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/26(月) 23:59:24.98 ID:6PwbE7qC0
様々な意見ありがとうございます
確かに手札の足りなさは感じました、スタンドとドローのトリガーは使ってみて使いやすい方でやろうと思っています
フローレスも考えましたがそうなるとG3が多くなり上手く回るか心配だったので1枚だけ入れて試してみます
リオも多いかなと感じたので減らして何かに代えてみようと思います、キャラベルの枚数も調整してみます
参考にさせていただきます
26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/30(金) 19:02:46.06 ID:AxsLDCr/0
メガブラスト型むらくもかげろう

【G3】 7枚
クラマロード×4 ブレイジングフレア×1 ボーテックス×2

【G2】11枚
ベリコウスティ×4 ブレイジングコア×3 フレイムエッジ×2 ホワイトメイン×2

【G3】15枚
バー×4 アイアンテイル×4 キンナラ×4 ジョカ×3

【G0】17枚
コンロー(FV)×1
ラクシャ(☆)×4 ガトリングクロー(引)×4 ダートスパイダー(醒)×4 ゲンジョウ(治)×4

コンセプト
トリガー、スペリオルライド含めて素早くソウルを溜め、クラマロード主体でプレッシャーをかけに行くデッキです
状況次第ではボーテックスコール→MBぶっぱ(+ジョカパンプ)の奇襲も視野に入れております

数回ファイトした程度ですが、概ね思惑通りに機能したかな、と思っています
G2の構成に何度も頭をひねったのですが、より良い案等あれば教えていただきたいです
38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/02(月) 22:46:40.09 ID:eHFPlmlK0
>>26
ベリコホワイトメインフレイムエッジキンナラはVのクラン指定が厳しいから混合デッキに入れるのは難しいと思う
やるのならG3をノヴァやむらくもに統一した方が良いかと
27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/03/31(土) 14:59:58.23 ID:zblYkdDD0
レナ軸バミューダです
【G3】:7枚
レナ×4 セラム×2 フローレス×1
【G2】:10枚
アクア×4、リオ×3、ペルラ×3
【G1】:14枚
セドナ×4、エリー×3、ファルーカ×4、ペルル×3
【G0】:19枚
ウェッデル×1(FV)、キャラベル×2、レイニー×4(星)、シュプリュ×4(星)、パブリン(引)、 フロース×4(治)
☆×8 引×4 治×4 

◆コンセプト
バウンスしながらSCも消費しつつドローして攻めていく
リオとファルーカを入れたかったのでなんとか活かそうとしてます
◆回してみた感想
リオやキャラベルで手札が増え終盤のカードに困ることがありませんでした
しかしパシフィカ不採用ということでソウル溜め要因が限られ思うようにSBができませんでした
パシフィカを入れないならばキャラベルを減らすべきなのでしょうが1枚だとどうも信用できないので2枚です
G3の配分を迷っています、G3は7枚以下にしたいのでレナ4枚は確定でいいと思いますがセラムとフローレスをどうしようかと
SB不足で困るというのなら当然フローレスを1枚にするべきだと思いますが
リミットブレイクが出ることを見越してエリーも4枚のしたいのですがそうなるとブースト要因が減ることになりさらに迷います
28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/01(日) 08:02:14.86 ID:0RCC4quB0
>>27
セドナ以外の後ろにキャラベルを置くと、そのラインがパワー不足になるのが気になる。
いっそキャラベルを全抜きして、ドロー手段をリオのバウンスだけにしたらどうだろう?
そうすれば、ドローとSCがセットになるし。

エリーを4枚にしたいということなので、

 out:セドナ1 キャラベル2
 in:フローレス1 フリュート1 エリー1

パワーよりもドロー重視(特化)にするなら

 out:セドナ2 キャラベル2
 in:キャリン1 リオ1 エリー1

ドロー特化型は、基本リオがRに立つことになるので、ヒット時効果の餌食になりやすくお勧めはしない。
G3・7枚以下の縛りがなければキャリン1 リオ1 じゃなくて、キャリン2にするんだけどな。
29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/01(日) 11:06:38.64 ID:Vu9uuQmo0
同じくレナ軸バミューダです。
他にはネオネクとマジェかじったくらいなのでヴァンガ自体を良く理解してませんがよろしくお願いします

【G3】:8枚
 レナ×4 フローレス×2 キャリン×2
【G2】:9枚
 アクア×4 クレア×3 イズミ×2
【G1】:16枚
 セドナ×4 ブレプレ×3 ミルトア×3 ファルーカ×2 エリー×2(完ガ) ティレニア×2
【G0】:17枚
 シュプリュ×4(星) リサッカ×4(醒) バブリン×4(引) フロース×4(治) ×1(FV)

◆コンセプト:
レナの大量バウンスを活用。レナの21kのほかにブレプレとクレアを活用してRでも20k以上を目指しライン形成
比較的安いからという理由でレナ軸だが特にこだわりは無しです。

◆回した感想:
・肝心のバウンスがレナ任せすぎで、レナの再ライドがブン回ればいいけど、回らない時が完全に家出娘状態。
・一応対策にティレニアとフローレスがいるが肝心のVアタックが中々ヒットしない
・防御面に強い不安要素。他のデッキと一人回ししたがメイデンもマジェもとにかく止まらない
・リオを買う予定。枚数は何枚程度がいいか、それに伴うoutはどうするべきか。
・構成的にファルーカのSCが腐ってる。SBユニットを増やすかいっそファルーカを抜いてしまうか。
・他トリガーがこれでいいのか?という部分ありましたら指摘お願いします

◆予算
すぐ用意できるのは2000円まで
参考:リオは500円、エリーが2000円のショップで買っています。相場的には高いのか安いのか・・・
30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/01(日) 20:05:08.15 ID:QajofjPm0
>>29
コンセプトから見直すレベル。
現在のユニットで11k相手にした場合、最低でも+3kしないといけないから、ラインの一方がクレア+ブレプレの14kで固定する。
次のレナに再ライドするまでは攻撃力の低いラインを引きずることになるから、瞬間的に高い攻撃力を出しても意味がない(それまでに節約されたガード札を使うだけ)。

フリュートを採用すれば+2kで21kいくようになるけど、パワー8kのフリュートは狙われやすいし、攻撃力を維持できる組み合わせも限定されるから不安定。
(一列をフリュート+セドナ、もう一列を10k+ブレプレ/クレア+セドナを維持する必要がある)
あと、ここまでやっても12k、13kのヴァンガード相手には15kガードを要求できない。

さらに、レナをたくさん引ければ強いかといえば、そうでもなくて、レナを再ライドに使う分防御が甘くなる。
(1ターンに引ける手札は基本3枚。うち1枚がレナとして、防御に使える札は2枚。相手の攻撃は3回)
103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/19(木) 23:02:38.87 ID:KRtglX3V0
超亀レスだけど
>>29
自分も大体同じような構成なんだけど
>>30の通りその構成だと11kVと出会うと、ブレブレで18kラインを2kブーストしても
10kガードで防がれるから、まず19kラインを作れるフリュートは必要になる。
しかし、21kはセラムで容易に出せてガードも硬い、そのかわりCB1必要になるので
ここはいっそレナでリオ足してキャリン、リオバウンスしてCB消化してキャリンらのドローで
場を整えやすくした方がいいと思う。
キャリン+ブレブレ列で16k、フリュート+セドナで19k(ブレブレで21k)
↑状態でレナライドすればキャリンで手札も増えつつ、フリュートの21kももう一度整えられる。
フリュートのガードの低さはキャリン等で増えた手札で守っていくか、3、4積みして
やられてもまたすぐ出せるようにする。
31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/01(日) 22:51:57.04 ID:1K0w14xBI
デッキ診断お願いします。
バミューダ△レインディア軸
G3
レインディア×4
キャリン×4
フローレス×2
G2
クレア×3
フリュート×2
アクア×4
G1
ファルーカ×4
セドナ×4
ミルトア×3
エリー×1
アムール×2
G0
ウェッデル×1(FV)
☆×4
醒×4
引×4
治×4


エリー、ペルル、リオ、ペルラを追加しなくてはいけないのは分かっているのですが、持ってなくて…
リオは必要なら購入して入れます。
よろしくお願いします。
32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/01(日) 23:28:17.57 ID:JeMqbMx/0
>>31
G1
エリーないならG3処理のアムールを3か4にしてファルーカかミルトアから抜く

G2
クレアなくしてリオを入れるか、フリュートを増やすのがいいかと
リオはキャリンが来なかった場合に、フリュートはバウンス時に一体でも11000ライン作れるので

トリガー
キャリン、リオでドローできるのでドロートリガー必要ないかと
レインディアの能力上レインディア最後にアタックする場合多いのでドローの代わりにスタンドがいいと思います
33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/02(月) 00:26:01.68 ID:aIuBefuMI
>>32 ありがとうございます。
リオ2枚、醒4枚投入してみることにします。
34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/02(月) 02:47:31.73 ID:d8mVW/Yi0
未完成ですが、診断お願いします
G3、フォウル×4、ヤクシャ×4(8枚)
G2、ベルガー×4、バーサーク×3、4ストライケン×4(現在11枚)
G1、バー×4、ゴジョー×4、希望エルモ×4(現在12枚)
G0コンロー、星×4、引×12(17枚)
今日が大スランプなだけかも知れませんが、とにかく回らないので星×8引く×8を上記にして見ました
36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/02(月) 03:07:44.15 ID:IMN88v6O0
>>34
まず何がしたいのか分からない
主軸となるカードはどれなのかハッキリしてください
事故回避したいだけならアンバー軸があるし、別クランでいいならロイパラの方が事故回避手段が豊富
あと、デッキ枚数が48枚しか無いのでG1に何か2枚足してください
そうすればグレード配分だけなら理想的な枚数になります
35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/02(月) 02:50:34.84 ID:d8mVW/Yi0
ライド事故は嫌なのと、スリーブ必須らしいので上手くシャッフル出来ません
G3をオバロ×4にしてゾルダートを入れたら論外でした、勝負以前に自滅です
ライド事故を阻止したい、そして消したいのでヒートネイルは4枚入れます
キンナラも考えます、もうなるかみになるから、今更バリィは欲しがりません
事故らず戦うために、何かアドバイス下さい。
39 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 2012/04/03(火) 14:02:36.37 ID:GAsiYEZN0
リヴィエール軸です
G3 リヴィエール×4 パシフィカ×2 セラム×2 8枚
G2 リヴィエール×4 ペルラ×4 アクア×2 10枚
G1 リヴィエール×4 ペルル×4 セドナ×4 エリー×3 15枚
G0 リヴィエール×1 ☆8 引4 治4 17枚
自分ではそこまで変な所はないと思っていますが環境とか良く分かっていないので何かアドバイスもらいたいです
40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/03(火) 14:30:19.81 ID:DrFZhRdK0
>>39
バランスは変ではないから、テンプレにあるようにコンセプトや回した感想があると回答しやすいよ
41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/03(火) 14:35:16.02 ID:3Mug56CgO
>>39
環境の事を考えるとエリーは4枚欲しい
ペルルラ姉妹は後半腐るから減らしてミルトアとイズミかアクアを入れるかどうか
他は特に言うことはないかも
42 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 2012/04/03(火) 15:02:39.15 ID:GAsiYEZN0
>>40
ありがとうございます
そうします
>>41
ミルトアはそこまで評価していないのですが、使いやすいものなんですかね?
エリーは4入れたいと思いますが枠悩みます…

>>39のコンセプトはリヴィエールに順調にライドしペルソナブラストを少し狙います。決まったらラッキー程度で
その時のリアにペルペラなんかいるとベストです
リヴィエールのライドに失敗することが多いのでペルラはG0リヴィエールのバウンスがメインの仕事です
ペルラ入れるならってことでペルルも投入。先行で決まると強いです
パシフィカは言うまでもないですがライド事故用G3&21k作れるフィニッシャーです
どんなアドバイスでもいいので、あったらよろしくお願いします。
43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/03(火) 15:20:02.39 ID:aXXB8z5W0
>>42
ミルトアは単純にバミューダにまともなG1 7000がペルルかミルトアしかいないし、ペルラ入れないならミルトアの一択しかないからだろうね
個人的には引少なめなら引くカードの有用性が高いから採用もアリだと思うよ
ただ、ペルルもミルトアも後半役に立つかは微妙だけど
44 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 2012/04/03(火) 15:49:28.92 ID:GAsiYEZN0
>>43
なるほどー
参考になります

アドバイスありがとうございました
言われたことを参考にして色々試してみたいと思います
45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/03(火) 16:50:38.81 ID:xX/FnaHf0
パシフィカも使うなら、ソウル溜めるようにファルーカも選択肢に入るんじゃ?
ファルーカもG1・7000だぞ
46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/03(火) 17:01:42.92 ID:3Mug56CgO
>>45
パシフィカのメガブラを狙うとセラムが使えないからどうしてもパワー不足
手札の質をあげつつ、セラムを使って2〜3ライン21kを維持するのがパシフィカの戦い方だと思ってる
47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/04(水) 07:46:49.14 ID:5QQ/TshwO
リヴィエールに惚れ込んで今まで回してきた。が、そろそろ煮詰まって来た。
何か意見を頼む(抜き入れ候補、トリガーバランス、戦法等なんでも)。
G3 リヴィエール×4 セラム×2 計6枚
G2 リヴィエール×4 イズミ×4 フリュート×4 計12枚
G1 リヴィエール×4 セドナ×4 ブレザー×3 エリー×4 計15枚
G0 リヴィエール×1 醒8 ☆2 引2 治4 計17枚

セドナをRの後衛に2人、リヴィの後衛にブレザー(13kライン相手ならリヴィかセドナ)が理想陣形。
戦法としてはリア焼きに専念しつつヒール起動を狙い、ペルソナ+醒で手札消費を強いる形。
52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/06(金) 21:23:06.73 ID:SRvO6Nom0
>>47
スタンドトリガーにしろ、ペルソナブラストにしろ、R前列を維持できなければ効果が薄いのに、G2が軒並みパワー低いのはなぜ?
パワー8kのユニットが並んでるなんて、ペイル使いの俺からすれば絶好の狩場なんだけど。

盤面が埋まりきらない序盤は、中途半端な(5k要求)パワーのラインでリアを狙うのは常套手段だし、その状況なら真っ先に狙われるのはイズミ。
中盤〜終盤の盤面が埋まる状況でセラムに置き換わるのなら、そこはイズミじゃない他のG2でも十分機能する。
それならアクアを入れて防御力を高めた方が効果的だと思うんだが。

あと、手札交換したり、ドロー促進したりする効果がないけど、G1〜G3のリヴィエールってきちんとライドできる?
もしライドが安定しないなら、パシフィカ1〜2枚仕込んだり、ファルーカ仕込んだり(ソウルチャージで運試し)はしない?
55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/06(金) 23:28:27.98 ID:O6/8RZ58O
>>52
序盤はそれこそRをコールせずVGで受けることで対処。これによりヒールのダメージ調整も兼ねてます。
中盤あたりで相手の盤面が埋まる頃にフリュートやリヴィ(G2)と共にイズミも一気に展開し、一体ずつインセプに回していくか見捨てる。
終盤には玉切れのイズミに代わってセラムが出るのが理想。

>アクアとイズミ(8k)
・相手の18kアタックがRに来た場合
アクアなら10k、イズミなら15k要求だがスルーすればどちらも損失は1枚。
・同様の18kアタックがVGに来た場合
アクアならさらに5k必要だがイズミなら自分1枚で事足りる。
と、どちらに攻撃が来ても自分1枚ですむイズミに対してアクアでは5k1枚余分に必要な場合が出てくる。
厄介なヒット時効果持ち(VG、R問わないもの)は17k(オラタンのライブラ9k+8k等)を基本に想定してるからイズミでもアクアでも10k出せばガードしきれる点は変わらない。
となればアクアに変えたら防御力が上がるどころか下がると見てます。

ペイルとかは辛いですがいざとなれば完ガ切ってます。そこから意地でもリア焼きに走ります。

R前列維持自体は、12枚と多少多めに積んだG2とG3がいれば見捨てても問題ない場合が多いです。
最低でも1ラインが維持できればトリガーの醒は無駄になりませんし。

>ライド事故関連
事故は稀によくあります。ですがファルやパシフィカで運試ししてもトリガー等が消えていくことが多く(G2リヴィ4枚が「当たり」だからある意味当然ですけど…)、アムール等も同様。
また、たとえ運よく事故をリカバリー出来ても遅い場合が多々ありました。
そのため「事故るときは事故る。低確率でリカバリー出来ても遅いならいっそ特化しよう」と考え、リヴィエールの順当ライドを前提に組んでます。
手札からSC出来るG1がいればブレザーを抜いて入れるんですが…
48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/05(木) 23:13:38.03 ID:Fdkq/7eN0
コンセプトの言ってることが分からん
リヴィ軸でRから攻撃する訳がないと思うんだけど何故スタンドが8なのか
とりあえずはバウンスも出来ないのにプレザーはいらんだろう
イズミが4だとセドナでしか16kラインを維持できず、不安定だろうからこれも減らすのを勧める
開いたスペースにはアクアとアムール、ミルトアあたりでいいんじゃね
パールシスターズでガード強制させてもいいけどこれも使いきりだしな
49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/06(金) 00:48:49.82 ID:ohLjD3lU0
>>48
リヴィの醒はそこまで悪手じゃないだろ起きた上でV通れば結構うっとおしい
50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/06(金) 02:22:34.84 ID:O6/8RZ58O
>>48
>イズミ
セドナでしか16kラインにならないが、4積みセドナの1枚でも出せれば問題ない感じ。
あとは順番にセドナの前にイズミを置いていき、必要に応じてセラムの21kラインに切り替える。
>ブレザー
醒の5k+ブレザーの2kでイズミが15kライン、フリュートで18kライン、セラムで20kラインが形成出来る。
一過性だがリヴィの後ろは6kあれば充分なんでこの子。アムールはトリガー引く率高すぎてやめました…。余分なG3処理はエリー4で充分だし。
ミルトアはアド損がきつくてやはり抜きました。
>醒8
Rのフリュートあたりから殴る>リヴィが殴る>醒+αを引いてフリュートスタンド>ペルソナで残ったR2体とスタンドしたフリュートを強化>オラァ
理想はこれ。あとは醒だと完ガ切った相手を追い詰めやすい。
51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/06(金) 20:11:08.69 ID:/iK5e7er0
>アムールはトリガー引く率高すぎて
シールド値増えていい事じゃないか
何が不満なんだ?
53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/06(金) 21:41:07.99 ID:O6/8RZ58O
>>51
やはりトリガーはダメージかドライブで引きたい。
単純にドライブの醒なら相手に5k〜10kは余分に要求出来るし、ダメージなら相手の残りアタック×5kの手札消費抑制が期待出来る。
手札入れ換えで引いたら単純にシールド5k増えるだけのアド。トリガー効果が起動すれば間違いなくそれ以上のアドがとれる。
54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/06(金) 22:10:38.93 ID:VYjXnor20
>>53
お、おう
56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/06(金) 23:35:35.35 ID:oLbWDyAs0
まずデモコン理論くらい知っとこうよ
後トリガー発動より確実なアドが強いのはばーくがるで証明されてるから
57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/06(金) 23:53:02.17 ID:Lo5c2tW90
長文書くぐらい自分の意見持ってるならデッキ診断の意味ないじゃん
まぁ個人的には+2kユニットなんて入れるぐらいなら10kバニラ入れた方が捗ると思うけど、ほかのクランでも入れてるとこ見たことないし
バミューダ自体バウンス使わないならほかのクランと大して動き変わんない
58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/06(金) 23:56:52.55 ID:0L6vPKiQ0
俺もそう思うわ
完全に自分の中で構築の理論みたいなものが完成してるみたいだし
ここにいる奴らに何言われても絶対変えないでしょ
59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/06(金) 23:59:55.49 ID:gGwEjj9+0
いるんだよね
診断してくださいとか言っておいて、単に自分のデッキ自慢したいだけの奴
60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/07(土) 00:07:07.10 ID:JTzE7SdNO
俺の完璧なデッキ診断して下さい(キリ
っ感じか

まあ気持ちはわかるんだよなーww

すぐ否定しないでそういう考え方もあるんだって頭の中に入れとくと良いよ
61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/07(土) 00:13:57.90 ID:GeooTr3wO
確かに理論はある程度完成気味…なんだが、自分で思考した条件付けや仮定とは違った意見が聞きたかった。
事故回避の構築や10kのアクアを完全に否定する気はないんだ(12〜13kのVG相手だと18kラインが欲しくなるし)。ただそこら辺も既に考えた上での選択だと言いたかった。

とにかく意見ありがとう。
理由説明が自慢に見えたようで申し訳ない…
62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/07(土) 02:47:37.90 ID:3FtYpmQb0
理論の穴と思しき点を4つほど見つけたんだが、「既に想定した上で、敢えて切り捨てました(キリッ」ってドヤ顔されるんじゃないかと思うと書く気も失せるな。
まあ実際、その部分を切り捨てて特化するって選択肢もあるし、プレイスタイルも含めての「デッキ構築」だからなー。

うん、あとは好きなようにやってよ。
63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/07(土) 15:58:07.97 ID:2+y6LP0h0
いまさらですが若年のペガサスナイトを使いたくて、こういうの考えたんですが診断お願いします。
G3ソウルセイバードラゴン×4、斬魔の騎士ローエングリン×4
G2沈黙の騎士ギャラティン×4、大いなる賢者バロン×4、ハイドッグブリーダーアカネ×2
G1小さな賢者マロン×4、ぽーんがる×4、若年のペガサスナイト×4、閃光の盾イゾルデ×3
G0スターダストトランペッター×1、まぁるがる×4、静かなる賢者×4、(治)×4、(醒)×4
65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/08(日) 06:23:56.16 ID:soemb5+Y0
>>63
どう回すのか分からないのではっきりしたことは言えない。

ひとまず推測で、

ローエングリンをVに立てて、メインフェイズ開始時のSCでバロンとペガサスナイトを強化。
SSDは再ライドでフィニッシャーとして使う。

という回し方をするとして書くので、違っていたらそのまま聞き流してくれ。


まず全体として、10K相手ならともかく、11k以上を相手にするには非常に厳しいデッキだと思う。

SC1回の場合、バロンとペガサスナイトを並べても20kで、実質16kラインと変わらない。
ローエングリンの後ろにマロンをおいた場合20kしか出ない。ペガサスナイトを置けば21k出るが、SSDにライドしたら19kに落ちてしまう。
など、パワーラインがいろいろと噛み合わない。

また、ローエングリンのSCはメインフェイズ開始時なので、バロンやペガサスナイトがRに登場したターンにはその恩恵が受けられない。
返しのターンでバロンを狙われると20kで攻撃できる機会がほとんどなくなるし、逆にバロンを守ろうとすれば手札の消耗が激しくなる。

あと、まぁるがるやシャロンはソウルに入れてバロンとペガサスナイトを一時的に強化する目的だとおもうけど、意外と運用は難しい。
Rからソウルへ移るから、空いているRサークルがないと使えないし、さらに、まぁるがるとかがソウルに入って空いた場所に登場するユニットはSCの恩恵を受けられない。
バロン列と他のG2列を作って、インターセプトで場を開け、そこにまぁるがるとかをコールすれば無駄はなくなるが、G2の消耗が激しくなるのが難点。

というわけで、SSDとぽーんがる減らしてG2厚めにしたほうが良いかも。
ギガンテック・ドーザーやランドルフなら、ペガサスナイトとあわせて20k出せる可能性が出てくる。
10k相手限定デッキになるのはこの際諦める。

あるいはG2までのガラハド積んで、ペガサスナイトとあわせて18k出しやすくするか。
こちらの場合は爆発力は期待できないが、13k相手でも安定して10kガードを要求できるようになる。
64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/07(土) 18:45:50.84 ID:tjyxFfhUP
ノヴァ シュテルン軸デッキです

G3
シュテルン×4 ドロイド×2 ジュビーラ

G2
ブラウクリューガー×3 キング×4 キララ×2 アイゼンクーゲル×2

G1
パンツァー×4 タフボーイ×4 オアシスガール×2 クイーン×3 ツールキット×2 

G0
ユンガー(FV) シャイニング・レディ(☆)×4 武闘戦艦(☆)×4
キャノンボール(醒) バトルライザー(醒) ザ・ゴング(引)×2 ウォールボーイ(治)×4


◆コンセプト
見る人が見ればわかると思いますが、ノヴァの中でもロボ(バトロイド、ワーカロイド)、
中でも特にメカメカしいやつを中心に組んだデッキです。
半ばネタデッキですが、シュテルンで圧力かけつつキング+クイーンや
ドロイドorクーゲル+タフボ等の火力高めのリアで掃除やアタックを仕掛けて手札を削っていく感じです。

◆回した感想
ネタっぽいデッキですが、自分と相性がいいのか事故率少なめで普通に戦える感じです。
クーゲルが二枚なのは、極力ライドしたくないのと、戦力の安定面から少なめにしています。
ジュビーラはピンですが、事故ったときのドロー要員や、事故らなくても、手札で余ったシュテルンを再ライド後
リアに呼んでドロー狙ったり、Vに立っても勝手に13kになってくれるのでなかなか仕事をしてくれます。
覚醒がカードバラケているのは趣味です。メカなので。

◆診断して欲しいところ
ようやく予算が出来たので完全ガードを3枚ほど積みたいのですが、
現状で十分すぎるほどに戦えているのでどれを抜けばいいか迷っています。
今のところ候補としては、ツールキット、クイーン辺りを考えています。
他にも、トリガーなどの配分等の意見を聞けたらと思います。

◆備考
オアシスガールはデッキのアイドルカード的なものなので、できれば1枚は残したいです。
後はやはりメカ。ここは崩したくないので考慮していただけたらと思います。


診断よろしくお願いします。
71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/08(日) 15:08:08.06 ID:cPlc26uT0
>>64
パッと見の雑感で申し訳ないけど

G3
順当にライドしていった場合シュビーラでSB3するとG2ブラウがソウルから抜けてくのがマズいかなぁ。
再ライド前提で動かすってのは後ろ向きすぎる気がする。
アシュラが入ってて必要に応じて切り替えるってのならまだわかるけども。
G2
ブラウ3枚は多い。Rに出しても9kバニラになるから、
Vに乗れればあとはクーゲルなり他の優秀なG2を使いたい。
1枚か2枚かは個人差。手札アド取れるのは間違いないからね。
G1
キングクイーンラインは間違いなく強いんだけど、揃わないとクイーンが6kバニラになるのがつらい。
完ガのスロット探してるならここじゃないかなぁと。ツールキットボーイもVヒット時ってのが厳しい。
メカデッキのコンセプトから外れるけどストーム・ダンプティ・ドグー入れたほうがいい。ってかドグーってエイリアンだったのか…
あとオアシスガール好きの同士が居て安心した
G0
スタンド2積みするならライザー2枚にしたいとこなんだけど…
バラ趣味で突っ込むなら1弾R版と機兵封入版でイラ違いにして遊ぶとか?


out シュビーラ G2ブラウ クイーン ツールキット*2
in  ドロイド (キララorクーゲル) ツイブレ*3
73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/08(日) 16:26:05.40 ID:hFd3RFY80
>>64
シュテルンを軸に組むならG2ブラウは3枚積んどいた方が良いよ
10kのVが立つのは避けたい
クイーン、TKBは要らない
なんだかんだ展開力微妙だから、引トリガー2枚だとまともに展開できない可能性が高いよ
スタンドを引に替えた方が無難だと思う
74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/08(日) 16:29:23.42 ID:7mvBS65kP
>>71
>ジュビーラ
不思議なことに、ジュビーラが手札にくるときっておおよそライドが順当に出来てないことが多かったので
あんまり気になってなかったんですが、普通はそうですよね。
ドロイドと入れ替えつつ回してみます

>クリューガー
なるほど。確かに言われてみればそうですね。
G1が順当にいかなかったときでもせめてG2では、という気持ちで3枚入れてましたが
枚数変えて色々試してみます。

>完ガのスロット
これはほぼ同意見みたいで少し安心しました。
クイーンはリアの元の火力が高めなので言うほど辛さは感じたことありませんね
13k相手はさすがに辛いところはありますが、キングなら20k、クーゲルなら18k、ドロイドもCB込みで19k
となるのでまあそれなりです。キララの後ろに立てても最低限の15kになれるのでリア焼き要員には十分ですし。
8k以下のG2以上はこのデッキいませんしね。
最初自分もドグーは考えてたんですがエイリアンだったのが致命的でした・・・
あと、オアシスガールいいですよね。

>趣味
コレはキャノンボールです。モノアイがいいのです。
でもライザーも好きなので入れたかったんです。二体ともメカですし。
実際のところ、スタンド引くときは大体場が埋まってたりでライザーの効果使う機会がほぼないので
あんまりかわらなかったり。とりあえずスタンドはこのままいこうと思います


in outは納得できたので言う通り変えつつ自分にあった枚数にしようと思います
ありがとうございました
66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/08(日) 08:36:37.19 ID:GIotNFnTO
パシフィカ軸です。
G3 パシフィカ×4 フローレス×2 キャリン×2 8枚
G2 アクア×4 ペルラ×4 リオ×4 11枚
G1 セドナ×4 ペルル×4 エリー×3 ファルーカ×3 14枚
G0 ウェッデル×1 ☆4 引4 醒4 治4 16枚
68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/08(日) 13:00:58.85 ID:2lFPPbfb0
>>66
回した感想が「勝率低い」だけだと敗因を推測しにくいなあ。
ぱっと見た感じではペルラやリオが多い気もするが、どんな回り方してるか分からんのがなんとも。

実際に回してて、手元に余りがちなユニットはない?
あと、バウンスでガード強要する場合、フローレス・ペルラのバウンス列と、キャリン・リオの被バウンス列を作ることになると思うけど、アクアはどう運用してる?
(バウンス列にペルラ、被バウンス列にペルルがいればガード強要できるけど、その場合、アクア退却させられてリオが出たら15kしか出ないし)

いや、G2バニラはシンプルで使い勝手がいいんで抜けというつもりはないんだが、どう動いているかが気になって。
69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/08(日) 14:25:06.39 ID:GIotNFnTO
>>68
アクアはパーツが来ないときの保険として考えていました。
足りないところに置いて攻撃させてます。
手札に残っているのはG2勢かと思います。
[フロ][パシ][キャ]
[G1][G1][G1]
後半この状態を維持するのにガードと補充に使っています。
70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/08(日) 14:46:15.00 ID:MDZEJXgz0
>>66
G2が12枚で合計51枚になってる
72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/08(日) 15:10:18.96 ID:GIotNFnTO
>>70
リオ3枚でした
76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/08(日) 16:34:43.96 ID:2lFPPbfb0
>>69
戦形が限られていることが自分の手を縛ってしまい、柔軟な対応をできなくしているのでは?
R2列指定ありだと、理想形に持っていくのが難しいし、理想形になった後も維持しようと思えばガードでどんどん手札を削られる。

例えばガードに使える手札がリオとアクアの2枚の状態でフローレスが狙われたとする。
ガードすれば手札を2枚失う。ガードしなければ損失は1枚で済むが、コンセプトどおりの動きが崩れる。
さらに、ガードでリオを放出したのを見た相手が次のターンでキャリンを狙ってきたら……?

そこで提案なんだけど、Vの後ろに置くこと前提でティレニアを投入してみたらどうだろう。
パシフィカ+セドナで21k出すのも魅力だが、ティレニアでも18kは出るし、なにより相手に除去ユニットでもいない限りバウンス能力を奪うことができなくなる。

相手がバウンスを防ごうとすればトリガー込みで+5k見込んでガード強要されるし、セドナをR列に優先して回せるから、リオでも16kが出る。
さらに1列フリーになるから、セラムを投入して火力を高めても良い。フローレス続投で手札を見ながらバウンスをVに任せるかRに任せるかを選んでも良い。
余りがちなG2の枚数を調整してイズミを入れれば重要なユニットも守りやすくなると良いこと尽くめの気がするんだが。
77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/08(日) 16:45:45.17 ID:hFd3RFY80
>>67
まず前列のパワー高くないのに醒積んでるのがまずいと思うんだが…
☆8引4治4にできるんだから、醒要らない
ミルトアは自分にテンポアドが得られるから優秀だよ

>>76
ティレニア積むなら、ライン再構築用にリオを入れるのも良いかもね
79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/08(日) 17:45:05.75 ID:GIotNFnTO
>>76
勝ちパターンと思っていたのが負けパターンだったとは…
ティレニアはパワーの低さで敬遠してましたが、ファルーカと入れ替えてみます。
>>77
カルテット揃えてただけなので★8にしてみます。
80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/10(火) 11:08:14.74 ID:ZcszOTPw0
>>76
わざわざG3のリアガード狙ってくれるとか、それはそれでおいしい状況じゃん
81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/11(水) 20:10:04.21 ID:NQoxRFpJ0
>>80
G3が実質シールドに化けてくれるから美味しいのは確か。
とはいえ、バウンスしたいからという理由で必死になってG3ガードしてたら意味ないので、迷わずG3を切れる布陣を作るのは意味あるかと。
67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/08(日) 08:40:32.17 ID:GIotNFnTO
パシフィカのSCからバウンス持ちでガードを強要して手札を削っていくデッキです。
MBは狙いませんが、ミルトアは相手も引いてしまうのが気になるのでファルーカを投入しています。
とにかく勝率が低いです…
バウンスを諦めてセラム等で押していく方がいいのでしょうか?
プレイング、カードの調節等診断お願いします。
75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/08(日) 16:29:52.92 ID:hFd3RFY80
ついでに言っとくと、
もしスタンド積むならバニラが安定かな
ライザーの場合、最悪ブーストに使うことになったとき戻って激しいアド損になる
この環境じゃ6kブーストになっても殆ど美味しくないし
82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/12(木) 22:22:18.78 ID:ap3ncoNH0
初カキコ失礼します。バミューダ△のリヴィエール軸です。
診断よろしくお願いします。
【G3】:8枚
 リヴィエール×4 レナ×2 セラム×2
【G2】:10枚
 リヴィエール×4 アクア×2 ペルラ×4
【G1】:15枚
 リヴィエール×4 ペルル×4 セドナ×4 ミルトア×3
【G0】:17枚
 リヴィエール(FV)×1 ☆×6 醒×6 治×4
85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/13(金) 00:29:09.66 ID:ejmdTP0zO
>>82
俺ならエリーが無いならG3の処理にアムールいれるかな
スタンド生かす為にG2もパワー高いファルーカやアクア増やす
多分抜けるのは、ペルペラなんでレナも外してパシフィカ入れるわ
OUT→ペルラ4ペルル4レナ2
IN→アムール4アクア2ファルーカ2パシフィカ2
あとやっぱりドロー増やしたいなら単純にドロートリガー入れると思う
86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/13(金) 00:35:03.41 ID:KanWPx7g0
>>82
高火力がコンセプトということですが
レナ入れるよりもセラム3か4入れた方がいいのではないでしょうか?
リヴィライド成功時には、Vでしか発動しないレナは腐ると思います
全体的にバウンス必要なユニットもペルルくらいなので

>>85
ファルーカじゃなくてフリュートではないですか?
87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/13(金) 00:51:50.74 ID:ejmdTP0zO
>>86
フリュートか、間違えた訂正サンクス
セラム3リヴィエール4位で余った1枠G2に回すのも面白いかもね
何にせよ使用感は本人が使って整えて行く方がいい
アイデアは出せるけど正解なんて無いからな
88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/13(金) 02:12:52.77 ID:/VrOEtOc0
>>85->>87
お二方回答ありがとうございます!
パシフィカは持ってないので、早速セラム4やセラム3+G2を試してみようと思います。
ペルペラの能力やかわいさで入れたい!…と考えが凝り固まってました;
もう一度コンセプトを見直してフリュートやアクア、アムールで検討してみます!!
83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/12(木) 22:25:17.12 ID:ap3ncoNH0
◆コンセプト
パワーと攻撃回数を重視したデッキです。
G3リヴィやペルラでガードを迷わせて、相手の手札を減らすことができればいいかなと思います。
リヴィライドに失敗した際はレナorセラムの高火力で押し切ろうという考えです。
完ガのエリーは高価で現在入手できていないので入れていません。
84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/12(木) 22:27:39.36 ID:ap3ncoNH0
連投失礼します。
◆回してみた感想
エリーがない分、なるべくガード値を上げるためにドロートリガーを採用していません。
その結果ミルトアやペルル&ペルラ、リヴィの連続ライドのみでしか手札を補強できないので
手札が少なくなりがちです。

まだ他の人と対戦したことがなく、一人対戦でのデッキ考察なのですが(汗)
ご意見よろしくお願いします。
89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/13(金) 09:49:04.01 ID:DREIoOq+i
初心者ですが診断お願いします。

【G3】:7枚
 スカーレットウィッチココ×4 オムニサイエンスマドンナ×3
【G2】:12枚
 ワイズマン×4 サイレントトム×2 もか×2 ハイスピードブラッキー×4
【G1】:15枚
 しょこら×4 ジェミニ×4 見つめる者×4 ダークキャット×1 ラックバード×2
【G0】:16枚
 ニケ×4(星) じんじゃー×4(星) サイキックバード×4(星) ロゼンジ×4(治)

◆コンセプト
ココが使いたかったのでやってます。
前半はCB用ダメくらいつつライド&ソウル除去
中盤からココのドローで守りと陣形整えつつクリ狙い
終盤はココ+ジェミニやトム+αで叩く
といった形で回すようにしてます。
◆回してみた感想
ドローソースの事故を起こすと守りきれなくなるのと、21000↑打点がトリガー除くと両方条件付きで二手しかない為か最後の最後で〆きれないことが多い
◇備考
最近始めたばかりなので試行錯誤してます。
初期はラックバード抜きのダークキャット3でやってましたが、ソウル除去が間に合わない事が多かったので変更、マドンナ枠はアポロンでしたがCBを勿体無く思い現在の形になりました。
ただしココを引けないと完全にCBが無駄になるのでまだ悩んでます。
予算は10000程度までで、アドバイス頂けると嬉しいです。
よろしくお願いします。


90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/13(金) 12:37:49.23 ID:CQ+W+M010
>>88
スタンドを6枚も積むより、クリティカルを優先したほうがいいよ
どうせペルラがスタンドしても14kどまりだし、
クリティカルをペルラじゃない方のRに乗っけたほうがずっといい
そもそもトリガーとしての強さが…

>>89
火力不足を感じるなら、メテオブレイクウィザードを入れてみたらいいんじゃないかな
どうせCBが1コ余るわけだし
あとはお好みでしょこらを1枚黒猫に変えて、パーツを集めやすくするとか
91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/13(金) 17:00:37.59 ID:PU8dbVRWO
診断お願いします。
アンバー速攻です。
【G3】6枚
蝕4 オバロ2
【G2】10枚
黄昏4 ラーヴァアーム4 ネハーレン2
【G1】17
白日4 バー4 ルルド4 バリィ4 ヒートネイル1
【G0】17
FV暁1 モニカ4 カーバンクル4 フレイムシード4 ガンルー4

CBは蝕とRオバロが1回ずつで固定、基本G1からトリガーやバリィも含めてバンバン場に出し殴ります。
診断して欲しいのは苦手なデッキがシャドパラとオラクル(除去やガード強要しても切りがないためこちらが息切れする)なのですが対処法があれば教えて頂きたいたいです。
他のクランのデッキにはかなり勝てています。
宜しくお願いします。
92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/14(土) 09:54:34.10 ID:qTRN1i+e0
速攻といいつつ、☆を入れないのは理由があったりする?
あと、一般に使われにくいルルドを入れているならその意図も言わないと
ルルド外してエルモやゴジョーを入れろってなると思うけど
102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/15(日) 19:26:47.02 ID:Yh/JnXYDO
>>92
トリガーはともかくルルドはLV1時に単体で殴れるからだろ。
ウィニーでのゴジョーやエルモの役割のほうが謎だわ
93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/14(土) 19:16:33.15 ID:y/9fXi/X0
ぬばたまかげろうの診断をお願いします

【G3】8枚
オバロ4 エクス2 ボイマス2
【G2】10枚
ネハーレン4 バニホ2 チガスミ4
【G1】15枚
ゴジョー2 ドレマス3 キンナラ3 バー4 希望エルモ1 バリィ2
【G0】17枚
FVコンロー1
ター2 フレイムシード4 ナフド2 ガトクロ4 ゲンジョウ4
94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/14(土) 19:17:00.42 ID:y/9fXi/X0
続き

スタンド絡めながら手札を削り、盤面を崩しながらハンデスやRオバロのスタンドを狙いに行くのが基本戦術
主に診断して欲しい点としては、トリガー配分とボイマスの枚数です
95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/15(日) 11:58:47.34 ID:MC8z9PJ/0
ノヴァ ライザーアシュラ軸デッキです
G3 Pライザー×4 アシュラカイザー×3 ジュビーラ×1
G2 HライザーC×4 キララ×3 デスアーミーL×3 ハンプティダンプティ×2
G1 ライザーC×4 デスアーミG×4 シャウト×3 ツインブレーダー×3 
G0 ターボライザー(FV 醒)×4 バトルライザー(醒)×4 ザ・ゴング(引)×4 ウォールボーイ(治)×4
◆コンセプト
パーフェクトライザーへのライドを狙いつつ、失敗時はアシュラへのライドをしてスタンドメインになるデッ

キです
◆診断して欲しいところ
アシュラにライドすることが多いのでデスアーミーシリーズを入れてみましたが。特にG2の配分に悩みま

す。
レディははずしたほうがいいでしょうか?
他にも、トリガーがスタンド偏重していることの意見を聞けたらうれしいです。
診断よろしくお願いします
◆予算は無制限です
96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/15(日) 15:01:28.20 ID:DpMczEWU0
>>95
サブVがアシュラならレディは活躍しやすいから入れたままでも良いと思う
スタンド偏重はライザーのパワーアップ最優先と考えるならありえる選択

診断して欲しい項目にはないけど、シュビーラとダンプティはこのデッキでは活躍できないのでは?
97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/15(日) 15:13:51.68 ID:MC8z9PJ/0
>>95
ご診断ありがとうございます。
シュビーラはFVのターボをスペコしなければソウルが足りるので、アシュラがVの時のリアに
ダンプティはキララとジャックのコスト用でしたジャックをはずしてそのまま残ってたので
キングに変えてみます
98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/15(日) 15:22:54.55 ID:n9hH5vrSO
>>97
Pライザーへ順調にライドした時シュビーラはバニラ同然になる
アシュラからPライザーへの再ライドもやりづらくなる。まあ再ライドする機会は少ないかもだが
99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/15(日) 15:25:39.51 ID:MC8z9PJ/0
>>98
ご指摘のとおりです
となるとライザー、アシュラどちらでも使えるデスメタルドロイドにかえてみます。
100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/15(日) 16:04:15.69 ID:CPF0pyT10
>>99
デスメタルならCBが腐りにくいし、再度起き上がって18000で殴りに行けるしな
それでもCBが腐ると感じるなら、ブースト役が7000以下しかいない事をふまえて
ダンプティをGJに代えてしまうのも良いかもしれない
104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/24(火) 23:01:24.84 ID:mrBkJJKj0
G3(8枚)
ジエンド×4 オバロ×4

G2(11枚)
バニホ×4 ネハーレン×4 バーサーク×3

G1(14枚)
バリィ×3 キンナラ×3 ゴジョー×2 希望×2 バー×4

G0(17枚)
FV コンロー 
トリガー ☆6 引6 治4

戦法
ジエンド軸、除去は確実にしたいのでバサク、キンナラ3ずつです。

見てもらいたいところ
手札交換をするためのゴジョー、希望の枚数に手間取っています。
あと、プレイングに関するものですがゴジョー、希望で切る手札の
アドバイスをしていただきたいです。初手に来たドロートリガーを
切るのは解るのですが、ほかにどのタイミングでどんなカードを切れば
いいのでしょうか?
ご回答お願いします。


備考
誤投してすいませんでした
105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/24(火) 23:36:16.96 ID:pQbixnSf0
>>104
ゴジョー効果を1ターン目で使いたいならキンナラ・エルモ・バーどれかを1〜2枚減らして入れ替えるのもありかも
個人的にゴジョー効果はあんまり信用してないので初手にきたら使う、くらいのつもりで、今の枚数のままでもいいかと思います

希望の使用に関してですが、自分はアタッカーが確保できていない時、10000ガード切ってでも使っています
ただドロー多目のこのデッキだと交換でドロトリを素引きしてしまう可能性も高いのが難しいところ
ここら辺はもう運の要素も大きいので何が一概に正解とはいえないと思います
106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/24(火) 23:53:41.55 ID:mrBkJJKj0
>>105
ありがとうございます
アタッカーの確保が最優先ということですね
10000ガードを切るという発想が無かったので新鮮でした
トリガー構成はいじる必要ないかなと思っていたんですが
引の枚数をちょっと減らしたりして、いろいろ試してみます
107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/25(水) 22:47:10.46 ID:H7Lihdys0
91
息切れ防ぐにはまず相手を息切れにすればいい。
ガトリングクロー・ドラゴンおすすめ
序盤にコンロー、メカトレ、シズク、ぶれいぶ等移動FVを序盤に焼くのは大きいよ

リアガードでバニラになる蝕は3体までで良い
閃光、フォウル、オバロ好きなのどうぞ
108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/28(土) 10:16:22.65 ID:tGp7XABx0
G3
バスカ4コキュ3

G2
ルイン4青血4デッドリー3

G1
ロマリオ4サムライ4カットラス2完ガ3デッドリー1

G0
☆10引2治4切り込み隊長

コンセプト

新グランブルーで組んで見たのですが、トリガー配分とG1デッドリーの枠で悩んでます
G3が10000しかいないのならもっと攻撃的なトリガー配分にすべきでしょうか?
また、G1デッドリーは今の所ソウルとの兼ね合いでカットラスを減らして入れたので基本7000バニラ運用になっています

予算:いくらでも
112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/29(日) 12:23:36.76 ID:o1E9NqC+0
>>108
ん?49枚しか無いですぞ?
G1デッドリーは多くは要らないカードですので1枚もしくは無しでいいんじゃないでしょうか
トリガーはそこからいじっても大差無いでしょうね、やるとするなら☆12じゃないでしょうか
あとその構成だとカウンターコストが余る展開もでるのでネグロやナイトミストを入れても良いと思いますが
113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/29(日) 18:05:28.45 ID:0p+B3ueR0
>>108
G1デッドリーは全部抜いてカットラスを4枚にしよう
そしてG2デットリーを2枚か3枚抜いてその枠にナイトミストを入れる
トリガー配分はドローが必要ないと思ったらドロー抜いてクリティカル入れてもいいと思う
とりあえずカットラスがクソ強いからバスカークを4枚入れるならカットラスは絶対4
109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/28(土) 17:35:13.27 ID:DrvY95SXO
初心者ですが・・・
【エルコディエル軸エンジェルフェザー】【G3】:7枚
 エルコディエル×4 キリエル×3
【G2】:10枚
 エルコディエル×4 バルビエル×4 ペネム×2
【G1】:16枚
 ベスネル×4 ヘブンリー・インジェクター×4 クラッチライフル×2 レクィエル×3 サウザンドレイ×3
【G0】:17枚
 クリティカルヒット×4(星) ロケットダッシュ×4(星) ブーケトス×4(引) サニースマイル×4(治) ミラクルフェザー×1
◆コンセプト
G3エルコディエルへのライドを成功させて、ガードを強要しつつ、ペルソナブラストが成功したらダメージレースの優位を保ちつつ殴りきる。失敗した場合は、キリエルのLB火力で粘る。
◆回してみた感想
キリエルがバニラになるパターンがありますが、窮地でキリエルからペネムで救われる事があるので軽視しにくい。順当にライド出来れば、いい戦いが出来ていると思います。
予算:5000円
110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/28(土) 19:16:50.08 ID:rI79oYAi0
>>109
少々G2が少なく感じますのでRRで少し高くなるかもですが
アルマロスを3枚入れることをお勧めします
代わりに抜くカードはサウザンドレイになるかと思います
やってみるとわかると思いますがそこまでカードを
回収出来る構成になっていませんのでパンプアップが行われないと
思いますので参考にしてみてください
111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/28(土) 20:54:28.53 ID:mmy5dh0a0
>>109
サウザンドレイを活用する場合はG2をペネムからノキエルに代えた方が良い
ついでにG0もノキエル(醒)を投入し、サウザンドレイのパンプアップの機会を増やした方が良いと思う

もしトリガーをこのままに、G2にノキエルを入れない場合、
キツイ言い方になるかも知れないが、このデッキにはサウザンドレイは不要になる
というのも、パンプアップが恐らく相手ターンでダメージを喰らった時だけになってしまう気がする

そこで、サウザンドレイを抜く場合に提案なんだが、もし他に積みたいユニットが無いなら、
折角キリエルが入ってるので、ライトニング・チャージャーでも2枚程入れてみたらどうだろう
縦に並べればRでもSB(1)で21000ラインが作れるから、Rでもそれなりに有用なアタッカーになってくれると思う
勿論フェザーパレスと違って恒常的に残弾を確保できるわけではないけど、
要はソウルにG2エルゴさえ残ってれば11000は保てるし、それまでに決着をつけに行けばいい
あとは>>110の言うようにペネムをアルマロスとかに代えればCBのコストも多少腐りにくくなる…筈
114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/29(日) 19:05:22.68 ID:lEFAzSSG0
すいません、診断お願いします。
【エンジェルオバロ】
G3 6枚
回転する剣キリエル×4、ドラゴニック・オーバーロード×2

G2 11枚
ネハーレン×2、愛天使ノキエル×3、バルディエル×4、ハイスピードブラッキー×2

G1 16枚
恋の守護者ノキエル×2、レクィエル×3、ベスネル×2
バー×4、ゴジョー×4、エルモ×1

トリガー治4、☆4、醒3(ノキエル)、引5
FV コンロー

作成に至った過程としては深夜のテンションが原因なのですが、エンジェルフェザーのコスト回復と手札交換を上手く活かせないか?と思って作成しました

コンセプト
ノキエルでダメージゾーンの入れ替えを行いつつ手札交換、展開、コスト回復をして
キリエルのLBでの突破力、オバロの能力での連続攻撃です。

回してみた感想
Vのクラン指定がある以上当たり前ですがキリエルにライドしないとデッキが全く動きません
エンジェルフェザーは粘り強い類のデッキタイプですが20kラインを三列作られるとさすがに追いつきませんでした
キリエルでのコストで何を使うか〜ノキエルで何を回収するか〜とかで結構頭を使うデッキでした
二枚目以降のキリエルは場の状況を見て再ライドするなりダメージゾーンのカードと交換するなりで腐ることは少なかったです
オバロの枚数とG1のノキエルの投入枚数を悩んでいます。出来れば両方とも1枚ずつ増やしたい…
115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/29(日) 21:58:28.48 ID:YEriZe4N0
>>114
軽く回してみたけど辛いね、引をかげろうに寄せると序盤不発なくなるがダメージ交換で置けないし完ガで使えない
不発防ぐために置きたいエンフェG1が居ないし、G1時確実に不発すると割り切って覚醒寄りはどうか
ネハ2ブラッキー2引5ベルネル1レクィエル1抜いてオバロ3愛ノキエル3アルマロス3恋ノキエル3エルモ2エンフェ醒8くらいで行ってみては

キリエルライドとかげろうG1ライドを決めないと無理デッキなので、G1かげろう厚めで確実にエルモで手札交換しダメ落ちしたキリエルをノキエルで絶対に拾う
G2Vからノキエル使って行くのでG2はエンフェで固めたほうが良い、アルマロス避けたいならパワーの上がるマスティマかペガサスで
アルマロス1ドロー&エタフレ1回、もしくはエタフレ2回はノルマになるけど、相手の20000ラインリアを削るには覚醒はいいんじゃないかな
ロマン寄りデッキなのである程度の無茶は致し方なし、ガチで勝ちに行くための診断ならこのレスは参考にしてはいけない
116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/29(日) 22:08:03.04 ID:lEFAzSSG0
トリガーの配分書き忘れた、
引5枚(かげろう3、AF2)
クリティカル(かげろう2、AF2)
治、醒(すべてAF)
>>115
一応キリエルにライド成功さえすれば大会用のPBO軸のシャドパラならガチで殴り合えるくらいだったりしますw
スタンド寄りにするとエターナルフレイムの威圧感は増すけどLB+5000のプレッシャーが減るのが痛いんですよね
恋ノキエル1枚追加しました、その代わりエルモ消えたけど…バー4枚あるしベスネルさんクビにするか
アルマロスはネハーレンの代わりに投入するか悩んでるんですよね、パワーラインの低さ的にブラッキーは抜けないし
117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/29(日) 23:02:52.15 ID:D08qPRHT0
>>116
G1だけど、AFをノキエル、完ガだけ採用してあと全てかげろうにする、とかはどうなんだ?
コンロー使うならバー連れてきてキリエルの裏に置けばいいんだし
G2をノキエルメインのAF単一なら、ノキエルなら場合によってはAF完ガをダメージゾーンから回収できるし、
キリエルが落ちてライド事故るならキリエル回収すればいい
118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/29(日) 23:30:50.87 ID:lEFAzSSG0
アドバイス参考に構築変えてみました

G3 7枚
キリエル4、オバロ3

G2 10枚
アルマロス×2、バルディエル×3、ノキエル×3、ブラッキー×2

G1
ノキエル×3、レクィエル×3、バー×4、ゴジョー×4、エルモ×2

トリガー治4、醒3(全てAF)、引4(かげろう2、AF2)、☆5(かげろう3、AF2)
FV コンロー

トリガー不発のことを考えノキエルで回収しづらくなるとしてもかげろうの方に誤差程度ですけどクリティカルを多くしてます
インビンオバロから安定感を引いた代わりに爆発力が増した感じですね。
ノキエル3種3積みはノヴァ並にコスト回復できます、あと10kVだけど硬い、LBで突破力増えるとか
>>117
ノキエルとレクィエル以外全てかげろうにする為にベスネルさんは犠牲になりました…
さすがに10000バニラ6積みはやりすぎましたね、二枚をアルマロスに変えたらG2時での安定感が増しました
G2ノキエルはR登場時のみの発動なのが地味に痛かったです…
120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/30(月) 00:57:50.12 ID:hnfofG+80
>>118
ノキエルは発動条件にVクラン指定だしな
G2は出来るだけ比率多くしといた方が良いかなって思った(G2を単一推奨したのはそのため)
それさえ満たせば、あとはダメージゾーンから好きなものを持って来れる
あとはプレイング次第だが、既にキリエルにライド出来る条件がそろってれば、
ダメージからオバロだって拾えるんだぜ
119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/30(月) 00:28:14.33 ID:b1bx+l2d0
暇だったらあげてみろと言われたのでグランブルーをあげてみます

【G3】:7枚
バスカーク×2、ソードマスター×3、コキュートス×2
【G2】11枚
ルインシェイド×3、ブルーブラッド×3、デッドリースピリット×3、ナイトミスト×2
【G1】15枚
ロマリオ×4、サムライスピリット×4、カットラス×2、イービルシェイド×2、ジン×3
【G0】17枚
FVに切り込み隊長×1
バンシー、ナイトスピリット、悪霊砲弾それぞれ×4(☆)
ルージュ×4(治)

【コンセプト】
最初はバスカークやソードマスターにライドして、後半コキュートスで攻めていくのをイメージしてみました
G2のデッドリーだけだと応用が効かないかもと思ってナイトミストも取り敢えず2枚差し、Rの安定を考えてみましたが中々上手くいかないという…
【予算】いくらでも
121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/30(月) 13:42:22.73 ID:K4h7i7lz0
>>119
わざわざすまんな

G3がこの配分だと確率的にはソドマスに一番最初にライドする可能性が高いからまずその場合
ソドマスからコキュ再ライド目指す場合はソウルの余裕が大体2~4程度だからデッドリーとカットラスそれぞれ2回が限界
だからソウル活用が難しいからカットラスデッドリーを少なく抑えてドロートリガーを2~4枚導入すれば丁度いい

G1G2をこのような形にするならソウルのためにバスカはもっと増やした方がいい
後ルインシェイドは青血より優秀な事が多いから蘇生ユニットまたは青血減らしてでも4枚入れた方がいい
もう今の環境だとデッキアウト前に決着付く事が多いし

後はプレイング次第でなんとかなる
122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/04/30(月) 14:03:02.75 ID:b1bx+l2d0
>>121
ありがとです、参考にして色々と回してみます
123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/01(火) 20:44:11.84 ID:Ti+GsryG0
フォウル軸除去かげろうです
【G3】:8枚 フォウル×4 オバロ×4
【G2】:8枚 バーサーク×4 ベルガー×4
【G1】:14枚 ヒートネイル×4 ゴジョー×4 キンナラ×4 希望エルモ×1 バリィ×1
【G0】:17枚 FVコンロー×1 ガトリング(引)×4 カーバンクル(引)×4 ブルーレイ(星)×4 ター(星)
125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/02(水) 01:36:39.40 ID:ZMh8s1y80
>>123
俺もVウォーターでジ・エンド対策とか考えてたりするけど、
Vがウォーターなら、ねんどろぷらすで出るマコラガをV裏に置いたらどうだろう
単純なライン形成だけど、焼かなくとも10000+α要求、焼いただけ要求値に+5000追加は、
防御力目当てでクロスライドしてきた相手にとっては相当な嫌がらせになる筈
こうなると多分相手は何としてもマコラガを排除しようとしてくるだろうから、
消されるなら消されるで、これのためにカウンターコストを使わせたと思えば良い
それに、消されてマコラガが無くなったら、最悪バニラの(引)でもV裏に置けば良い
これでも10000+α要求は満たせるし、何よりG1より狙われにくい

あとは、ヒートネイル採用するなら、R前衛にエクスキューショナーとかはどうだ?
V相手に10000要求orヒット時ノーコストでG1一体始末、R相手にも10000要求
131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/02(水) 07:40:01.28 ID:2SEGxnPA0
>>123
G2がただでさえ殴られやすく除去られやすいベルガーと使い捨てバーサークだけってのはジエンドと絶望的に相性悪いと思う
G3オバロくらいしか場持ちのいい前衛がいないとマズいからネハーレン辺り採用してはどうだろう

それとジエンドが一番苦手としてるのは3列でRを叩き続ける事だからこちらから相手の有利な方向に持っていくのはよろしくないかと
132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/02(水) 23:41:51.99 ID:L8MTldi90
>>131
確かにG2少ないと思います、バリィ1枚の時の
ヤクシャストライケンデッキを引きずってると言うか
ごっちゃな感じもしてます、その時はストライケン4詰みして、ゾルダート居れたりしてました
上手く行く時は行くのですが、ダメな時はダメでした、良ければ皆さんその時のを診断して下さい
141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/03(木) 02:07:43.93 ID:n/jziZES0
エスぺ=エスペシャルインターセプト は、R狙いの場合に真っ先に狙われるため、実質囮
そして囮なら、かげろうにはより優秀なベリコウスティが居るから普通そっちを積む

あと素パワーが8000しか無いから、アタックヒット時に発動するスキルの触媒にされやすい
それこそ、あんたが>>123で挙げた診断対象のデッキレシピなんかを参考にして考えると、
あんたのは対ジ・エンドどころか
「さあジ・エンド様、僕のベルガーを殴って是非スタンドなさって下さい!」
みたいな感じ、もはやジ・エンド相手に接待してるレベル、こっちから見たら意味不明
142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/03(木) 02:23:35.35 ID:O6hDUdwq0
説明ありがと、ジ・エンドが来たら完ガで止める、Rに来るならクリ来ても良いしペルソナブラストは使えない
今思うのは、過去のヤクシャストライケンと今のフォウルを融合したデッキを作りたいと思って
ヤクシャスペライでクリで3ダメから圧勝した事があって、先攻2ターン目ならコンローで完ガ呼べないから
スペライを防がれても、相手はカード大幅消費するだろうから、そのままフォウルでボコるつもり
>>123のデッキなら、G3以外枚数的に何を外して何を入れればいいですか? G1G2をいじるしか選択肢が思いつきません
143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/03(木) 03:27:06.43 ID:h/rWPGJy0
>>123
デッキが47枚しかない。とりあえずバー4枚とネハーレン4枚入れたいのでベルガー2枚とヒートネイルを3枚抜いた方がいいんじゃないかな
コンローは一枚しかないバリィ持ってくるのに使うと思うからバーをフル投入したい
バーをフォウル裏に置けば21kになってクロスライドしてないエンドやオバロに有利になれる
G3が8枚、G2が10枚、G1が15枚にしたいね

トリガー配分もヒール入れないならドロー6枚クリティカル10枚がいいんじゃないかな
4点で止めやすくなるし

あと↑の文的にRRVの順番で殴ってない?この順番だとフォウルの効果使っても相手が完ガ握ってたらとても不利になるのでVRRかRVRの順で殴った方がいい
まあ相手が完ガ握ってなくてRにG2しかいないならR2体で相手のR殴ってからフォウルでペルソナブラスト(仮)打つっていう選択もアリだけど基本的にはやらない
VRRで殴るとトリガーの5kアップをRに使えるので相手にさらなるガードを要求できるよ
144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/03(木) 03:51:12.58 ID:wdu+VPAh0
>>142
> Rに来るならクリ来ても良いしペルソナブラストは使えない
これはどういうこと?
145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/03(木) 04:12:46.62 ID:O6hDUdwq0
>>143、それは+バリィ×3で50枚ね、トリガーはコレで行きたいです
殴る順はケースバイケースだけど、RVRかVRRです
>>144、一発目にジ・エンドがRに来ても完ガで止めるから、他前R二つは計算通り防御すればいいだけ
逆に相手のCBが残り少なければ、あえて食らうけどね
148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/03(木) 09:40:27.58 ID:FES/+hHD0
>>123
まず最初に言っておくと、あなたの質問の仕方は非常に分かりにくい。
デッキ構成だけしか書いてなくて、どんな戦い方をするのかも、なにが問題なのかも書かれていない。
そのあたりの情報がないから一般論(攻撃のパワーラインや防御で要求されるシールド値を意識する)から
回答すると、後出し情報を断片的に出した上で「なんでそんなことを言われるのか分からない」とか。

回答を迷走させているのはあなた自身です。

で、これまでの書き込みから推測するに、ヤクシャストライケンデッキの頃は、1ターン目から積極的に展開。
2〜3ターン目までにできるだけ多くのダメージを与えて、あとはフォウルのパワーで総ガード値を上回る、
という速攻型の戦法だったのかと思うのだけど、現在のデッキでも戦法は変わらない?

だとすればG1多め(序盤に展開できるユニットを多くするためと、除去で消えるキンナラ・サラマンダーの穴を
埋めるため)とベルガーの存在(手札がなくなる勢いで展開するため、序盤の防御力確保)は理解できなくも
ないけど、それにしてはバー、ネハーレンが入っていないのが気になる。

これでは、相手Vにバニラ(能力なしの8k・10kユニット)が置かれたときに単独で殴れないから、手数が減る。
あと、即効で勝負を決められなかった場合、やはりベルガーはペルソナブラストの餌にされやすいので、枚数を
減らした方が安定して運用できると思う。

最後に、除去でCBをたくさん使うこの構成では、オバロの能力を生かしきれないと思うのだけど、なぜ>>142では
「G3以外」を診断の対象にしているの?

>>125の言うとおり、6kを後列に置いても18kを出せるエクスキュージョナーの方が使いやすいと思うのだけど。
(特にヒートネイルを後ろに置いた場合、Vヒットが能力発動の条件になるのだし)
157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 06:05:06.37 ID:exmSq8ja0
>>123
VSジエンドなら速攻かけろ、ヤクシャストライケンはそれが基本
クロスライドされる前に叩きのめす事を考えろ
ヒートネイル多すぎと思うがベルガーは要らん、G2にCB回復のベリコウスティはどうだ?
過去のヤクシャストライケンは理解出来ても、他の人も言ってるが123のは理解不能レベル
158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 06:17:19.41 ID:exmSq8ja0
>>123
あえて書くとG3は8枚じゃなくて良いからオバロ外してエクスかプラジューリ
G2はベルガー外しベリコとネハーレンが嫌なら囮にストライケン
G1はヒートネイルやゴジョーを減らして、バー×4と希望エルモ増やせば?
前のヤクシャストライケンより弱くなってる気がする
124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/01(火) 20:47:56.74 ID:Ti+GsryG0
ミスりました、すいません、G1が17でバリィ4詰み用にしたの忘れてました
4詰み予定のデッキです
手札不足が嫌いで6ダメは敗北なので、引多めで治を外してます
他はどうでもいいです、ジ・エンド軸かげろうをフルボッコにするためにアドバイスお願いします
126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/02(水) 05:08:41.44 ID:L8MTldi90
マコラガは分かりますけど、エクスキューショナーは全く分かりません
Vにアタックした時、このユニットのパワー+2000って何の役に立つんですか?
力で押すために引多めで数でブーストしてボコろうと思ってます、例えクリ少なくなっても
その中心に居るのはフォウルです、あと、力で押すのは終盤、消すのは序盤〜中盤じゃないですか?
仮にエクスキューショナーを居れた場合、オバロを外すんですか?
127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/02(水) 05:50:04.36 ID:soWzw5GY0
>>126
G1が6kばっかだから12kのエクス推奨してるんでしょ
オバロじゃ17kにしかならないからいらない

それ以前にG2の枚数少なすぎ
ベルガー4積みも謎
引トリガー増やして展開力上げても、カードパワーが低すぎて意味を成していない
ジエンド対策なのになんで18kライン全く考慮してないの?
128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/02(水) 06:53:55.40 ID:Wpxc+Y9Q0
>>126
ペルソナブラストの圧力が面倒な終盤こそV裏除去が生きると思うんだが。
ドロー多めといってもフォウルに頼り切って力押しなんて、シールド不足でボコられるのがオチ。
130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/02(水) 07:15:50.72 ID:L8MTldi90
>>128
ですよね、基本V同士の一騎打ちで、相手のRを消しまくって優位に立つ
V裏除去が出来る余力を持って、それ以前に有利に展開して相手Rを消しまくる
その状態になったら援軍をのように相手Vジ・エンドを攻撃してカードを削る
入れるならCB回復系を入れたいですが、そこも悩みどころです
129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/02(水) 07:09:36.13 ID:L8MTldi90
そうじゃなくて、フォウルVSジ・エンドの一騎打ちに近い状態に持ち込みたいんですよ
そのために相手Rを焼き払い、数でこっちが上回りたいんです
そうなれば、クリは無意味ですから、単純にカードの数で決まるのも考えて
引多めに入れてるんですよ、ベルガーは、バリィが無かった時の名残です、すいません
悩んで居る一つは指摘通りにG2なんです、消すためにG1選んだけど、G2が落ち着かないんです
133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/02(水) 23:47:30.19 ID:L8MTldi90
過去のヤクシャストライケンです
【G3】:8枚 フォウル×4 ヤクシャ×4
【G2】:11枚 バーサーク×3 ベルガー×4 ストライケン×4(ベルガー外してゾルダートな時あり)
【G1】:14枚 ヒートネイル×4 ゴジョー×4 希望エルモ×4 バー×1 バリィ×1(後にエルモ外しキンナラ)
【G0】:17枚 FVコンロー×1 ガトリング(引)×4 カーバンクル(引)×4 ブルーレイ(星)×4 ター(星)
134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/02(水) 23:59:14.28 ID:TVY311hi0
エスペ入ってるのにバー1枚は少ない
というかベルガーの意味が本格的にわからない
ゾルダートは毎ターンメインで除去出来る訳がないから候補にも入らない
エルモやらヒートネイルやらパワー低いG1多すぎる
135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/03(木) 00:56:56.47 ID:O6hDUdwq0
エスペって何? ベルガーはインターセプトでの防御用(バリィ1枚のため)
ゾルダートはスペライ出来なかった場合に、何が何でも消してボコる力技
G2VならG3ライドでさよなら、G2Rなら力押しラッシュ後インターセプト要員
キンナラ後でも、上手く回ればスペライとラッシュから勝てたけど、とにかく安定感は無かった
逆に聞きたいけど、そこまでベルガーの意味が分からないって言いまくる理由が分からない
136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/03(木) 01:10:11.04 ID:3c0zL8br0
ラインがまともに組めないで十分理由になるな
138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/03(木) 01:42:01.24 ID:n/jziZES0
>>134と>>136でほぼ答えが出てるうえ、それ以外の部分でも突っ込み所満載なのに…
137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/03(木) 01:35:28.36 ID:O6hDUdwq0
あくまで過去のデッキです、ラインなんて、それ以前にスペライ時にラッシュかけて
後はフォウルでボコるだけだから、気にする必要ありましたか?
むしろスペライ時のターンで確実に致命的なダメージを与える事
スペライ出来なくてもそのターンで決めるレベルのダメージを与える事を考えてました(安定性はありませんが)
その後はフォウルで仕留めるのですが、相手V後など後ろを焼きまくるので、相手はガードばかりしてきました
140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/03(木) 01:58:25.75 ID:O6hDUdwq0
違うよ、まず過去のデッキであって、今じゃないけど引きずってると言う事実、それとエスペって何?
ラインが組めないの意味は分かるけど、ラインよりスペライラッシュを優先したんだ
安定性欠落なんて突っ込み所満載でしょ、その辺を詳しく聞きたいんだ
ただこっちも全く分からないのは、なぜベルガーがそこまで意味不明なのかが理解出来ない
誰か教えて
146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/03(木) 07:56:49.76 ID:cGjRd1ne0
前も似たような事あったけど、ここまで持論がはっきりしてるなら診断する意味なくね?
好きなように組んで戦えばいいじゃん
149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/03(木) 19:58:23.75 ID:oRTiF/gE0
グラン構築相談させてください。

【G3】:8枚 バスカ3、コキュ3、ソドマス2

【G2】:10枚 ミスト2、デドスピ3、ルイン3、青血2

【G1】:15枚 ロマリオ3、サムライ3、イービル2、ジン3、カットラス2、ナイトメア1

【G0】:17枚 FV切り込み体長、☆12、治4

◆コンセプト
復活コンボ型グランです。
3ターン目はバスカライドを狙い カットラスやサムライ、G2デッドリーで早期に盤面安定させ 相手5点からのコキュ再ライドで場アドを稼いで留めを狙います。

◆回してみた感想
速攻気味のクラン相手だと、トリガー運もありますがコキュ再ライド前に守り切れない事が多いです。
元は引4、ミストピン刺しだったのですがカットラスバンシーでの引トリ素引きが多かったので全部☆に、 バスカライド失敗時等G2デッドリーはコストカツカツで使えない事があり
CBが余りがちだったのでCB消費のミストを増やしました。
ルインやイービルが序盤に引けない時は、蘇生要員をドロップに落とすことすらままならず、しかしこれ以上 枚数を増やすのも…
FVを一度キッドにしてみましたが、アド損ドロップ効果に余り恩恵を感じなかったので切込み隊長に戻しま した。
初期札にイービルが来ない限りV裏に置いて、イービル張替え時かG3が欲しい時に効果を使っています。
構成以外にもプレイング等、気になる点があれば教えてください。
150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/03(木) 21:36:28.88 ID:ms2zCi5n0
>>149
おー、俺のデッキとG1・G2構成がそっくりだw
G1が14枚しかないけど、残り1枚は何かな?(ちなみに自分はイービルシェイド3です)

G2はデッドリー2でスケルトンの剣士を1枚差しているんだけど、終盤ガードの削りあいではいい仕事しますよ。
ネグロマール(このデッキの場合はコキュか)で復活させて使えばいいから、1枚でもそこそこ働いてくれる。

蘇生要員確保は、一時期お化けのちゃっぴーを使っていたけど、結局不安定だったんでナイトキッドにした。
アド損分は冥界の操舵手で挽回(☆8治4醒4)。
どのみちG2まではV裏空けてても大丈夫なことが多いし、操舵手コストにサムライ呼ぶのが目的なので、
パワーの低さも気にならないし。

引きにもよるけど、体感として半々くらいでアド取れる。手札にきたときはガードに使った上でアドも取れるのでお得。
もとはソードマスタースペコのときのアド損を抑えるために入れてみたんだけど、G3ライドのときも結構働いてくれた。

こっちもデッキ日調整中(ロマリオの枚数とか、カトラスの枚数とかいじってみてる)なんだけど、参考になれば。
151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/03(木) 23:17:33.95 ID:h29g58f30
>>149
まずはできる限りバスカに乗りたいので、バスカ4にしたほうがいいと思う。
切り込み隊長いるとはいえ、できるだけ確率上げるべき。

2〜3枚のカードが多くて中途半端な印象。もう少しやりたいことを絞ったほうがいいかも。
種類たくさん採用すればするほど1種類ごとの枚数少なくなって、噛み合わないこと多くなると思う。
152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 00:04:48.54 ID:T2x/7mmq0
>>150
すいません最後はちゃっぴー1です
序盤に引けたら欲しい復活先落とすために使ってます。
操舵主はライドまでに落とせるかが厳しいかなと思って不採用でした。
使うなら11kアタッカー多目のスタンド対応な構成を考えたいですね
エスペ投入はいいかもです、試してみようと思います。
153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 01:06:50.57 ID:T2x/7mmq0
>>151
確かにG3は見直ししたいです
バスカ4コキュ2かコキュ4残りソドマス
チョコ発売後にスカルピン積み予定です
G1はどれも積みすぎ危険に感じるのでカットラス抜くしかないかなと
G2は>>150氏の意見も参考に調整したいと思います
155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 03:53:26.14 ID:hYK5Rlex0
>>149
G3はソドマス抜いてバスカークとタナトス入れる
G2は青血抜いてミストとスピリットを入れる
G1はイービルとナイトメア抜いてロマリオとサムライとカットラス入れる
正直正統派のグランならバスカーク、ロマリオ、サムライは4枚
ルイン、デドスピ、カットラス、コキュートスは3枚以上は議論の余地は無いと思う
156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 05:44:12.00 ID:7XSXnGfQ0
>>155
「議論の余地はない」は言いすぎじゃないかな?
エクスキュージョナー互換・ゾンビ鮫互換が多い現状、R2列が20kなんてざらにあるし、
そうなると、ソードマスターがVに立たないと結構きつい。

バスカークのSCなしだとたくさん手札に来ても腐るから、カットラス2枚は(デッキ次第で)ありだと思うけどな。
(もちろん場に出して復活のコストにすればいいんだけど、それならカットラス以外を引いた方が行動の幅が広がるよね)

と、異端派グラン(G3コキュ抜き)の俺は言ってみるw
159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 06:38:31.35 ID:obklwg5l0
>>156
復活型と言うにはレシピがおかしいねって話
そのR20kはインターセプトで補えるのがグランだぜ?
149のは中途半端すぎてグランの良さが死んでる
160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 08:20:42.06 ID:eQWnmAZH0
>>159
理解した。

自分は、復活は手札のミスマッチ(G1余ってるけど2G足りないとか)を解消して、
早期に場を整えるためと割り切ったデッキだから、復活ユニットよりも場に出して活躍できるユニットを優先しているけど、
確かにインターセプト・復活を多用するならカットラス3枚は欲しいね。

変なかみつき方してすまんかった。
162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 11:08:51.73 ID:f+yGYq2o0
骨竜さんは地味にコスト重いよね
前面展開出来なくて腐ってしまうケースがちらほら
CBもSBもカツカツ過ぎるから
163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 11:34:35.16 ID:dfV0NivP0
骨竜はタナトスとでスタンド型を作れば面白いかもね
王道のグランでも1.2枚は入れてもいいよね
164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 14:20:53.84 ID:DoD3F44v0
友人に勧められて始めたばかりですが、診断お願いします。

【G3】:7枚
星辰の癒し手エルゴディエル×4 回転する剣キリエル×1 機動病棟フェザーパレス×2
【G2】:12枚
運命の癒し手エルゴディエル×4 愛天使ノキエル×4 ミリオンレイ・ペガサス×4
【G1】:14枚
ヘブンリー・インジェクター×4 恋の守護者ノキエル×3 サウザンドレイ・ペガサス×4 純潔の守り手レクィエル×3
【G0】:17枚
ミラクルフェザー・エンジェル×1(FV) ロケットダッシュ・ユニコーン×4(☆) クリティカルヒット・エンジェル×4(☆)
幸せの鐘ノキエル×4(醒) サニースマイル・エンジェル×4(治)

◆コンセプト
VGをエルゴディエルに伸ばしつつ、エルゴディエルとノキエルのダメージチェンジでペガサスをパンプ、そのまま殴りきる形を想定。

◆回してみた感想
まだ未実戦のため不明。一人回しはしてみたものの、目立った問題点は見えず。ただし実際に相手がいる状態でどう動けるか。
自身のプレイングにも甚だ問題がありそうではある。
CBをほぼ使わない上、G0ノキエルとクリティカルヒットがソウル化するため、フェザーパレスのSBもそれなりに決まりやすい印象。

◇備考
上記使用カード以外のエンジェルフェザーはC各4枚、R各2枚、RR以上はアルマロスのみ未所持、G1ノキエルは4。
167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 17:29:29.73 ID:jVE6zs1Y0
>>164
エルゴ軸でキリエルにスイッチできる形組んでるけどフェザーパレスまで手が回らないと思う。
ソウルに入ったヒールトリガーは回収できなくなるし、あんまりSC手段採用したくないのもあってエルゴ4・キリエル2・ゲニエル1で回してる。
ゲニエルライドが怖いならカラミティにしてもいいかも。

エルゴディエルのペルブラをプレッシャーにするならクラッチライフルエンジェルとかどうだろう、
2-2とか3-3の状態で21k出せば「ペルブラ撃つなら撃て」ぐらいに通してくれることがある。
171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 19:59:24.07 ID:MYm8HVjH0
>>164,165
ミラクルフェザーをFVにするなら、
サーモメーターにしてコンロースタートアンバー的な動きにした方が動かしやすいと思う
連携ライドが成功したところでリヴィエール程のアドも無いのに、成功率は結構低い
それにG2の8k積むなら、G1バニラも積んでおきたいしね

あと醒トリガーなんて要らない

>>167
治トリガーを回収する必要ってあるの?
175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 20:54:05.01 ID:jVE6zs1Y0
>>171
エンフェはヒールをデッキに戻し続けてデッキのトリガー率と生存力を上げてくデッキだと思ってる
165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 17:17:12.67 ID:RsWoD+Fd0
エンジェルフェザーデッキ、組んでみました
診斷よろしくお願いします。

[G3] 8
エルゴディエル 4(1)   代用:アドリエル 3
キリエル 4(1) 代用:ゲニエル・カラミティ・フェザーパレス各1
[G2] 11
ペネム 4
エルゴディエル 3
アルマロス 2
ノキエル 3(0)  代用:バルビエル 2、G1ペガサス 1
[G1]
レクィエル 4(0)  代用:ベスネル・クラッチライフル各2
ペガサス 2(4)
ランセット 4(3)  代用:ペガサス 1
インジェクター 4
[G0]
ミラクルフェザー 1
ブーケトス 4
ノキエル 4
クリティカルヒット 4
サニースマイル 4

【コンセプト】
エンジェルフェザーから、女の子に絞って構築
【備考】
ショップ常連仲間のガチ勢にアドバイスもらいつつ構築。
金銭面から代用カード多くてすみません。あと、ルール知らないレベルの初心者です。
便利なカード・ゴミカ等教えてくれると助かります。
169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 19:04:15.26 ID:RsWoD+Fd0
失礼、>>165のG3はエルゴ4キリエル3で
168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 17:55:34.32 ID:tfCWNL3z0
リヴィエール軸にペルペラ入れようと思ってるんだけどやっぱりフリュートのほうがいいのかね
ガード強要できるのはいいと思うんだけどリヴィ軸にペルペラ入れてる人あまり見ないし
172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 20:06:45.76 ID:cOFbesL40
>>168
自分もペルペラをリヴィ軸に入れていたんですけど、
やっぱりフリュートの方が安定している気がします。
ペルペラは両方が揃わないとガード強要できる場面が作れないし、
しかも相手Vが12k・13kだとたったの5k要求のみで片付いてしまいます。
それなら安易にパワーが出せて相手Rを攻撃しても問題ないフリュートがいいと思います。
177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 23:41:31.73 ID:tfCWNL3z0
>>172
やはりそうですか、ありがとうごあいます
170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 19:57:55.25 ID:hn9tkcO/0
アシュラ軸です。デッキ診断お願いします。

【G3】:9枚
アシュラ・カイザー×4、ジェノサイド・ジョーカー×3、デスメタル・ドロイド×2
【G2】:10枚
キング・オブ・ソード×4 ジェノサイド・ジャック×2 デスアーミーレディ×4
【G1】:14枚
タフ・ボーイ×4 ツインブレーダー×4 デスアーミーガイ×4 オアシスガール×2
【G0】:17枚
シャイニング・レディ×4(星)、レッド・ライトニング×4(星)、ザ・ゴング×4(引) ウォール・ボーイ×4(治) 獣神 ホワイトタイガー×1(FV)

◆コンセプト
アシュラ、デスアーミーの効果でG3を引いて連続攻撃
◆回してみた感想
連続攻撃で相手に5点ダメージが多いからクリティカルの必要性が微妙な気がする
醒トリガーはいらないだろうし、CBコストの関係上キララ微妙に感じたから引トリガーあたり入れるべきか
◇備考
良くデッキを見せるとキララ薦められるし入れるべきか?
173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 20:08:18.83 ID:xK+PFi+m0
>>170
ジョーカーがあるし別にキララは必須ではないんじゃね?あってもいいけど
あとライド用G3は個人的に最低6枚は欲しい。でないとそれなりに事故る気がする。デスメタル・ドロイドを
アズールかルチルかライオンに変えた方がいい気がする。
174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 20:10:02.46 ID:MYm8HVjH0
>>170
キララガイのラインが強いし、アド増やせるのがそれしかないから
キララは入れておいて損は無いと思うよ
レディ1枚、ジャック、ジョーカーなんかを外せば良いと思う
その場合ジョーカーが重いからドロイドに変更で
あとはアシュラ引けなかった場合のサブ11kVとして、アズールを1〜2枚採用するのも良いと思う

トリガーはなんだかんだクリティカルが超強いから、そのままでいいと思うけどね
展開補助にドロー5〜6枚くらい入れるのは普通にアリだと思う
その場合G3が9枚だと、シールド値的にちょっと不安かも
179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/05(土) 07:33:50.85 ID:HRS4e/+NO
>>170
個人的にはR用G3をジョーカーかドロイドどちらかに絞ってタフボかオアシスをシャウトに変えたい。序盤に引けば不要札を捨てれるのは結構大きい
あと引トリ積むならキララはそこまで重要でもないので好みの枚数でいいと思います。
CB余りそうなら単騎でV殴りに行けるジャックを増やせばいい
176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/04(金) 21:18:45.80 ID:MYm8HVjH0
10kシールドあるならガードに使った方が良いし、
そもそもSCで吸われるなんて考えは意味が無い…デモコン理論的に考えて
178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/05(土) 06:18:29.20 ID:YAiKegCkO
ヒルトリ吸われるのなんか恐れてたらそれこそペイルダクイレですらSCできんわ
180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/05(土) 11:26:04.00 ID:6rhvRUhC0
ヒール戻しは正直馬鹿にしていたが1試合7ヒールとか決められると1つの戦法としてアリなのかと思えてきた
まあヒールできても場アドがボロボロだから結局勝っちゃったけどさ
182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/05(土) 14:26:41.95 ID:2gUdsm4c0
>>180
この間むらくもでAFとやったらダブルヒールやられた
その後は為すすべなくなぶり殺しにされた
181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/05(土) 14:22:00.26 ID:cMrbnghv0
【G3】:7枚
 デスレックス×4 サベイジキング×2 ギガレックス×1
【G2】:10枚
 メガレックス×3 キャノンギア×3 ブライトプス×2 バキューム×2
【G1】:14枚
 ソニックノア×4 スカイプテラ×4 アークバード×4 ウォーリア×2
【G0】:19枚
 タイガー×4(星) タイニィ×4(醒) ブルート×4(引) シャーマン×4(治) エッグ×1(FV) シールドン×2

◆コンセプト
今更のたちかぜです
動かし方については特筆することもなく普通のたちかぜデッキ
運の問題かもですがディノカオスのスペライがなかなか成功しないのでいっそ全抜きしました
◆回してみた感想
Rの力不足。サベキンもギガレウォーリアも2回は能力発動しないとパワーが足りないです
ギガレ抜いて、Rはまだ12k出せるサベキンに任せたほうが良いのかなとも思いました(醒との相性もあって)
そうなるとバキューム増やした方が良いのか…醒のこと考えるならトプスよりもメガレやキャノンギア増すべきか
そのへんの枚数調整を考えてます
◆備考
アンキロは無しで
183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/05(土) 17:44:02.11 ID:hIimMohl0
>>181
たちかぜは実際に回したことがないので的外れかもしれないけど。
(一度組もうとしたことはあるものの、G1バニラ以外は6kしかない事実に軽く絶望した)

たちかぜでR高打点目指すとすると、正直かなり厳しい。
ノアを後ろに置いて、ギガレックスなら2回発動で20k、キングなら1回発動で20k。
21kを出そうと思えば、ギガレックスで3回発動、キングで2回発動が必要。
とはいえ、毎回能力を発動していては(デスレックス分も合わせて)あっという間にコストが尽きてしまう。

それならば、前列に10k以上を並べてRは16k安定、Vで21k以上出す方が現実的だと思う。
ブライトプス以外を10k以上で固めれば、ブライトプスが殴られやすくなるというメリット(インターセプトでは能力発動しないので)
もあるし、ノア・ウォーリアの前に優先的にブライトプスを置きやすくもなる。

G3はおまけでスペライ効果がついている10kとしてディノカオスか、詰めで瞬間的にパワーを出せるギガレックスをお好みで。
(キングがいない場合、上書きコール以外で複数回能力を発動することができないけど)
G2はメガレックス4、残りの枠をキャノンギアとブライトプスで分け合う感じでどうかな?

ちなみに、夢成分多めなら、スタンドで後列が立つことを期待して、ブラストザウルス仕込む手も。
個人的にはこっちの方が好み(あと、相手の意表もつけると思う)だけど、他人にはお勧めし難いw
184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/05(土) 18:01:25.09 ID:Rh0VmaS50
>>181
たちかぜでアンキロ無しでリア火力出すのはサベキン以外実質不可能だから使っていくならアンキロは入れたほうが良い

G3:ギガレックスは抜いたほうがマシ ディノカオス抜きならデスレサベキンを4:3で良い
   どの道デスレになれなきゃ勝ち目は無いのでディノカオス以外の保険の類はいらない

G2:バキュームはサベキンのことを考えてだろうけどいらない 
   素直にメガレ4ブライト3にしたほうが良い G2V限は思ってる以上に使いづらい

G1:特にいじるところなし

G0:アンキロ無しならこのまま 積めるなら2枚でもいいから醒と変えるべき
185 :6922012/05/05(土) 19:03:41.04 ID:A/gNDAtm0
ありがとうございます、G3とG2を変更してみました
【G3】デスレックス×4 サベイジキング×3
【G2】メガレックス×4 キャノンギア×3 ブライトプス×3

…アンキロはとりあえずチョコスナック待ちます
(現状でも高いわけではないけど入手が面倒なので)
186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/05(土) 19:41:37.40 ID:eTYLwdPM0
ディノカオス相当信用してないんだろうけど、サベイジ増やしてマンモス抜いたら余計厳しくなると思うけど
自分はディノカオス入れてサベイジピンで入れてる
ディノカオスはバニラとして置くか、コストに使うかでさほど腐らないし、コスト払えないサベイジ置くより確実性が高い
187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/07(月) 15:16:24.84 ID:0D1PwnZ90
【G3】:7枚
大いなる銀狼ガルモール×2 灼熱の獅子ブロンドエイゼル×2 戦場の嵐サグラモール×2 神聖魔導士マナウィダン×1
【G2】:11枚
 神技の騎士ボーマン×4 聖弓の奏者ヴィヴィアン×3
災厄の魔道士トリップ×3 軍旗の騎士ロディーヌ×1
【G1】:15枚
美技の騎士 ガレス×4 光輪の盾マルク×3 断崖の旋風サグラモール×2
ちゃーじがる×2 すれいがる・ダガー×2 小さな闘士トロン×1 シルバーファング・ウィッチ×1
【G0】:17枚
 フレイム・オブ・ビクトリー×4(星) サイレント・パニッシャー×4(星)
武器商人グイディオン×4(引) エリクサー・ソムリエ×4(治) 紅の小獅子キルフ×1

◆コンセプト
基本だと思うゴルパラ
ブロンドエイゼルとガルモールによるパワー押しを軸にしたつもりです

G2帯のヴィヴィアンとトリップを支援するための後衛や
11000打点が相手の時に火力不足を痛感するので
そこを中心にアドバイスをもらいたいです

予算は特に考えていません
189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/07(月) 20:13:32.02 ID:mEt2io/i0
>>187
ちゃーじがる2枚積むなら、ガルモールは4枚積むぐらいの方がいいと思うよ
Rに置いてもちゃーじがると組み合わせてSB1で21k出せるし、ガルモ自身でサーチも出来る
R向けのG3については
サグラモール→ノーコス最大18k、CB1で21k(バニラ後列)
マナウィダン→ノーコス最大20k、CB1で21k(ダガー後列)
で、盤面が充実しやすいゴルパラならマナウィダンの方が適任

G2はロディーヌがあまり活躍する場面が想定できない
ガルモの枠に変えるか、G2の比率を維持するならトリップ4積みの方が個人的にはオススメできる
193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/07(月) 21:08:40.20 ID:yOlern6g0
>>187
概ね>>189と同意見。
あとシルバーファング・ウィッチはちゃーじがるとコスト的に競合するのでおすすめしない。
G1のパワー不足気になるし、その枠はダガーもう1枚にしたらいいと思う。
188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/07(月) 19:50:39.71 ID:0D1PwnZ90
11000打点に云々はリアガードの攻撃時です
こればかりはどうしようもないのか
190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/07(月) 20:21:56.40 ID:50pgcJ3TO
確かにゴルパラで21k作るならダガーいいよな
前がボーマンでも2回起動で無理やり21k行くし
191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/07(月) 20:42:20.92 ID:Mx/y0slV0
【G3】:6枚
機動病棟フェザーパレス*4 不死鳥カラミティフレイム*2

【G2】:11枚
神聖結界ペネム*4 撃ち砕く者バルビエル*4 ミリオンレイペガサス*3

【G1】:13枚
恋の守護者ノキエル*3 光の弾幕ベスネル:3 サウザンドレイペガサス*4 命の水の運び手*3

【G0】:20枚
レッドシューミリィ*4 ☆ クリティカルヒットエンジェル*4
醒 幸せの鐘ノキエル*4 治 サニースマイルエンジェル*4 FV
引 ブーケトスメッセンジャー*2 ☆ ロケットダッシュユニコーン+2
192 :1912012/05/07(月) 20:52:08.16 ID:Mx/y0slV0
文字数の関係で分割しました。
勝てません。軸は病棟ですがフルブラストも未発動
ノキエルはヒールトリガーか1万ガードの回収に使っています
初心者なので回し方のコツもあったらご教授下さい
予算は完ガ以外
197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/08(火) 10:29:07.74 ID:OZMVDbfw0
>>192
薄々感じてるみたいだけど、はっきり言ってフェザーパレスVに立てても弱い…
V限かつVヒット限のメガブラストなんて、まず決まらないどころか
決まったらメガブラスト以外の要因でゲームエンドしてる
アドを直接稼ぐカードもなし、ドロートリガー2枚、FVも治スタートなうえ
フェザーパレスのためにミリィ4積みにしてるおかげで、まともに盤面埋まらないでしょ
ついでにスタンドトリガーももいらない

慣れないうちは
FVは下がってブーストしても場に残るものを選択
トリガーは☆8引4治4で固定
アドバンテージを稼げるユニットやパワーラインの高いユニットを選択
スペリオルコールできないならエスペシャルインターセプトはいらない
戻るトリガーを戻さない(シールドに使ったほうがずっといい)
ってのを守るべき
198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/08(火) 13:15:35.81 ID:2DDY1YOy0
>>197
流石にスタンドトリガー軽んじすぎじゃね?ノキエルまで要らないって事はないだろ
病棟軸ならCエンジェル共々ソウル肥やしに使えない事もないんだし、バランス型って選択も充分アリだと思う
まあ、FVは(治)じゃなくて良いってのには同意だし、引は2枚じゃなくて4枚入れた方が良いってのも確か
山札から何らかの形でカードが移動すればそれだけ病棟をVに立たせられる確率は上がるしな(ノキエル的な意味で)
ライド事故回避の意味でもソウル肥やしの意味でもサーモメーターで良いと思う
裏返ったコストはG0〜G2ノキエルがやってくれる

>>192
とまあ、ここまでノキエルノキエル言ってるけど、要するに
馬やカラミティ強化するにも、ダメージからシールド確保するにも、
(治)を山札に戻すにしても、戦線維持に必要なユニットを確保する意味でも、
単にカウンターコスト回復の面で見ても、何にせよG0〜G2ノキエルは重要
199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/08(火) 14:02:08.00 ID:moQofujv0
>>197>>198
ありがとうございます
ドロートリガーを増やしてペネムをG2ノキエルに変えて
病棟と不死鳥の比率を変えて守りつつ病棟には終盤で乗る形かな
アドバンテージやパワーはどうにも…
思い当たるのはアルマロス、クラッチライフルくらいですが微妙っすよね
200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/08(火) 17:15:46.47 ID:5nDXWU4r0
>>199
終盤で乗るとソウル足りなくてメガブラ狙えないから序盤から乗るべき
クラッチライフルは普通に強いから3枚ぐらい入れてもいい。フェザーパレスの裏に置けば22kになる
上で言われてる通りFVはサーモメーターエンジェルにしよう。ソウルに入るからメガブラ撃てる確率上がるし裏になってしまったダメージもノキエルで交換すれば表にできる

ちなみにレッドシューミリィ使わなくてもエンフェはわりとしぶといからソウル8枚溜められるよ。
まあ俺のフェザーパレスには完ガ入ってたから同列に考えられないかもだけど
でも4積みは初心者には厳しいと思う。G1の枚数がG0と比べて酷いことになってるし

とりあえず命の水の運び手はクラッチライフルと交換、ミリィも減らしてG1バニラやランセット・シューターを入れよう
G1は最低でも14枚は欲しい。15あるともっといい
あとG3が少なめだからG2も12枚くらいにしていいと思う
194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/07(月) 22:59:34.15 ID:PcnEj3f9i
【G3】:8枚
ギガンティック•デストロイヤー×2 
灼熱の獅子ブロンドエイゼル×2
SSD×4
【G2】:10枚
神技の騎士ボーマン×2
聖弓の奏者ヴィヴィアン×2
災厄の魔道士トリップ×2
黒竜の騎士ヴォーテイマー×4
【G1】:15枚
美技の騎士 ガレス×4 
光輪の盾マルク×4 
小さな闘士トロン×3
漆黒の先駆けヴォーテイマー×4
【G0】:17枚
 フレイム・オブ・ビクトリー×4(星) 
サイレント・パニッシャー×2(星)
エリクサー・ソムリエ×4(治)
グリーティング•ドラマー×4(醒)
フォーチュン•ベル×2(醒)
 幼き黒竜ヴォーテイマー×1

◆コンセプト
連続攻撃型SDD軸
上手く連携ライド出来ればハンド5枚以上を維持したままボードが埋まるので、
それを良いことにひたすら敵を殴り続ける脳筋デッキです。
スタンドトリガーはデストロさん起こして単品17000で殴るもよし、
V裏立ててフィニッシュにLBかましてもよし。
乗れなかったらエイゼルさんお願いします。
現在G2の構成に迷っています。
カウンターコストが意外に余るので、トリップは必要ない様な気が、
大人しくバニラ4積みにするか、他に良いG2の構成無いでしょうか?
相手がリア削るの諦めてV殴りに専念し始めるのでエスペ.....?
195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/07(月) 23:02:19.55 ID:PcnEj3f9i
おっと、テンプレの一番下読み飛ばしてました、申し訳ない。
上はスルーでお願いします
196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/07(月) 23:05:30.06 ID:9Ty114Qn0
いまさらのマジェスティ軸です。診断お願いし

ます。

【G3】:4枚
マジェスティ×4
【G2】:15枚
ブラスター・ブレード×3 ブラスター・ダーク×

3 スターコールトランペッター×2 ベディヴィ

ア×4 マスカレード×3
【G1】:13枚
マロン×4 ぼーるがる×4 イゾルデ×3 リ

アン×2
【G0】:18枚
エポナ×2(☆)、まぁるがる×4(引)、 シャロン

×4(醒)、 ふろうがる×2(醒)、 エレイン×4(

治) うぃんがる・ぶれいぶ×2(FV)

◆コンセプト
12kになるG2のスタンドメインデッキ
G3減らした分、シールド厚ましまし
◆回してみた感想
ぶれいぶの攻撃を警戒されて止められてしま

うとG3事故必至。結果G2も弱体化・・・
マジェに如何にライドするかが鍵になりそう
◇備考
マジェへのライド率アップはどうしたらいいでし

ょうか?
その他お気づきの点があったら何でも指摘し

てください。
予算は無制限です。
201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/08(火) 17:18:59.07 ID:uU2GECj+0
アルフレッドで攻めSSDでトドメを考えたデッキです
診断よろしくお願いします

【G3】8枚
騎士王アルフレッド3枚 バロミ3枚 SSD2枚

【G2】2枚
ブラスターブレード2枚 ギャラティン4枚

【G1】15枚
マロン4枚 イゾルデ4枚 ぽーんがる4枚 ペガサスナイト3枚

【G0】4枚
ばーくがる4枚

【FV】うぃんがるぶれいぶ

【トリガー】醒8枚(ふろうがる4・鼓笛隊4)
      ☆4枚(未来の騎士リュー)
      治4枚

回してみた結果
いかに最初にばーくがるを引くかが肝心でした
個人的にペガサスナイトとといぷがるどちらを入れるか非常に悩んでおります
友人と対戦していてやっぱり騎士王のパワー不足が気になります
202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/08(火) 17:41:25.84 ID:5nDXWU4r0
>>201
ばーくがるに頼らなくてもブラブレぶれいぶで豆しばサーチすればソウル5枚は難しくないよ
豆しば一枚とブラブレ4枚入れるだけならアカネのためのスペースも空いてといぷも採用しやすくなるし
まぁるがるとシャロンも入れておけばソウルにはまず困らない

ばーくがるに拘りたいならとりあえずイゾルデは3枚でもいいんじゃないかな?
G3多いからなんとも言えないけどばーくがるも10000ガードに使えるしドロートリガー入ってないから使うの辛そう
代わりに初手ばーくがる率を上げるのとG3の処理にリアン入れるといいんじゃない?

騎士王のパワー不足はリアのバロミに任せるしかないと思う
203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/08(火) 18:00:40.82 ID:uU2GECj+0
>>202
回答ありがとうございます
そういえばアカネって子がいましたね・・・・・
ただ個人的な話なんですが近所のショップ、ブラスターブレード
TD仕様・RRR・SP共に在庫切れで売ってないんですよね・・・・・
なので当分はブラスターブレードは2枚でいくしかなさそうです
>>202さんの意見取り入れて考えてみた結果こんな感じですかね

【G3】8枚
騎士王アルフレッド3枚 バロミ3枚 SSD2枚

【G2】6枚
ブラスターブレード2枚 ギャラティン2枚 アカネ2枚

【G1】15枚
マロン4枚 イゾルデ3枚 ぽーんがる4枚 といぷがる3枚 りあん1枚

【G0】4枚
ばーくがる4枚

【FV】うぃんがるぶれいぶ

【トリガー】醒8枚(ふろうがる4・シャロン4)
      ☆2枚(未来の騎士リュー)
      引2枚(まあるがる)
      治4枚

本当言うとヒールトリガーはずしたいんですけどねえ・・・・・
204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/08(火) 18:12:40.40 ID:5nDXWU4r0
>>203
せっかくアカネでサーチできるんだしといぷ2リアン2でも問題なさそう
ヒール邪魔だと思うならとりあえず3枚にしてみたら?あとふろうがるも4枚はさすがにいらないかも
相手3点ノーガードからクリティカル出てバロミで畳み掛けることが出きればかなりおいしいし代わりにクリ増やすといいと思うよ
205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/08(火) 18:41:46.05 ID:JGGcPu5dO
シャドパラです。お願いします。

【G3】8枚
PBD4 PBO4
【G2】9枚
ブラダ1 マーハ1 ネヴァン3 マスカ4
【G1】16枚
完ガ4 ジャベリン4 グルル4 カロン4
【G0】17枚
FVフルバウ1 ☆8 引4 治4

1枚くらいペインターを入れたほうがいいか、ブラダが初手に来てフルバウサイクル失敗がたまにあるのですが増やすべきか、G3にLB持ちを入れたほうがいいか等を診断して欲しいです。
因みに負ける時は攻めきれずにデッキ0が多いです。
206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/08(火) 23:07:12.88 ID:2DDY1YOy0
>>205
シャドウパラディンのLBは公式にはまだ使えないから置いとくとして

ネヴァン多過ぎね?
BDにライド出来ないのは…まあ最終的にPBOのソウルにPBDさえいれば良いとして、
その枚数だとネヴァンにライドする羽目になったりとか、そもそも戦線の維持が辛くなる気がするんだが
ネヴァン減らして(或いは抜いて)ルゴス積まないのか?
PBO軸だとマスカレの次に有用なアタッカーはルゴスだぞ

あとマーハ採用するならやっぱりペインター欲しい気がする
ペインター呼び出してPBDソウルに突っ込んだ後はマーハをさっさとインターセプトでどかして、
空いた所にマスカレ置けば対ジ・エンドを想定したとしても18000ライン作れる
209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/09(水) 01:08:06.54 ID:iDh3h4pd0
>>198
スタンドとか要らないって
トリガーとしての弱さは言わずもがな、
効果使ったところで10kシールド捨てるのを含む2:1交換なんて大損すぎる

>>203
シャロンを☆に変えるだけで大分違うと思うよ
ロイパラ自体がスタンドと相性良くないのに、8枚も積む意味は殆どないと思う
それと、騎士王はすばやく安定した盤面構築と
手札消費が少なく、かつ山札から湧いてくるゴードンとあわせた硬さが売りだから
G2が薄くパワーラインの低い構築じゃ活躍できなくて当たり前だと思う

>>205
G1が多すぎるから、グルルをマーハやブラダー、ペインターに変えればいいと思う
マーハ使えば後列湧いてくるからね
PBDを1枚マーハやネヴァンに変えて、CBを確実に無駄なく使いきるようにしても良いかも

>>206
ネヴァンをこれ以上減らしたら一番欲しい序盤で手札に来ないよ
その上CB使ってアド稼ぐユニットが4枚以下とか、余って無駄になる
210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/09(水) 07:40:39.07 ID:UVqbncvHO
>>206>>209
ありがとうございます。
グルルは半G2として見てたんですがやっぱり普通にG2積んだほうがいいみたいですね。
PBD1→ペインター
グルル2→マーハ1ブラダ1にして試してみます。
207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/08(火) 23:37:32.64 ID:xFPl7Ha30
【G3】:7枚
ガルモール×4 ボールス×3
【G2】:11枚
ガルモール×4 ガラハッド×4 アカネ×3
【G1】:15枚
すのうがる×4 ガラハッド×4 マロン×4 イゾルデ×3
【G0】:17枚
アラバスター×4(星) エポナ×4(星) まぁるがる×4(引) エレイン×4(治) どらんがる×1

◆コンセプト
まだそんなクランがあったんですね、なロイパラ(ガルモ型)
21kを3列出すのが理想、なくとも16kは出せるので
全力でサーチに枠を割いてるのでとにかくさっさと後列を揃えて殴る
◆感想
攻めはイケるが守りが弱いって感じで、
序盤で押し切れないと手札コスト払ってるのもあって防御札ギリ貧です
ドロー増やすか?ガラハッドよりブラスター系入れるか?など
◇備考
対12kや13kはあまり考えなくてもいい環境です。
バロミがないのでボールス採用してますがCB使うのが他にアカネだけなので現状何とかなってはいます
208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/09(水) 01:00:42.99 ID:g4mOd0GX0
どらんがるスタートのわんわんデッキはある程度完成されてるからなぁ
G3とトリガー配分くらいしか弄りようがない感じだしな
防御強化したいといっても・・・ぐらいむでも入れとく?
アカネサーチも可能だし、ガード強化とわんわんダメ落ちした時の保険にならんかな
211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/10(木) 09:53:46.87 ID:SUGtGgJv0
[G3]8枚
バスカーク×4 コキュ×3 タナトス×1
[G2]11枚
デッドリー×4 ミスト×3 ルイン×3
エスペ×1
[G1]14枚
ロマリオ×4 サムライ×4 カットラス×3
完ガ×3
[G0]17枚
ゾンビ×1
☆×10 治×4 引×2
[コンセプト]
序盤から場を埋めてインターセプトもしてガンガンSBしていく
最後はコキュで締める
[回してみて]
大体いつも4〜5回はSB出来てます
ただ序盤は3ダメから防御しまくるのと☆10枚のせいで治癒が発動しにくいです
それで相談は治を外して☆と引を増やすべきかどうかです
なんか治癒外しは邪道っぽくて踏ん切りがつかないのです

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/10(木) 15:21:07.52 ID:fdtRyeWX0
>>211
治はダメージのカードをドロップ送りにできるから
グランにとって治は他のクラン以上に重要なんじゃないかな
まぁ、グランは構築に答えがないクランなんだし、思い切って色々試すのが良いと思うよ
212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/10(木) 14:05:36.49 ID:whaZ/Qs00
■グレード3:7
1:ヴァイオレント・ヴェスパー
4:邪甲将軍 ギラファ
2:ヘル・スパイダー

■グレード2:11
4:アイアンカッタービートル
3:ウォーター・ギャング
4:エリート怪人 ギラファ

■グレード1:15
4:蛹怪人 ギラファ
3:ステルス・ミリピード
4:パラライズ・マドンナ
4:メガコロニー戦闘員B

■グレード0:17
4:シャープネル・スコルピオ ☆
4:ソニック・シケイダ 醒
4:治療戦闘員 ランプリ 治
1:幼虫怪人 ギラファ
4:レイダー・マンティス 引

◆コンセプト
戦闘員Bブーストで延々Vにアタックするデッキです スタンドを入れてるのはシェルタービートルを持ってないからです・・・
◆回してみた感想
ギラファ系統を4積みしてるためG3ギラファは11kになれないことはほぼありません
ヴァイオレント・ヴェスパーが1枚のため時々展開力不足を感じます やはりギラファ4ヴェスパー3といったテンプレ構成のほうが良いのでしょうか?
診断お願いします
214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/10(木) 17:53:47.09 ID:eaJdDVCb0
>>212
自分のはG3がヴェスパーとヘルスパの比率が逆だな
ヴェスパーは強いけどライドしたくないし、引きすぎても困るから2枚ぐらいでちょうどよかった

個人的にはG1にバニラ入ってないのが気になる
全部6kだとエリートギラファブーストした時15kにしかならないし全体的にパワーが低くて辛そう
ミリピードは強いんだけど都合良くV裏に置けなかったり元が6kっていうのもあって自分は抜けた
その代わりにバニラを積んでる感じ

フリーで遊ぶだけなら16k意識すれば十分だけど、ガチで勝ちたいと思うなら
御三家とは絶対戦うことになるから18kラインも作れるようにするといいよ

黒鋼で強化されたしシェルタービートルは通販とかで頑張って4枚手に入れるべきかと
自分の使い方に合ったトリガー構成なら何でもいいと思うけどね
215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/10(木) 19:03:52.68 ID:whaZ/Qs00
>>214
確かに18kラインを作れるのがアイアンカッターかトリガー引くしかないのでパワー不足は常々感じてました
アドバイス通りバニラとシェルタービートル買ってきます
診断ありがとうございました
216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/10(木) 19:25:35.11 ID:iC0qwJwg0
友人からデッキを借りてやり始めたのが一ヶ月前
五月頭から本格的にカード集め自分でデッキを組み始めた者です

エンジェルフェザーのデッキ診断をお願いします
218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/10(木) 19:29:12.58 ID:iC0qwJwg0
【G3:7枚】
不死鳥 カラミティフレイム *3
螺旋の弾丸 ゲ(グ?)ニエル *2
回転する刃 キリエル *2

【G2:13枚】
撃ち砕く物 バルビエル *4
記録者 アルマロス *2
ミリオンレイ・ペガサス *3
愛天使 ノキエル *4
222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/10(木) 20:23:03.02 ID:iC0qwJwg0
途中アクセス規制に引っかかり時間がかかってしまいました
連投失礼

>>218
こんな感じで良かったでしょうか?
219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/10(木) 19:32:51.33 ID:iC0qwJwg0
【G1:14枚】
光の弾幕 ベスネル *4
サウザントレイ・ペガサス *4
恋の守護者 ノキエル*4
純潔の護り手 レクィエル *2

【G0:16枚】
クリティカルヒット:エンジェル *4(星)
ロケットダッシュ・ユニコーン *2(星)
ブーケトス・メッセンジャー *2(引)
幸せの鐘 ノキエル *4(醒)
サニースマイル・エンジェル *4(治・FV)
220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/10(木) 20:15:45.33 ID:iC0qwJwg0
◆コンセプト?
フェザパ&エルゴ軸をどうにか勝てるように持って言った結果、現在の様に

◇診断希望箇所
FVの枠を思いつか無い為、デッキに戻るサニースマイルを使っているので
皆さんならどこに枠を作るか聞きたいです
トリガー配分は何がお勧めでしょうか?
その他何かありましたらお願いします
221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/10(木) 20:19:42.65 ID:iC0qwJwg0
◆回してみた感想
序盤はVにカラミティを置きながら、ヒールトリガーを使いまわし粘り強く戦って
後半はキリエルとノキエルを使い21000ラインを用意して叩きに行くという戦い方をしていますが
カラミティが思ったより硬く護りやすいです

予算:5000~10000円
223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/10(木) 20:32:19.59 ID:ZkD4DNnY0
エンゼルフェザーは使ったことないから詳しいことはわからないけど、
V用G3が5枚では若干事故に対する不安がある。
グニエルを1〜2枚抜いて不死鳥かキリエルを1〜2枚増やした方がいいかも。
あと一般的にはG2は10〜12枚が理想らしい。ヒットさせてもらえないアルマロスを抜いてFVを入れるのが良いかな。
224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/10(木) 21:37:43.14 ID:iC0qwJwg0
>>223
診断ありがとう御座います

FVをサーモメーター・エンジェルにした場合のG3の枚数は
7と8どちらがいいでしょうか?
225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/10(木) 22:01:28.10 ID:ZkD4DNnY0
これはあくまで個人的な感覚だけど、
サーモメーター系統のFVなら“V用”G3を7枚かな・・・
226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/10(木) 23:06:27.85 ID:Z0YUolVo0
サーモメーター使うなら8枚あってもいいと思う、ゲニエルは4000ブーストでも16000なれるので相性良し
ノキエルガン積みエンフェなら効果使用しなくても事故らないとは思うけど邪魔になったらリア用アタッカー呼ぶのに使うといい

ヒール戻すと場アドは失うのでヒット時ドローで補わないとつらい、アルマロスは4欲しい、コスト回復も容易なのでリアを殴ってどんどんドローしよう
あとクラッチライフルはちゃんとやれば常に10000ブースト出来るのでお勧め、ヒール使いまわし戦略ともマッチしてるよ
227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/10(木) 23:49:56.36 ID:iC0qwJwg0
>>226
診断ありがとう御座います

クラッチライフルはヒールトリガー使い回しとの
シナジーが無さそうに思えて積んでいませんでした

アルマロスは、人それぞれ考えが違う様ですね
抜くなら全抜き? 入れるなら4枚入れて
ライン組んでできる限りのHitを狙ってみます
228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/11(金) 02:17:38.09 ID:WoXm5jkP0
診断と言うより、構築のアドバイスが欲しいのですが
エンフェで組むなら完全ガード4枚以外に、他に必須と言えるカードはありますか?
229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/11(金) 02:25:07.50 ID:M4a0hV8R0
それを自分で考えて、デッキを組んで、そのデッキを診断してもらうのがこのスレです
232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/12(土) 09:58:36.02 ID:rMxJfbVq0
ロイヤルパラディン(マジェ軸)のデッキ診断お願いします。

【G3】:7枚
 マジェスティ×2 バロミデス×3 ソウルセイバー×2
【G2】:11枚
 ブラスター・ブレード×4 ブラスター・ダーク×3 スターコール×2 ベディヴィア×2
【G1】:15枚
 マロン×4 ケイ×4 ぼーんがる×4 イゾルテ×3
【G0】:17枚
 シャロン×4(醒) ふろうがる×4(醒) 鼓笛隊×4(醒) エイレン×4(治) FV、ういんがるぶれいぶ×1

■コンセプト
 マジェスティのスタンダード軸(っぽく)で、基本はG2のブラスターにライドしてぶれいぶのスキルでマジェをサーチする。
 ぶれいぶのスキルが発動できずに、G3にライドできない場合のことを踏まえ、ぼーんがるでソウルセイバーサーチライドする。
 バロデミスとG2は基本リアガードを狙い、ドライブチェックでスタンドさせ相手の戦力を削りつつダメをとるのが基本戦術

■回してみた感想
 ライドは基本G1ならなんでもよく、G2のブラスターにライドかコールしてぶれいぶのスキルで、マジェをサーチする
 できなかったら、ライド事故のことを踏まえぼーんがるでソウルセイバーサーチ…。ライド事故率はそこまで高くないです。
 ただ、マジェにライドできずにソウルセイバーにライドした場合、ケイとベディヴィアのスキルが生かせないときなどがあります。
 スタンドトリガーを多めに採用しているのは、バロデミスのスキルや、ソウルセイバーのスキルを最大限生かすために採用してます。


今回は打点をあげるために、G1に『といぷがる(1枚〜4枚)』G3に『バロデミス(1枚)』を採用しようかなと思っているんですが…
 枠をどうしようかなと迷っていて…。トリガーもスタンドを12枚という形にしてるのですが、大会上位者の人はドローを多めに採用している人が多いので…
 デッキ診断お願いします。
233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/12(土) 12:41:01.42 ID:c8lsfnjE0
>>232

>といぷがる
ケイを抜く、もしくは減らすと良いんじゃないかと思う
マロンは何だかんだで使いやすいし、ぽーんがるは事故防止、イゾルデも3枚くらい入れてて良い
となると、といぷを入れるなら外す(減らす)候補に挙がるのはケイだと思う
ソウルセイバーがVに立つ場合もそうだし、前衛に無理にG1を置くリスクも減らせる

>バロミ
俺個人としては、バロミは増やさなくても良いんじゃないかと思ってたりする
万が一Vバロミ、他G3無しだとといぷも含めて残念な事になるし
(「あまり無い」という事だけど、こうなるともはやライド事故)
打点を上げたかったら、むしろVに置けるマジェかソウルセイバーを積んだ方がいいと思ってる
素引きの機会も増えるし何より安定性も増す

あとは、バロミにしろ他のG3にしろ、抜くとしたらG2のどこか…って事になるんじゃないかな
いっそベディヴィアを抜いてダークとG3に振る、という選択もあるっちゃあるが…

>トリガー
もし(引)が欲しい場合は、ふろうがると鼓笛隊を減らしてまぁるがるを4積みすればいいと思う
同じ一時的な要求値突破を狙うにしてもシャロンより使いやすいし、トリガー構成もバレにくいと思う

こんな感じかな
まあ、鵜呑みにせずに参考程度に
234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/12(土) 14:58:30.88 ID:jEVOghTw0
>>232
セイバー乗っちゃうとG2が9k以下だけになって微妙じゃなかろうか
ギャラティンをリアに置けば油断した相手がVのブラブレぶれいぶを通す可能性もあるしギャラティンオススメ
素でパワー高いからスタンドとも相性がいい
235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/12(土) 18:43:30.22 ID:rMxJfbVq0
>>233 >>234
ケイと、ベディヴィアを0にして、6枚枠にといぷがる×3、ギャラティン×3あたりがよいと思うで、いったん組んでみてまわしてみます。
診断ありがとうございました。
236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/12(土) 21:41:59.24 ID:1mfrzWTO0
デッキ診断をお願いします。ロベール軸とクリムゾン軸の併用型ペイルムーンです。
【G3】:8枚
ロベール×4 バーキングマンティコア×2 ありす×2
【G2】:11枚
バーキングマンティコア×4 クリムゾン×4 ニトロ×2 ミラデ×1
【G1】:14枚
催眠術師×4 バニー×4 トラピ×3 バイコーン×3
【G0】:17枚
☆×2 醒×5 引×5 治×4 【FV】冥界の支配人×1
240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/13(日) 03:57:23.67 ID:0VMiVul40
>>236
G2はケルベロスってことでOK?
クリムゾン採用してるならターコイズでいいんじゃない?
どのみちCB使う事になるからターコイズライドでダメージ食らうのもやむなしってことで
金テイマーはピン挿しで良いと思うけど、G3何抜くかが問題だね
割りとソウルにトリガー吸われるんで、序盤にライドしても何とかなる場合も
ロベール減らして良いならロベールって事になるだろうけど、どっちつかずになりそう
241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/13(日) 22:07:03.87 ID:awHYcNxZ0
>>236
診断ありがとうございます。G2はケルベロスですね;;間違えました。
やはりクリムゾンを採用する以上安定より打点を重視すべきですかね・・・。
ゴールデンについてはSCユニット含め再考してみます。
242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/13(日) 22:09:42.73 ID:awHYcNxZ0
>>240さんでした;;
237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/12(土) 21:45:34.35 ID:1mfrzWTO0
◆コンセプト
動きはロベール軸を基本としています。マンティコア一応ソウルチャージができるので、
5枚目以降のロベールという感じで入れています。
ありすへのライドを減らすためG3はありす二枚マンティコア二枚とし、代わりにG2にミラデを一枚採用しています。
238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/12(土) 21:47:36.67 ID:1mfrzWTO0
◆回してみた感想
ライド事故を除けば、大抵の場合でロベールかマンティコアにライドすることができました。ただ、必要な時にクリムゾンやトラピが
ソウルにいなかったりで、バニーやありすの効果やガード強制力が十分に発揮できない場面が少し目につきました。
また、相手Vが11k以上の時でソウルにクリムゾンが1枚以上無い状態では、終盤は決定力不足になりがちでした。
239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/13(日) 03:13:05.61 ID:awHYcNxZ0
◇備考
終盤攻めきるためにゴールデンの採用を検討しているんですが、ゴールデンは序盤、中盤のV、Rにできず、
ロベールにライドできなかった場合を考えるとなかなか使いづらいです・・・。
予算3000程です。文字制限につき、連投失礼しました。
243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/14(月) 01:24:04.46 ID:+m33GVso0
譲り受けたデッキを素体に、適当にRRを買い漁って改造してみたディメポリデッキ

【G3】 7枚
イニグマン・ストーム×3 ダイユーシャ×2 ミラクル・ビューティ×2
【G2】11枚
イニグマン・ウェーブ×4 グレンダー×4 コスモビーク×3
【G1】15枚
イニグマン・リプル×4 コスモロアー×4 ダイヤモンド・エース×3
コマンダーローレル×2 グローリー・メーカー×2
【G0】17枚
イニグマン・フロー(FV)×1 (醒)×8 (引)×4 (治)×4

◆コンセプト
V強化を最優先に、グローリーとローレルを両立できないものかと考えて構築しました
G3ライドから早々にスキルを発動させ、V☆2で攻めに行き、
終盤はローレルやグローリーも加えて攻めに行きます

◆回してみた感想
概ね狙い通りに、ストームorダイユーシャライド後はほぼ毎ターン☆+1を発動でき、
Rのラインが貧弱になるのをある程度覚悟すれば、
終盤グローリーの高パワーブースト、ローレルでのVスタンドを絡めて相手を押しきれます
一度だけ、Rの位置取りをミスしたとはいえ、攻めきれずにデッキ切れを起こした事がありました
かげろうを相手にした事はまだありませんが、なんだかやる前から勝てる気がしない…

◆備考
今のところはV強化重視でデッキを運用していますが、
Rラインも強化したほうが良いのだろうか、という事で模索中です
Rライン強化となると、ツイン・オーダー、コムラード、デイジー、
辺りがその候補に挙がると思うのですが、
そうなるとグレンダーやコスモロアーを抜く事になりかねず、
V強化がコスモビークのみになってしまうため、その事で若干不安があります
何かより良い構築案があれば教えていただきたいです

予算:問わず(一通り揃っています)
244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/14(月) 20:03:22.41 ID:+Lb0kXO70
>>243
ローレル型かコスモロアーやグレンダーを使ってV強化を狙う型かのどちらかに絞ったほうがいい
ローレルを狙う型ならグレンダーとロアー全部抜いてもローレル効果でスタンドした時にトリガーが乗ってれば☆+1効果が発動するから特に問題ない
V強化型なら攻撃順の関係上ローレルが使えないからいらない
245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/14(月) 22:53:14.44 ID:+m33GVso0
>>244
成程…
ノーガードの場合はトリガーをVに乗せ(醒ならV裏グローリースタンド)ローレル発動、
ガードされたらRにトリガー、みたいにすれば、確かにトリガーも無駄になりにくそうですね
グレンダー、コスモロアーが抜けた分をコムラード、デイジーに代えれば、
スキル使用後のコスモビークをデイジーでブースト出来、
ローレルが発動できない場合を見越して前衛にコムラードを置けば、
どちらも充分なパワーを出せますね

お陰でコンセプトがはっきりと見えてきました
細かい部分についてはこれから試行錯誤を繰り返していきたいと思います
診断ありがとうございました
246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/14(月) 23:59:03.39 ID:fQy9aIKV0
デッキ診断ってわけじゃないけど
アグラヴェイルって積む必要ありますか?
知り合いにガルモエイゼル軸で組むって言ったらアグラヴェイル入れとけって言われたのですが
247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/15(火) 00:49:06.64 ID:SfrXIghF0
いらない
ガルモエイゼル軸ならガルモ4エイゼル1〜2だろうからそれだけでV用G3は十分
ほかにG3入れるならRで活躍できるマナウィタンかサグラモールがいいと思う
248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/15(火) 01:29:10.62 ID:MFhzkVaw0
>>247 ありがとう
ちょっとアグラ抜いて構築いじってみます
249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/15(火) 19:42:50.37 ID:HMGFg5UB0
キリエル軸エンジェルフェザー
~グレード0 17枚~
FV1 《サーモメーター・エンジェル》
4 《クリティカルヒット・エンジェル》☆
4 《ロケットダッシュ・ユニコーン》 ☆
4 《ブーケトス・メッセンジャー》 引
4 《サニースマイル・エンジェル》 治

~グレード1 15枚~
4 《光の弾幕 ベスネル》
2 《サウザンドレイ・ペガサス》
3 《ライトニング・チャージャー》
4 《純潔の守り手 レクィエル》
2 《恋の守護者 ノキエル》

~グレード2 11枚~
3 《記録者 アルマロス》
4 《ミリオンレイ・ペガサス》
4 《愛天使 ノキエル》

~グレード3 7枚~
4 《回転する剣 キリエル》
3 《蘇生の雷 アドリエル》


◆コンセプト
キリエルの打点を高くしてクリティカルの一点突破です

◆回してみた感想
キリエルが10000なので苦戦する
サニーレタスを上手くデッキに戻せずにシールドに回してしまうことが多々ある

◆備考
エルゴディエルは無いので出来る限り無しの方向でお願いします

予算2000円
251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/15(火) 21:18:05.32 ID:t42kFRUo0
>>249
10000ガードを失ってまでヒールトリガーをデッキに戻すのは有効な戦術じゃない
デッキ枚数が残り少なくなってきたオラクルなら何とか使える戦術だけどエンジェルフェザーでやるべきじゃない

構築はアドリエル3枚とG2ノキエル1枚ををカラミティフレイムに変えるくらいでいいんじゃないの
序盤カラミティフレイムにライドすればダメージ抑えられるから戦いやすくなるはず
252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/15(火) 21:49:35.60 ID:3wD+XZkE0
【G3】:8枚
 カラミティフレイム×4  ゲニエル×4
【G2】:10枚
 ミリオンレイペガサス×4 アルマロス×3 ノキエル×3
【G1】:15枚
 ノキエル×4 ベスネル×4 レクィエル×3 クラッチライフル・エンジェル×4
【G0】:17枚
 ☆x4 引x4 ☆x4 治x4

◆コンセプト
カラミティフレイムで守っていき粘り勝ちする感じです。
◆回してみた感想
自分もエンジェルフェザーのデッキ診断をよろしくお願いします。
勝率はそこそこいいのですがパワー不足な感じがします。
キリエルを投入するべきでしょうか?
またその場合、予算の都合で2枚までしか買えないのですが2枚でも十分でしょうか?
よろしくお願いします。
253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/15(火) 22:12:27.48 ID:t42kFRUo0
>>252
G1ノキエルとクラッチライフルを積み過ぎてるからパワー不足になるんだと思う
とりあえず何枚か抜いてG1ペガサスを積むくらい
この構築だとCBが余りそうだからランセットシューターもいいかもしれない
具体的な枚数は実際に回して調整してくれ

カラミティフレイムで粘る構築なら最後にキリエル再ライドで火力を上げるだけだろうから2枚でもいいとは思う
多いほうが安定するのは間違いないだろうけど
254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/15(火) 22:23:44.69 ID:3wD+XZkE0
>>253
ありがとうございます
キリエルは2枚投入します。
CBがかなり余っていたのでベスネルとランセットを交換して
クラッチとノキエルを減らしてペガサスを入れることにします。
キリエル専用ブースターは入れても入れなくてもいいという感じですか?
255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/15(火) 23:55:30.43 ID:t42kFRUo0
>>254
専用ブースターはブースト先を4枚積むかガルモールみたいに自分で呼んでこれるかじゃないと微妙
クラッチライフル入れるならVのパワーは十分出せるはずだからいらないと思う

ランセットはベスネル抜いてまで入れるほどじゃない気がするけど
256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/16(水) 00:19:36.26 ID:19oPYIME0
>>254
いっそクラッチ抜いてG1ペガサス投入って手もあるぜ
ノキエルでダメージゾーンと手札回しながらVカラミティごとパワー上げて攻め込む
素パワーも7000あるし悪くないと思う
257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/16(水) 23:48:17.91 ID:bKPKDx/+O
ガラハガルモセイバーのデッキ診断をお願いします

【G3】:7枚
 神速ガラハ×2 光の牙ガルモ×4 ソウルセイバー
【G2】:14枚
 試練ガラハ×4 ギャラティン×4 獣騎士ガルモ×2 アカネ×3 セイラン
【G1】:12枚
 探求ガラハ×4 すのうがる×4 ぽーんがる×4
【G0】:17枚
 どらんがる(FV) ☆8引4治4

コンセプトとしてはガラハッドの連携ライドで手札を温存しつつ、アカネとガルモールによる後列展開で早々に盤面を完成させての速攻。ぽーんがるで拾ったソウルセイバーでフィニッシュに持ち込みます
グレード配分が無茶苦茶ですが事故防止のギミックが多いので酷い事故は滅多にありません
診断して欲しいのは速攻をコンセプトとした上でのトリガー配分と、すのうがるを焼かれた際の対応策としてのin,out候補です
258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/17(木) 22:06:00.42 ID:/FQxEKrd0
バミューダ△リヴィエール軸の診斷よろしくお願いします
[G0]17
リヴィエール:1  ☆2 引6 醒4 治4
[G1]15
リヴィエール:4 エリー:3 ミルトア:4 セドナ:4
[G2]10
リヴィエール:4 フリュート:3 アクア:3
[G3]8
リヴィエール:4 セラム:4

コンセプト
リヴィエールのPBで前衛を強化したりしつつ手札を溜めて終盤で押し切る感じです。

感想
勝率はわりかし良い感じ、初手が良ければ勝利が見えますが、
事故った時の立て直しが効きづらい傾向にあるようです。
診断対象はG2以上のリヴィエール以外のカード配分と、トリガー配分です。
259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/17(木) 23:01:37.43 ID:jK4xcSjs0
>>258 リヴィにライドできなかった時はパシフィカがいるとまだカバーできるかと
トリガー配分はリヴィ軸なら効果でハンドは増えるしバミューダの火力不足を補うため引4☆8に変えてもいいかも
トリガー配分は自分の好みでいい気が
260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/17(木) 23:51:21.44 ID:/FQxEKrd0
>>259
セラム2パシ2?
トリガーはとにかく完ガを握れるようにしてたけど、考えてみると全4でもいいかもしれん
それか覚醒抜いて引6☆6?
一回引4☆8でやってみてから考えるよ、ありがとう。
273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/19(土) 23:34:01.99 ID:eLfBf3n50
パシフィカ・セルフバウンス混合のバミューダです。

[G0]
シズク(FV)  醒4 引8 治4
[G1]
エリー3 ペルル3 セドナ3 ティレニア3 ミルトア3
[G2]
ペルラ3 アクア3 フリュート3
[G3]
パシフィカ4 レナ2 キャリン3


コンセプトは、>>258を組んだ上で余ったカードを使って何か作れないかと思っただけなので特にはありませんが、
リヴィ軸とは路線の違うデッキというコンセプトで。

回してみた感想としては、事故率が高い程度です。

なにぶん初心者故、粗の多いレシピだとは思いますが診斷よろしくお願いします。
274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/19(土) 23:42:21.18 ID:4B9+ZzNd0
>>273 うむ 事故が多いなら
G3をパシフィカ3レナ3キャリン2にした方がいいと思う
あとリオを入れるといいと思う
パールシスターズもいるしバウンスしまくってハンドを増やすデッキになると思うが
275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/19(土) 23:44:18.24 ID:qID50p+00
横槍で悪いんだけど
>>273のデッキと似たようなコンセプトのデッキでG3枠レナの代わりにフローレス使ってるんだけど周りが悪い
やっぱレナ入れたほうがいいんかな
276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/19(土) 23:52:11.73 ID:amkOSTAc0
>>273
トリガーだけど、バウンスを多用するデッキとしては(引)が多過ぎると思う
折角キャリンを手札に戻してスキルを発動させても、
引いてきたのが(引)って事も珍しくないんじゃないかな?
代わりに(醒)を増やすか(☆)を積むかした方が良いと思う
277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/19(土) 23:56:42.33 ID:eLfBf3n50
>>274
リオ2アクア2フリュート2?
ペルラはペルルと枚数合わせる関係で3確定のつもり
ハンドを増やしてとにかく耐えるデッキとか楽しそうじゃないか

>>276
確かに、ハンド増えるなら引がおおい印象があった
せっかくフリュートだのアクアだのいるし、夢の醒8もいいかもしれんな
278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/19(土) 23:57:54.85 ID:amkOSTAc0
>>275
レナをメインVにしてフローレスと共存させればいいんじゃね?
279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/19(土) 23:59:30.77 ID:4B9+ZzNd0
>>277 リオ3ペルラ3アクア2フリュート3って感じ
280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/20(日) 00:02:00.80 ID:YHxN/FR30
>>279
なるほど、あと1枚はミルトアかセドナあたり削ればいいか

目標としてはリヴィエール軸との自分用デッキ対決で互角に戦えるレベルなんだけど・・・。
エリー高い。リヴィ軸の分すら揃ってねぇ
281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/20(日) 00:29:48.13 ID:POq02ak/0
>>279
G1の比率はおかしくないから、
あえて削るんだったら、ミルトア、ペルル、ティレニア、辺りが候補じゃないかな?
特にティレニアは、V、セラム、スキル発動状態のフリュート辺りじゃないとまともにアタック通せないから、
個人的には削るならばティレニアを減らせば良いんじゃないかと思う
リオを採用するならセドナ減らすのは拙い
リオ、スキル未発動フリュートのアタックで16000行く唯一のブースターだし
261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/18(金) 00:07:57.73 ID:sE4ml86n0
俺はリヴィ軸のG2はリヴィ4アクア4ペルラ2でやってる
G1リヴィミスった時に候補生回収できるのが、ペルラくらいしかいなかった
262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/18(金) 01:32:01.52 ID:SrgbglSv0
リヴィ軸にレナ2、セラム2積みしてる俺は異端なのか
G2はリヴィ4、アクア3、フリュート3
スペリオルコールしたリヴィはレナライド時に回収
264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/18(金) 11:41:31.13 ID:s6U2vK1j0
落ちた時のG0リヴィエールを回収できると多少は安定性が増すよね
俺も妥協ライド用G3入れるならパシフィカよりレナのほうが回収できて好き
あとはアクアの代わりにペルラとか(醒にこだわりがあるならアクアのほうが良いだろうけど)
265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/18(金) 12:18:03.56 ID:m1TP1naE0
診断お願いします
[G3]8枚 アンバー×4 オバロ×2 アリフ×2
[G2]13枚 アンバー×2 アリフ×4 ベルガー×3 バーサーク×4
[G1]12枚 アンバー×4 アイアンテイル×2 希望エルモ×2 バー×4
[G0]17枚 FVアンバー 引×4 治×4 ☆×8
266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/18(金) 12:22:33.45 ID:m1TP1naE0
コンセプトはなるべく安いかげろうをTDメインで作ったアリフアンバーです
よって完ガやジエンドはありません
ブレイジング系を混ぜる事は考えて居ますが
高い完ガ等は一切入れる予定がありません
安いカードで変えた方がいいのとかありましたら教えて下さい
267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/18(金) 12:27:30.67 ID:mkQzWQ4j0
>>266
G2の方が多いのは何か考えがあってのこと?
デッキコンセプトが「安いかげろう」ってだけじゃアドバイスのしようもない
何がしたくて組んだのか、その結果どんな欠点が見えてきたのか、どんな強化をしたいのかぐらいは書いてくれ
268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/18(金) 19:08:27.14 ID:SrgbglSv0
そもそも、アンバーをVに立たせるのかアリフをVに立たせるのかどっちなのかと
前者ならはっきり言ってベルガー要らないし、その分G1に回せばいい
後者ならアンバーサイクル自体が要らないから、その分色々詰め込めば良い

どちらを主軸に置くにしろアイアンテイルはその構成ではイラネ
TD買ったならゴジョー使えば良い
272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/19(土) 00:23:04.69 ID:MOr90lwO0
>>267>>268
ありがとうございます、G2の方が多いのはG3不足を補うため位です
基本はアリフにスペライするためですが、アイアンテイルは余ってただけです
コンセプトはとにかく安さ、完ガや高いG3は入れないので、変に意識してたと思います
269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/18(金) 19:18:10.78 ID:rYYRlJEO0
【G3】:8枚
ゴクウ4 オバロ4
【G2】:11枚
バーサーク4 ベリコ3 ネハーレン4
【G1】:14枚
バー3 バリィ4 ヒートネイル4 ゴジョー2 希望の火エルモ1
【G0】:17枚
☆8 引4 治4 FVコンロー

コンセプトはとくかく除去!です キンナラが無いのは単純に持ってないのが理由ですがCBをバーサークかオバロに注ぎたいというのもあります

感想
全体的にパワー不足を感じます 11kVに5k要求しかできないこともしばしば
ヒートネイルもデッキに戻るためブースター不足にも陥りがちです ここはしょうがないですが・・・
だいたいコンローで引っ張ってくるのはヒートネイルかバリィなのでエルモはいらないかもしれません
コンローでバリィを持ってこれることと相手ブースターを焼けば10kVでもそこまで防御がきついとは感じませんでした
診断お願いします
270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/18(金) 20:21:44.54 ID:bNG/IfCx0
>>269
後列を殲滅するタイプのかげろうを以前よく使ってたけど
星8→ 6〜4
引4→ 6〜8
に変えてみては?利点としては
相手の後列が不足するから5000シールド(引)がキリ良く有効に使えるし、
長期戦デッキだから星を多く積んでヒールで巻き返されるより
星の発動率を下げて逆にヒールで巻き返していく方が個人的に安定する気がする。

あとバリィ→バーと変えて強力なブーストを増やした方が良いかも
相手の展開力を削ぐからバリィは3枚もあれば十分かな
271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/18(金) 23:11:11.28 ID:rYYRlJEO0
>>270
ありがとうございます
アドバイス通りにして回してみます
296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/20(日) 19:52:47.37 ID:nVUHj4cm0
>>269
その構成ならベリコを減らしてでもバニホを入れるべきかと。g1のパワーが貧弱でも問題無くなるので
282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/20(日) 00:37:26.24 ID:yUeR+wGY0
お願いします

【ぐらぬるー】

【G3】:8枚
 コキュートス×3 イクシード×2 {タナトスorネグロマール×2}
【G2】:10枚
 ルインシェイド×3 デッドリースピリット×2 {ナイトミストorピエトロ×2} ブルーブラッドx3
【G1】:14枚
 サムライ×4 カットラス×3 ロマリオ×3 イービルシェイド×2 ジンx2
【G0】:18枚
 バンシー×4(星) ナイトスピリットx4(星) {操舵種×4(醒) 鉤手×4(引)} ルージュ×4(治) チャッピー×1 fv切り込み隊長x1

◆コンセプト
コキュートス等使って「何度でも蘇る」というコンセプト(?)
◆回してみた感想
イクシードとコキュートスが両立できてない気がしてきました
CBを凄いするので、後半にちょっと弱い感じ
◇備考
{}内が現在悩んでいる所です
ルインシェイド高いので3枚に抑えています
in,out形式だと嬉しいです
予算:3000程度 オーバーしてもおk
285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/20(日) 08:35:07.97 ID:ZjPwX1J50
>>282
ちゃっぴー1で切り込みFVならイクシードスペリオル狙うより、素直に乗りたいG3やリアに置いて使いたいG3にしたほうが良いかな
カットラス抜く気が無いならナイトミストは欲しい
トリガー覚醒4ならば、ナイトミスト2outピエトロ2in イクシード2outソードマスター2orナイトストーム2in ネグロマール2outタナトス2in
トリガー引4ならば、ピエトロをナイトミスト、イクシードをソードマスター、タナトスをネグロ、カットラスをナイトメア2のジン1と言った感じにすると丸く収まるはず

ここから何処を尖らしていくかは回した後のお好みで
後半強くしたいからスカルドラゴン、ドラゴンスピリットを追加や、イクシード使いたいからちゃっぴー増やすなどの検討をしてみては
287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/20(日) 11:02:40.68 ID:yUeR+wGY0
>>285
大変ご丁寧な回答ありがとうございました

これを参考に頑張ってみます
283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/20(日) 07:19:10.05 ID:e5EW0Rfg0
発売、一週間を切りましたが、なんとか完成しました。
SDDメインのゴルパラです。

【G3】:8枚
 ブロンドエイゼル4枚 スペクトラル・デューク・ドラゴン
【G2】:10枚
 ヴィヴィアン4枚 トリップ2枚 ヴォーティマー4枚 
【G1】:15枚
 ガレス4枚 マルク4枚 シルバーファングウィッチ1枚 ヴォーティマー4枚 ブレッシングオウル2枚
【G0】:17枚
 フレイムオブビクトリー(星)4枚 グリーティングドラマー(醒)4枚 エリクサーソムリエ(治)4枚 ファルコンナイト(引)4枚 fvヴォーティマーx1

ヴォーティマーのライドが失敗しても戦えるようにエイゼルを入れてます。
トリガー配分はテスト的な意味合いも含めてバランスで
全体的にリアのパワーは低めなのが……
284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/20(日) 08:09:06.54 ID:g0PAier90
メガコロ ギラファ軸

【G3】:8枚
 邪甲将軍 ギラファ4枚 ヘル・スパイダー3枚 ヴァイオレント・ヴェスパー1枚
【G2】:10枚
 エリート怪人 ギラファ2枚 アイアンカッタービートル3枚 ブラッディ・ヘラクレス3枚 ウォーター・ギャング1枚 レディ・ボム1枚
【G1】:15枚
蛹怪人 ギラファ4枚 ファントム・ブラック4枚 ステルス・ミリピード2枚 メガコロニー戦闘員B1枚 パラライズ・マドンナ4枚
【G0】:17枚
 幼虫怪人 ギラファ1枚 シェルタービートル4枚 シャープネル・スコルピオ4枚 レイダー・マンティス4枚 治療戦闘員 ランプリ4枚


13000Vの相手ができるぐらいにしたいです
286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/20(日) 09:50:55.46 ID:IRWIO/U+0
>>284
13000Vとのファイトを見越すなら、

G3
黒鋼で追加されるレディバタフライを2枚ぐらい入れて、どうしても多くなってしまう6000G1を後列に置いても18000ライン作りやすくするといいんじゃないかな

G2
エリートギラファは3枚がいいと思う
将軍ギラファが11000になれないと始まらないので
2枚だと少ないし4枚だとちと邪魔になる感じ
G2ギラファに乗れればG3ライド事故したときでもギラファ&アイアンカッタービートルでなんとか凌たりするし

あとG3のヘルスパ減らしてたらレディボム増やしてスタンド封じの役割任せてもいいかと

G1
ギラファ軸はもう一枚ぐらいミリピードか戦闘員Bが入ると戦いやすくなるけど、
削るなら完全ガードぐらいしかないので、そこらへんは自分の戦い方と相談かなぁ
294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/20(日) 18:41:52.43 ID:g0PAier90
>>286
指摘ありがとうございます
288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/20(日) 16:22:32.77 ID:W6Xl7V0n0
バミューダ パシフィカ軸

【G0】 17枚
【FV】ウェッデル【☆】8【引】4【治】4

【G1】 15枚
セドナ ×4 ペルル×3 ファルーカ ×3 エリー ×3 ティレニア×2

【G2】 10枚
リオ ×4 ペルラ ×3 アクア ×2 フリュート×2

【G3】 8枚
パシフィカ ×3 フローレス ×2 キャリン ×1 セラム×2

◆コンセプト
パシフィカ軸だけどMB狙わずにバウンス重視にしてガード要求させる感じで組んでみた

◆回してみた感想
一人ファイトでしか回してないけど、ジエンド相手に一回も勝てない、回らない
バウンスがどうにもうまく働いてくれなくて脅威にならない
ヴァンガ初めてまだ日が浅いからプレイングが悪いだけかもしれないがどなたかアドバイスください

予算は5000円くらい
289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/20(日) 16:44:04.10 ID:8v5yR3tQ0
>>288
V用G3が3枚はちょっと少ないと思う
フローレスにはライドしたくないしパシフィカは4枚でいいかも
あとペルラペルル入れるなら中途半端に3枚ずつより4枚入れた方が組み合わせが手札に入りやすくなる
290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/20(日) 17:31:16.03 ID:W6Xl7V0n0
>>289
確かにたびたびフローレスにライドすることがあったような……
ペルルペララもあんま揃わなかったから4枚ずつにしてみるわ

in パシフィカ ペル ペラ だとしたらアクアとかティレニア抜いたほうがいいかな?
292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/20(日) 18:08:34.60 ID:8v5yR3tQ0
>>290
あと完全ガードだから高いけどエリーは4枚入れていいと思う
ティレニアは全部抜いていいんじゃないかな

ジエンドが毎回13000になるわけじゃないし基本的には初心者の内は16000ライン意識してれば十分だと思う
あとリオ4積みでCB多く使う予定ならファルーカはいらないかと。

メガブラスト狙わないならパシフィカのSCだけで十分
ただでさえパシフィカでSCするんだからデッキ切れしやすくなるだけだし

ミルトアの方が序盤の事故回避に使えるしいいんじゃないかね
293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/20(日) 18:37:40.99 ID:W6Xl7V0n0
>>291
難しいな……確かにリオペルラだとパワー不足な感があるね
自分のジエンドと戦わせても圧倒的なまでにジエンドが勝つんだよね、完ガ一枚なのに
アクア増やすのは検討する

>>292
ティレニアいらんかね、Vがパシフィカだから18k出せるからと思ってたが抜いて回してみるわ
上でリオのパワー不足指摘されたからリオ減らしてアクア増やしてみる
たしかにSCしすぎもデッキ切れの要因だな、ファルーカの処遇も考えねば

ミルトアって相手にアド与えるっけど大丈夫かな
まあこっちもアド得るからプラマイ0だろうけど
295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/20(日) 19:25:50.58 ID:8v5yR3tQ0
>>293
SCするぐらいならお互いに1枚ドローの方がいい
パシフィカのR4枚以上をそろえやすくなるしペルラとペルルを揃えたりリオとバウンスカードを揃えたりしやすくなる
コンボが重要なバミューダなら使いやすいかと。ライド事故回避に使えるのも大きい

終盤で使わない時ならガードに回せばいいだけだしね
あとV裏は21000いけるセドナの方がいいと思うけど
まぁ周りがジエンドは何が何でも13000狙う人が多いなら18000でもいいけど
ジエンドはオバロ経由せずに直接ライドした方がいい状況もかなり多いから21000の方が汎用性は高いんじゃないかね
13000想定し過ぎるのもどうかと思う
298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/20(日) 20:50:46.01 ID:SOeRn5Sf0
>>295
細かいアドバイスありがたい
今ミルトアに変えて戦わせてみたけど手札が多いって嬉しいな
SCだと欲しいのがソウルに行きすぎたりして詰まることあったからドローアドは良いな
確かに13k意識しすぎな感はあったわ、視野が狭い
291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/20(日) 17:52:17.20 ID:POq02ak/0
「18000ラインを整える」一点から言わせると、やっぱりリオが多過ぎるんじゃないかな
リオ(とついでにフリュート…つまり8000)が多過ぎるとジエンドのPBの餌にされかねないし、
バミューダはブースト最高値が8000だから、リオではどうあがいてもジエンド相手に5000で防がれる
ペルラはガード強要としては優秀だけど、やっぱりリオと同じ理由で5000で防がれるので注意

単純なライン構成になるけど、ジエンドと張りあうならば、むしろ
アタッカーになって場持ちも良いアクアは増やした方が良いかもしれない
297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/20(日) 20:04:32.47 ID:DwSw2Uzr0
【G3】:8枚
 暴乱将軍 ガイラス×4 ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン×4
【G2】:10枚
 サンダーストーム・ドラグーン×4 魔竜戦鬼 カルラ×4 ドラゴニック・デスサイズ×2
【G1】:15枚
 レッドリバー・ドラグーン×4 光弾爆撃のワイバーン×4 ワイバーンガード ガルド×4 デザートガンナー ライエン×3
【G0】:17枚
 毒心のジン×4(星) イエロージェム・カーバンクル×4(星) オールド・ドラゴンメイジ×4(引) 魔竜仙女 セイオウボ×4(治) リザードソルジャー サイシン×1

◆コンセプト
相手のRを倒して時間を稼ぎ、ガイラスのメガブラストで止めを刺すデッキです。
カイヴァはガイラスを引けなかった時用に、デスサイズはダメージを止められてからの大ダメージを狙われている時に打ちます。

◆回してみた感想
サブクラン相手にはそこそこ戦えて勝率も悪くはないんですが、ガイラスのメガブラストが打てないことが多いです。

構築を大幅に変えても構いませんので、メガブラストを狙い安い構築に出来ないでしょうか。
303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/21(月) 20:44:04.74 ID:bPRhCcrQ0
>>297
メガブラスト狙いならスパークキッドを投入した方がいいと思う
あとなるかみにはダメージを表にするカードってカルラだけだったと思うから
カイヴァのLB使うとメガブラスト発動はかなり絶望的
光弾爆撃でブーストしても、カルラじゃ19k、ジンのスキル加えてやっと22k
通りにくいのは一目瞭然

速攻メガブラストならジンをソウルに入れる事が手っ取り早いけど
手札から10000ガードが消えるのは痛い
引を2枚にして醒2枚投入、というのも一例としてはある

ガルドも3でいいと思う
ヘレナ投入、G3を優先的に捨てても余るだろうし
G3がV限定スキルオンリーじゃ両脇RはG2で固めた方がいいかも
299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/21(月) 00:36:25.54 ID:h08R8ecj0
【G3】:7枚
ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン×3 サンダーブレイク・ドラゴン×1
紫電一閃のジン×2
【G2】:11枚
サンダーストーム・ドラグーン×3 魔竜戦鬼 カルラ×3 ドラゴニック・デスサイズ×3
呪詛魔砲のワイバーン×2
【G1】:15枚
レッドリバー・ドラグーン×4 光弾爆撃のワイバーン×2 ワイバーンガード ガルド×3
デザートガンナー ライエン×2 リザードソルジャー リキ×2 希望の雷 ヘレナ×2
【G0】:17枚
毒心のジン×4(☆) イエロージェム・カーバンクル×4(☆) オールド・ドラゴンメイジ×4(引)
魔竜仙女 セイオウボ×4(治) リザードソルジャー サイシン×1

コンセプト
ヴァーミリオンのLBを使い有利に戦いあまったCBをデスサイズで使う感じです
紫電一閃のジンはR用のG3として採用しました。Vしか攻撃できないデメリットはありますが、
ブースト要員がいない時でも11000Vを攻撃ですCBも使わないので使いやすいと判断しました

回してみた感想
ヴァーミリオンにライドできなくてもジンの高火力やサンダーブレイクのLBで戦え便利でした
ジンはRでも10000Vに対しては20000を作りやすく結構使いやすかったです
ただ、やはり12000以上あるVのあるデッキには高くガードを望めず押し負けてしまうことが多々ありました
直したほうがいいところがありましたらご指摘おねがいします
300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/21(月) 05:14:01.04 ID:1wR+IkXl0
>>299
呪詛魔砲が2でバニラが3ってどうなんだ
確かにサイシンブーストでも16k行くけど相手ターンにパワーが低い場持ちの悪いユニットはなるかみだとちょっと危ないと思う
304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/21(月) 20:59:27.04 ID:uJwSo8xo0
少し趣旨とズレてしまった 申し訳ない
メガブラスト優先なら、カイヴァを少なめ、2〜3枚ぐらいにして
エンセイ、ヘレナ等のドロースキルを持つユニットを投入した方がいい
G2バニラも4枚は多いかな 2〜3枚前後
呪詛魔法のスキルなら単体で11k 拘束スキル持ちのユニットと同パワーになる
Rを倒しに行くならこの方がいけるかと

ライエンはブースト役&インターセプト封じ役?
多分メガブラスト発動→ライエン登場→インターセプト封じでVに安定したダメージ…
という戦法かな?違ったらゴメン
メガブラスト発動する前に、完ガのコストに使わざるを得ない状況になったりするから
シデンでもいいかな…と思う
相手場にG2いなければドロー又は完ガコストに使えるし
305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/22(火) 08:46:37.96 ID:iLjW4zTv0
診断希望です

【G3】:8枚
 エルゴ×4 キリエル×1 パレス×1 ゲニエル×1 カラミティ×1 
【G2】:10枚
 エルゴ×4 ノキエル×1 ブラブレ×2 バルビエル×2 アルマロス×1
【G1】:14枚
 ヘブンリー×4 ベスネル×3 レクィエル×3 サウザウンド×2 クラッチ×2
【G0】:18枚
ノキエル×4(醒) ブーケトス×4(引) スマイル×4(治) クリティカル×4(☆)
サーモメーター×1 FVミラクルフェザー

◆コンセプト
基本はサーモメーター等でサーチしつつ
ちょくちょくダメージの回復を狙い長期戦に持ち込む
回りが悪い場合、又はペルソナが切れた場合はキリエルで攻めるという感じです

◆回してみた感想
G1G2ノキエルの圧倒的な不足で、裏→表をG0ノキエルに頼らざるを得ない状態なので
ガードが足りず、ダメージを余分に喰らうという事があります
エルゴは思ったよりペルソナが使えたので、一応は大丈夫かと

◇備考
ブラブレはアタッカーの不足を見込んで投入しました
予算:4000円
308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/23(水) 19:06:08.67 ID:RQCKENjXi
>>305
お察しの通り、AFっぽい動きをしたいのであればG2ノキエルの追加が必要です。
またエルゴ軸ならパレス、カラミティは殆ど機能しないはず。
キリエルと専用ブースターを増やした方がいいと思います。
プレイの仕方次第ですが、増やした分だけ攻めが楽になるかと。
309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/24(木) 15:58:42.62 ID:xXFLaPWr0
インドラ軸なるかみ
【G3】7インドラ4 サンダーーブレイク2ブレイクスルー1
【G2】10 呪詛魔法3 サンダーストーム4デスサイズ1カルラ2
【G1】 16 ライエン3 ヘレナ3 レッドリバー4 ガルド3 光弾3
G017☆8引き4治4スパークキッド1
デスサイズをもう一枚いれて、ヘレナorライジングフェニックスで
計3、4入れたいと思ってます。気づいた点があるなら指摘お願いします。
311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/25(金) 17:56:29.48 ID:POXIDcta0
>>309です補足です。
リアガード殴りつつインドラの攻撃を通し。5点までいってインドラでとどめをさせず、
リミットブレイクが使える状況ならサンダーブレイクに再ライドして、高打点で相手を
倒すというのがコンセプトです。
310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/25(金) 09:46:58.97 ID:mVMEVxx2O
解禁記念に
【SDD軸ゴールドパラディン】
【G3】:8枚
 SDD×4 神聖魔道士×2 ガルモール×2
【G2】:10枚
 ヴォーテイマー×4 ヴィヴィアン×2 ボーマン×4
【G1】:15枚
 ヴォーテイマー×4 ガレス×4 戦馬×2 ブレッシングオウル×2 マルク×3
【G0】:17枚
 サイレントパニッシャー×4(星) フレイムオブビクトリー×4(星) ファルコンナイト×4(引) エリクサー×4(治) ヴォーテイマー×1
◆コンセプト
SDDのLBを狙いながら戦い、ヴィヴィアンでフォロー、ブレッシングオウルとフレイムオブビクトリーとファルコンナイトで強化、戦馬でライド事故のフォローをする。いざと言う時はガルモールで戦う
◆回してみた感想
安定感はまあまあで酷いライド事故を起こさない限りは上手く戦えた。LBの成功率は悪くないが、連携ライドに失敗したりヴィヴィアンが通らないと手札がジリ貧になりがち。Vが12000や13000の場合は強化必須のため結構きつい
予算:10000円
318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/26(土) 09:56:31.55 ID:RFE7ZvNnO
>>310
発売日間違えてるのに今気づきました
失礼しました
312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/26(土) 01:25:11.59 ID:tsHX7UIR0
最近業務命令ではじめました
【バミューダリヴィエール軸】
【G3】
リヴィエール4 セラム2 パシフィカ2
【G2】
リヴィエール4 アクア3 フリュート3
【G1】
リヴィエール4 セドナ4 アムール4 エリー3
【G0】
バミューダ△候補生リヴィエール1 ☆8引4治4
の構成です。

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/26(土) 01:31:25.40 ID:tsHX7UIR0
>>312
コンセプトは普通にリヴィエールだしてペルソナ狙いつつ戦うデッキです。
リヴィエールのライドがうまくいかないときはパシフィカにライドしていきます。
身内プレイぐらいしかしてないんですがG1の構成に悩んでいます。アムールがなかなか仕事できてないなぁ、と思ったので
314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/26(土) 01:33:52.24 ID:tsHX7UIR0
>>312
ファルーカに変更かミルトアに変更で悩んでいます。
Aの場合はパシフィカのコスト確保のためだけに積む価値があるのか?という疑問と
Bの場合は相手の手札も増やしてしまうためどちらにするか悩んでおります。
また、この選択以外にもおすすめのカードなどございましたらご指導お願いいたします。
315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/26(土) 01:34:21.95 ID:08410hnB0
>>312
アムールはパワーが6000でセラムやパシフィカと組んだとき
20000に達しないので個人的にはミルトアを推奨します
相手にもカードをドローさせてしまいますが
連携ライド失敗の可能性を低いとはいえ回避する可能性が
アムールよりは高いと思いますし
20000突破できる可能性がありますのでお勧めです
316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/26(土) 01:37:57.28 ID:08410hnB0
>>314
上でも書きましたが断然ミルトアの方が良いと思います
自分も完ガの枚数とかが微妙に違うほぼ同じデッキを組んでいますが
今までパシフィカのメガブラを起動出来た試しはないです
コストを支払えるだけの条件をそろえたことは何度となくありますが
まず間違いなく防がれてしまいますので
317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/26(土) 02:23:38.93 ID:tsHX7UIR0
>>316
ミルトアで組み替えてやってみます。
ペルルなんかも持って入るのですがペルラまで積んでコンボ狙うのよりはミルトアのほうが安定しそうですね。
ちょっと一人回ししてみたのですがいい感じでしたのでしばらくそれでいこうかと思います。
ご指導ありがとうございました。
319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/26(土) 21:53:54.14 ID:pGosmuFU0
<マシニングマスター>
【G3】:8枚
 マシニング・スターグビートル×3 武神怪人マスタービートル×3 レディ・バタフライ×2
【G2】:10枚
 マシニング・マンティス×4 ウォーターギャング×2 テイルジョー×4 
【G1】:15枚
 マシニング・ホーネット×4 パラライズマドンナ×4 マシニング・モスキート×4 ステルス・ミリピード×2
【G0】:17枚
 ワーカーアント×1(FV) シェルタービートル×1(星) マンティス×4(引)
 ランプリ×4(治) スコルピオ×4(星)
◆コンセプト
マシニングの火力とマスビの防御。両者の特性を生かした戦い方をする。
◆回してみた感想
安定感はまあまあ。確実に発動できるLBや念願のソウルチャージは強い。逆にG3をうまいタイミングで切り替えないと持ち味が生かせない。
高火力だが返しのターンには押し負けることも多い。

G1、G2がアンバランスなので使用者の方々にお話を聞きたい。あと、FVに何を採用しているか教えてもらえるとすごくありがたいです。
320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/27(日) 03:45:22.89 ID:XxtjqgSf0
デューク軸

【G3】:7
スペクトラル・デューク・ドラゴン×4 大いなる銀狼 ガルモール×3
【G2】:12
黒竜の騎士 ヴォーティマー×4 神技の騎士 ボーマン×4 聖弓の奏者 ヴィヴィアン×4
【G1】:14
漆黒の先駆け ヴォーティマー×4 美技の騎士 ガレス×4 小さな闘士 トロン×2 光輪の盾 マルク×4
【G0】:17
幼き黒竜 ヴォーティマー×1(FV) サイレント・パニッシャー×4 武器商人 グイディオン×4 フォーチューン・ベル×4 エリクサー・ソムリエ×4

コンセプト
初手にヴォーティマーをそろえておき、ヴィヴィアンやガルモールを使ってフィールド埋める
フィールドが埋まってきたら両側のリアからアタックして最後にヴァンガードでアタック

初ゴルパラなので指摘のほどお願いします
323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/27(日) 23:40:17.62 ID:94bTKHdh0
>>320
とりあえず、グイディオンをファルコンナイトに、
パニッシャーをフレイム・オブ・ビクトリーに変えたほうがいいかと

アタックのヒット時にしかRを呼べないヴィヴィアンを減らし、
閃光の剣の戦乙女を投入した方がいいと思います
ヴォーテイマー軸には相性が良いです

そして、エイゼルの速攻ライドをしないなら
G1G2バニラを少し減らすべきかと
スキル持ちの方が何かと役に立ちますよ

デュークのコストにするなら、スキルを使った後はバニラ化するユニットの方がいいです
(例 閃光の剣の戦乙女、シルバーファングウィッチ、ブレッシングオウルなど)

後は、ダメージゾーンのカードを裏→表にできるトリップは入れて損はありません
要らなくなった手札交換要員として、断崖の旋風サグラモールもオススメです
324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/28(月) 01:34:41.42 ID:EMQhD5nA0
>>323
デュークエイゼルで回してるけどデュークガルモを想定した場合、
ファルコンナイトはここぞで使えないから役に立たないよ。
ビクトリーは場から消えられるからあり。
閃光はガルモからの連続展開用に使えるかと。
連携ライドのスペコは不安定過ぎるので、極力パワーのあるカードを積んで
ライン作りやすいようにしてやれないと相当苦しい。
何せそのラインを効果で処理するタイミングは終盤になるから、それまでそのまま戦えるほうが良い
321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/27(日) 21:35:20.37 ID:BeqnbYdz0
【G3】:9
レインディア×4 キャリン×2 セラムx2 フローレスx1
【G2】:10
アクア×4 リオ×3 ぺルラ×3
【G1】:14
セドナ×4 エリー×4 アムール×3 ミルトア×3
【G0】:17
ウェッデル(FV) ☆6醒6治4

コンセプト
レインディア軸です。
◆回してみた感想
なかなか攻めきれず手札も多くなく
守りも薄いと言った感じです。守るばかりで手札が無くなりやすいです。

SDD、むらくも、エンフェ相手に回してみたのですが
全敗でした。
322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/27(日) 23:08:26.07 ID:YeImO5sE0
>>321
ドロートリガー無しで回るデッキなんて、
騎士王やツクヨミ、グランブルーみたいに能力使って展開できるクランじゃなきゃ無理だよ
☆8引4治4がド安定
醒と相性のいいユニットがフローレスくらいな上、
色々条件がそろってないとアド取れない時点でこのデッキに醒は要らないと思う

それとG3が9枚は多いね
レインディアの能力が使えればって考えなんだろうけど、
G3抱えるデメリットの方が大きいかな
ギミックを楽しみたいならペルラ増やしてアムールをペルルに
安定した戦いを求めるならペルル抜いてフリュートあたりを入れると良いかも

まずはトリガー配分を変えるだけでも大分違いが出てくると思うから、試してみてね
326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/30(水) 22:10:58.79 ID:p2vdH2lo0
>>321
レインディア使いの見地から言わせてもらうと
G3が9枚は少ない、最低10枚は積むべきです
G3を10枚以上積めないならパシフィカやレナを軸にした方が強いですね

あと防御が薄いと感じるならアクアをイズミに入れ替えると良いかも
330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/31(木) 10:57:26.63 ID:sidhhKVI0
>>321
バミューダは打撃が弱いから、覚醒したところで
5000ガードで守られるだけであんま怖くないです

再アタックはレインディアの能力に任せて
やはりクリ8、ドロー4、ヒール4のほうが安定して強いかと

せっかくG3を多めに入れているんだったら、
G2とG1はペルラ、リオ、ペルルで
ドロー効果強めたほうがいいかも・・・
リオはレインディアとシナジーありますしね

相手が嫌がるようなデッキの組み方をする事が、勝利への鍵かと・・・
ミルトアは自分もドローできますが、相手もドローできるんで、
オラクルみたいにデッキを掘り下げる意味もないバミューダでは
あんまり威力ないですねぇ
325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/28(月) 20:36:59.16 ID:W+AV6/nv0
【G3】:8枚
イルドーナ×4 バイヴカー×3 ダークメタル×1
【G2】:10枚
ルゴス×3 ドルドナ×2 マーハ×3 ネヴァン×2
【G1】:15枚
カロン×4 アリアン×4 ペガサス×3 マクリール×4
【G0】:17枚
グリム×4(星) イーグル×4(星) フリーザー×4(引) ヒーラー×4(治) フルバウ×1

イルドーナ軸シャドウパラディン。安い型。
コンセプトは「ブラスター系を採用しないこと」
イルドーナにライドしないといけないのでアリアン使って引く。
(保険として一応ダークメタル入れてはいますが)
ペガサスは使用後喰わせますがグルルバウで殴る・ブーストが良いのか?
コストがきっついのでマーハ減らすか、ランサー足すか?等
できればネヴァンマーハは残しておきたいです
327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/30(水) 23:00:13.40 ID:bTSfq9f60
かげろうのニコイチってまだ戦える?
予算が5000円あったらどう改造する?
329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/31(木) 01:57:50.58 ID:OP2aTjjx0
>>327
とりあえず帝国の暴竜を素体にして5000円って事なら

ロウキーパー×2
デュアルアクス×2
バリィ×2
約束エルモ×2
ラオピア×2
コンロー×1

これでリミットブレイク!!も体感出来るよ
331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/31(木) 11:45:38.08 ID:f7FCXi1q0
地区大会用かげろう

G3:8
オバロ4ジエンド4

G2:11
ネハーレン4バーサーク3ガープ4

G1:14
バー4ゴジョー4バリィ4エルモ2キンナラ2

G0:17
☆7引5治4コンロー

コンセプト
地区大会個人では10000Vが相手になる事は無いだろうと読んでのバニホ抜きマジェ用バニラ多め構築
13000のシャドパラは個人で当たる確率は低いと読んでます
バニホはいるのか、G1の配分はこれでいいのかなどアドバイスお願いします
333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/05/31(木) 19:49:37.53 ID:tZfMZcC70
G2:10
ネハーレン4バーサーク3ガープ3

G1:15
バー4ゴジョー4バリィ3エルモ2キンナラ2

でした
334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/01(金) 09:18:21.95 ID:MPbFFtLg0
書き込む前に枚数くらい見直そうぜ、診断してもらう気があんならさ
335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/02(土) 23:33:27.52 ID:vuuJ/4DQ0
G3:8
アシュラ4

G2:12
ジャック2 キング2 レディ4 キララ2 ダンプティー2

G1:14
タフ3 ツイン4 ドグー3 オアシス1 ガイ3

G0:16
☆7引4治4ライザー

ノヴァですがまだ残りのG3が決まってないのでアドバイスお願いします
ドロイドかアズールにしようと思ってるのですがドロイドはジャックかキララでCB使いきってしまいそうなのと
アズールは効果の安定感がないので迷ってます
よろしくお願いします
336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/02(土) 23:52:44.31 ID:XlZBu9Hl0
>>335
ドグーダンプティ入れてるなら何とかなるんじゃない?
あと効果持ちトリガーいるんだから、CB気にしてるなら手抜きせずにトリガー何入れるかも書こうね
というかG3に合わせて他の調整もやるもんじゃないのかね
ドロイドなりシュビーラなり、色々入れて何が好きか試してみるといい
337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/03(日) 01:30:34.64 ID:ZFeC1Lrd0
PBO軸シャドウパラディンの診断お願いします

G3×7
PBO×4 PBD×3

G2×12
マスカレード×4 マーハ×3 ネヴァン×2 カースドランサー×2 ブラスターダーク

G1×14
カロン×4 マクリール×3 ブラスタージャベリン×4 アリアンロッド×2 ナイトメアペインター
G0×17
☆×8 治×4 引×4 フルバウ(FV) 

※コンセプト
PBOをヴァンガードにしてマーハでブースターをコール、マスカレードなどで殴るスタンダードな戦法です

※回してみた感想
BDはこれ以外のG2をVにするともったいない&念のための事故防止なので1枚で十分そうでした。マリガンでジャベリンと共に初手にきたらあきらめてます。
マーハは早目にひきたいので3枚にしています。効果は1度使えれば十分なので2体目以降は余裕があるとき以外は単なる準アタッカーとして使うことが多いです。


安定感はあるのですがジリ貧になることが多かったのでまだどこかに問題があるのか気になりましたので診断お願いします。

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/03(日) 23:13:10.62 ID:j9EnJ7vgO
ヴァーミリオン軸のなるかみです。

G3×8
ヴァーミリオン×3 サンダーブレイク×2 ブレイクスルー×2

G2×11
サンダーストーム×4 カルラ×3 呪詛魔砲×2 シデン×2

G1×14
ガルド×4 レッドリバー×4 ライエン×2 ライライ×2

G0×17
☆×8 治×4 引×4スパークキッド(FV)
339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/03(日) 23:21:33.61 ID:j9EnJ7vgO
>>338
コンセプト
ヴァーミリオンのLBを狙い、LB後はサンダーブレイクへの再ライドを狙います。

回してみた感想
それなりに安定はするのですが、防御が得意なデッキにはどうしても決め手に欠けてしまいます。
プレイングに問題があるのかもしれませんが、アドバイスをいただけると助かります。
340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/04(月) 08:16:13.26 ID:ZZd2csqvO
>>339
こういうと身も蓋も無いんだが
なるかみってカードプールがまだ足りてないから弄りようが無い
感じてる弱点はもっともだと思うけど改善する術が無い
341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/04(月) 20:30:44.11 ID:sL+L0j3V0
診断お願いします。

G3×8
エイゼル×3 ガルモール×3 デストロイヤー×1 マナウィダン×1

G2×10
ボーマン×4 ネメアライオン×3 トリップ×3

G1×15
ガレス×4 マルク×3 ちゃーじかる×3 ダガー×3 ハウガン×2

G0×17
☆×6 治×4 引×4 醒×2 FVキルフ

初めて1ヶ月以内の初心者です。
エイゼル軸のガルモールはRGでちゃーじがると合わせて使用というコンセプトです。
よろしくお願いします。
343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/05(火) 18:51:40.97 ID:ZCaGhFmN0
【G3】8枚
 ロウキーパー×4 デュアルアクス×4

【G2】:10枚
 ネハーレン×4 ベリコ×3 バーサークドラゴン×3

【G1】:15枚
 アイアンテイル×1 バー×4 バリィ×3 ゴジョー×4 ラオピア×3

【G0】:17枚
 ☆2 引1 治1 コンロー

◆コンセプト
ロウキーパでバインドしRのデュアルアクスでせめて行く感じです。
◆回してみた感想
レインディア2回、イルドーナ3回、エンフェ3回、SDD3回相手に回しましたが全敗でした。
順調にライドして殴っていてもなかなか勝てません。
◇備考
バリィは今のままの枚数でお願いします。
344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/05(火) 19:19:41.91 ID:UCDEI3roi
>>343
ほぼ弄る箇所が無い…むしろこの構築で全敗するのか。
内容が気になるな、先行でぶん回ったSDD以外なんとかなりそうなもんだけど。
347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/05(火) 20:29:31.24 ID:39oyaweA0
>>343
ラオピアなんてコンローで呼べるからピンでいい。正直13k相手じゃなきゃV裏バーでもいい。
代わりにキンナラ入れとくとたまに刺さる。

考えなしにLB使うと相手は「Vだけ守ればいい」事になるから逆にプレイが楽になる場合もある。
居座ると鬱陶しいRをLBでバインドして残したりとかね。
ロウキやデュアルのパンプはあくまで「相手Rが2体以内」
タイミングや相手の展開次第では除去やR殴りでのガード強要or退却パンプと使い分けよう。

レインディアはキャリン・リオ・ペルラ潰し、イルドーナはLB後にR潰せばパンプ確定、エンフェはV裏ブースター除去
SDDは張り替え用のRが確保できないと最後っ屁しかLB使えなくなるので、Rを適度に潰してLB→張替後手薄になった返しのターンが勝負。
348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/05(火) 20:40:55.61 ID:PbFOg7bX0
>>343
LBを意識し過ぎなんじゃね?
とりあえず、そのG3だとデュアルアクスにライドした時に戦線が瓦解しかねない
ロウキーパーの代わり、もしくはロウキーパーまでのつなぎのG3を用意した方が良いと思う
俺は一応オーバーロード入れて回してる
11000がVに居ればやっぱり心強いし、約束エルモでRでも21000叩きだせる

一応回してるのはこんな感じ
G3 ロウキーパー×2 オーバーロード×4 デュアルアクス×2
G2 バーサーク×4 ネハーレン×3 ベリコ×3
G1 バー×4 キンナラ×4 約束エルモ×2 ラオピア×2 バリィ×3
G0 コンロー(FV)×1 (☆)×8 (引)×4 (治)×4

一応ロウキーパーは、俺としては普通にライドでも良いけど再ライド前提として考えてる
押しきれるならVオーバーロードで普通に押し切る
場合によってはオバロ3体並べて封殺戦術も取れるし

あとはプレイングだけど、まあ当然っちゃ当然だが、LB使用に備えて
R登場時スキル保持者を優先的に始末するくらいか
356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/10(日) 14:15:14.78 ID:/X/ELRO50
亀レスだけど、>>343 はどう見てもロウキーパー軸を組みたがってるのに、
>>348 は基本オバロでいいじゃん、ロウキーパーはおまけにしたら勝率あがるよ!
みたいな回答になってる。
これってデッキ診断といえるの?
357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/10(日) 14:32:40.82 ID:9uBAzU/QO
確かに>>348のデッキ自慢に終始してるな
346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/05(火) 20:18:51.02 ID:cbIm7PiHO
これからロウキーパー組もうと思ってたんだが何やら不安になるな…
やっぱエルモ?
349 :マジぇ2012/06/09(土) 18:16:18.43 ID:3icCNxHp0
デッキ診断お願いします。
マジぇ軸です。
バロミデス×3
マジェスティロード×4
ブラスターブレード×4
ブラスターダーク×4
スターコール×3
ベディヴィア×1
イゾルデ×3
マロン×4
といぶがる×3
ケイ×4
リュー×2
エレイン×4
まぁるがる×2
アラバスター×4
エボナ×4
FV ういんがる
以上です!!
352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/09(土) 18:39:13.15 ID:3icCNxHp0
どうした上
354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/09(土) 18:47:12.22 ID:PqbLsSzZ0
>>352
診断してほしかったらせめてテンプレに則って書こうな
358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/10(日) 15:46:52.58 ID:82sPcCOB0
荒らしに構うのも…
…まあいいや、何か言うつもりはないから放置しとけ、放置
359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/10(日) 16:26:39.27 ID:tcDmt6N4i
趣旨と違うこと聞いて悪いんだけどさ
そもそもV単体でのオバロって強いのか?ジエンドの時は別な

昔はスタンドが多かったからともかく今は11000は多少硬い程度だし
起動能力なんて、打たれてる方からすればほぼお客様なんだが
有効活躍できてるのを見たのなんてゴクウの横にいる時ぐらいだ
一枚損の再ライドしてまでVに置きたい有用性が少しも見出せない。
360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/10(日) 16:35:13.58 ID:NjbGs1G60
>>359
キーパー軸的にはダメ4になるまでは11kというだけでVに立てる理由はある
対戦相手からするとオバロ乗った時点で対13kのラインも考えて構築しなきゃいけなくなるし
361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/10(日) 18:16:10.10 ID:tcDmt6N4i
余所でやれ!ってのはごもっともなんだけど、もう少しだけ!

>>360
ロウキーパーは序盤バニラなので少しでも硬いユニット置きたい、
という考え方は理解できました。ライン構築に関する話は理解できない
俺はFV見た時点でほぼ決めてるから意味があるブラフには思えない
あと書いてて思ったんだけど、オバロよりジエンド置いて
ガード強要した方が強いんじゃないか?
それをロウキーパー軸と呼んでいいかは首を捻る所だが…

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/10(日) 18:22:00.64 ID:wqPXZbik0
>>361
試しに聞いてみるけど、FVコンロー相手ならどんなラインを意識して作る?
364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/10(日) 19:09:58.90 ID:NjbGs1G60
余所でやるとしたら本スレで良いんだろうか

>>361
汎用移動FV見た時点でライン構築決めるのってはどうなんだろう?
FVコンロー見て13kライン引いてくれるならキーパー側としては楽で良いけどw

G3次エンド即乗りのアタックはどちらかといえば素通しが多い気はしないでもないし
ペルソナ撃つなら4積みしたいけどキーパー軸として構築する前提ならそれもどうかという気もする
なによりオバロはRでもアビリティ起動できる利点がある。CBカッツカツになるがw
365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/10(日) 19:33:04.65 ID:NjbGs1G60
せっかくなんで叩き台

【G3】8枚
 ロウキーパー×3 オバロ×3 デュアルアクス×2

【G2】10枚
 ガープ×4 ベリコ×3 バーサークドラゴン×2 テージャス×1

【G1】:15枚
 キンナラ×3 バー×4 バリィ×3 ゴジョー×3 ラオピア×2

【G0】:17枚
 FVコンロー ター×3 ドラコ×2 ガトクロ×4 モニカ×1 ナフド×2 ゲンジョウ×4

◆コンセプト
除去で相手の足並みを崩して、こちらは高火力で押し切る感じで
◇備考
テージャス、スタンドトリガーは趣味。多分10kバニラ、クリに変えるほうが強い
より除去よりにしてギュントルやマコラガ、ヒートネイルに採用の余地はあるだろうか?
366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/19(火) 01:23:31.98 ID:9i5gOQI30
ジエンドかげろうの診断お願いします
[G3]8枚 ジエンド×4 オバロ×4
[G2]12枚 バーサーク×4 バニホ×4 ベリコ×4
[G1]13枚 バリィ×4 バー×4 ゴジョー×4 約束エルモ×1
[G0]17枚 FVコンロー (引)×8 (星)×8
367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/19(火) 01:26:24.32 ID:9i5gOQI30
戦った感想ですが
バーサークは使い捨てなので、G2ライド時位しか使い道がありません
CB使うなら約束エルモで力押しか、ロウキーパーを2枚位居れた方がいいでしょうか?
フォウルで力押ししたいと思う事が良くあります
とりあえず、バーサークをどうすればいいでしょうか?
368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/20(水) 21:52:02.39 ID:1aKTD1pG0
>>367
オバロ、ジエンドと積んだらG3の枠がないと思うんだが…
ジエンドデッキとしては必要なものはだいたい揃ってると思うけど、
ジエンド使って約束エルモ投入するならキンナラを入れるスペース作った方が良い

尚、ウォーターやロウキーパーを入れるなら逆にジエンドが入る余地は無い
373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/24(日) 05:05:31.47 ID:4fFUzR9O0
>>368
ありがとうございます、一番余って困るのが使い捨てのバーサークなので
バーサークを減らしてキンナラ入れようかと思います
369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/23(土) 19:58:22.45 ID:/qKiZmPNO
始めて日が浅い初心者ですが、診断お願いします

【G3】6枚
ガルモ×4 エイゼル×2
【G2】12枚
ボーマン×4 ヴィヴィアン×3 トリップ×3 ネメアライオン×2
【G1】15枚
マルク×4 ガレス×4 ちゃーじがる×2 すれいがる・ダガー×3 断崖サグラモール×2

【G0】 17枚
キルフ×1 ☆×8 治×4 引×4

◆コンセプト
良くあるガルモエイゼル軸だと思います
◆回してみた感想
枚数が少ないのか、G3にライド出来ないことがたまにあったので
2枚ぐらいG3を入れようとしてるがどんなのを入れたら良いか分からない
370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/24(日) 00:09:27.14 ID:qZQiF4YX0
V用G3ならエイゼルを増やして
R用G3となればマナウィを増やすといいよ
キルフと17k作れるし
371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/06/24(日) 00:33:28.33 ID:J0jLfr/t0
>>369
だいたい>>370と同意見だが、R向きG3なら
マナウィと違って単独でもある程度戦えるデストロイヤーという選択もアリ
削るとなるとG2だけど、いっそネメアライオン抜いてしまっても良いんじゃないかと思う
それかヴィヴィアン、トリップを減らしてガルモールで必要なのを出せるようにするか

G1、G0は特に突っ込むところは無い
374 :3692012/06/24(日) 09:18:28.98 ID:AG5bYHwnO
>>370-372
色々なご意見ありがとうございます
とりあえず、マナヴィを入れたパターンとデストロイヤーを入れたパターン
両方試して良い感じに回った方でやってみようと思います
375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/01(日) 22:57:25.77 ID:v858vzJN0
お願いします
【G3】6枚
ツクヨミ4枚アマテラス2枚
【G2】10枚
ツクヨミ4枚トム2枚タギツヒメ1枚ワイズマン2枚モカ1枚
【G1】17枚
ツクヨミ4枚ばにら4枚みるく4枚ジェミニ4枚しょこら1枚
【G0】17枚
神鷹1枚サイキックバード4枚Eアラーマー4枚ロゼンジメイガス4枚ニケ2枚ミラクルキッド2枚
コンセプト
ごり押し
感想
安定性なし

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/02(月) 21:50:03.75 ID:D+nKhJni0
>375
G2の構成だけど何でもありよりも方向性を決めた方がいいと思う。
6kパワーのばにら、みるくが計8枚とローパワーが多く、トムをブーストしても
ヒットする見込みが薄いので、トムともかを抜いてタギツを4枚に増やした方がいい。
それからみるくは4枚も要らないと思う。
みるくを3枚にして、しょこらを2枚にした方がバランスがいい。
ただしみるくはツクヨミ軸でも安定性が高いとは言えないのが悩む所だ。
またばにらは3ターン目以降にならないとガードに使う意味がないので、
相手が同じオラクルデッキの場合を除いてはメリットが薄いのが弱点。
ばにらを3枚に減らしてしょこらを3枚に増やした方がいいかも。
377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/05(木) 02:51:24.27 ID:rkWI0OQW0
なるかみです、診断よろしくお願いします

【G3】7枚
ヴァーミリオン×4 サンダーブレイク×2 ブレイクスルー×1

【G2】11枚
サンダーストーム×4 カルラ×3 デスサイズ×2 呪詛魔砲×2

【G1】15枚
レッドリバー×4 ガルド×4 光弾爆撃×2 ライエン×2 ライライ×2 フェニックス×1

【G0】 17枚
スパークキッド×1 ☆×8 治×4 引×4

◆コンセプト
中盤でヴァーミリオンLBを使い盤面荒らした後、サンダーブレイクでフィニッシュを目指す感じ
理想としてはVがヴァーミリオン、V裏に光弾、
Rにはそれぞれサンダーブレイク&ライライ、ブレイクスルー&レッドリバーという形

◆回してみた感想
G2とG1の構成、主に光弾爆撃とカルラの枚数で悩み中です
個人的にはブレイクスルーを引きたいのですが、なかなか引いてこないのでもう1枚増やそうかと
でも下手にバランスを変えると事故りそうな予感がして少しためらってる感じです
除去系組むのは初めてなのでデスサイズをもっと入れるべきかも悩んでます

勝率は一軍シャドパラと戦ってPBOにライドされない限りは負けてはいません
サブクラン相手ならそこそこ回る印象
378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/06(金) 18:19:49.21 ID:NzPm72ZhO
>>377
7k以上のブースターがライエン2と赤川4しかないからカルラは使いにくい。減らしてブレスル加えるならそこになるかな。
あと、ヴァーミリオンのLBを狙うならデスは2で十分。
379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/07(土) 01:44:34.62 ID:B3oHHhl30
>>378
ありがとうございます。
カルラ減らしてブレイクスルーを入れてみます。

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/07(土) 02:40:03.59 ID:mERXPw9g0
エンペラー軸のスパブラです
診断よろしくお願いします

【G3】:8枚
ダッドリーエンペラー×4 ジャガノ×4
【G2】:11枚
 ブラッキー×4 ブラックパンサー×4 エスペ×3
【G1】:14枚
 完ガ×4 ワンダーボーイ×4 レックレスエクスプレス×4 ダッドリーデイジー×2
【G0】:17枚
 ☆×8 引×4 治×4 メカトレーナー×1

◆コンセプト
エンペラーの効果を使って盤面を整えたり5回攻撃したりします
◆回してみた感想
使う機会がほとんどなかった為ダグラス抜けたのですが、カウンターブラスト1つ余ってて「攻めきれないかもしれない」という状況が少しあったので採用悩んでます
あとはG1の配分なんですがレックレスガン積みはやりすぎですかね?

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/07(土) 15:57:21.78 ID:j/WuwWx30
>>380
俺も試行錯誤してるけど現在はこのようにしている。↓
エスペは8kのため攻撃できるチャンスとVにライドするリスクを考えてダグラスの方が無難。
デイジーは効果を使う機会がほとんどないのでメディカルを入れてソウルに余裕を持たせている。

【G2】:10枚 
 ブラッキー×4 ブラックパンサー×4 ダグラス×2 
【G1】:15枚 
 完ガ×3 ワンダーボーイ×4 レックレスエクスプレス×4 メディカル×4 
382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/07(土) 19:55:11.33 ID:mERXPw9g0
>>381
診断ありがとうございます!

エスペ全抜きはちょっと怖いのでパンサーとエスペ1ずつ削ってダグラス2でしばらく回してみます

確かにデイジーバニラすぎて困りました
メディカル試してみます
完ガは削ってもよさそうですね
383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/07(土) 21:12:49.76 ID:ZAueMy+C0
ミリィ入れても良いのよ
インドラ軸スパブラで入れてるけど結構助かってます
384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/08(日) 03:36:56.00 ID:UB0zv10R0
>>383
スレチかもしれないが、デッキレシピを晒してもらうことはできないか
なんか想像できなくて気になる
385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/08(日) 04:01:00.74 ID:3skIbLdi0
【G3】:6枚
インドラ×4 スイカバー×2
【G2】:7枚
ブラッキー×3 ブライトプス×2 テージャス×1、シデン×1
【G1】:11枚
光弾爆撃×2 ワンダーボーイ×4 レックレスエクスプレス×2 ライエン×2
【G0】:27枚
☆×8 引×4 治×4 メカトレーナー×1 スパークキッド×4 ミリィ×4 シールドン×2

まだ試行錯誤の段階だが
コンセプトは全力インドラサポート
トリガーはスパブラ
G0は基本的に防御札
来ないときはスパークキッドでインドラを持ってくる
インドラに載った後のシデンライエンが意外と効く
御三家は意識していない
普通になるかみで組む方が強い気もするが、それだとインドラの居場所が無くなるからw
387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/08(日) 04:13:40.03 ID:UB0zv10R0
>>385
すまん、聞いといてなんだが理解できなくて何ていっていいのか分からない
その比率で事故率はどのくらいなんだろう
388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/08(日) 04:19:05.66 ID:3skIbLdi0
初手にワンダーボーイ握れれば割りと順当に乗れる感じ
そんなに事故る印象はないけど、やはりアタッカーが足りないんで、一押しが出来ない感じはある
シールドン、ブライトプス抜いてなんか増やした方が良いかな?
ガードしてミリィがソウルに入るのが損した感じが無くて気持ちいいw
389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/08(日) 04:34:05.49 ID:DdIDb/f6O
【G3】:8枚
ココ×4、ナナ×2、アポロン×2
【G2】:10枚
ぐらっせ×4、ライブラ×4、プロミス×2
【G1】:15
ショコラ×4、黒猫×4、ジェミニ×3、ララ×2、ここあ×2
【G0】:17枚
ラックバード×4(☆)、じんじゃー×2(☆)、ビクトリーメーカー×4(引)、ドリームイーター×2(引)、ルル(FV)

◆コンセプト
手札を増やして守り、Rのパワーは10000要求で妥協する長期戦デッキです
◆回してみた感想
まだココが枚数揃って無いので回せていないのですが、G3ライド時にココになれず二重ライドでココにした場合のソウル1をどう処分するべきか悩んでます。
ここあを抜いてラックバードか真実を見る者を入れようと思ってはいるのですが、ラックはサイキックのスキル使用が前提になり、真実は一度だけかつG3以降前列に置くのはいささか不安なのですがどちらを採用した方がいいでしょうか?
391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/08(日) 15:12:41.34 ID:1ElPWCzr0
>>389
【G3】
せっかくココが4枚あるんだからヒット&ドローのアポロンよりもメテオかサクヤの方が実用的。
あるいはナナの枚数を増やした方がいい。
【G2】
いくらココルルで手札を増やしてもプロミスで減らすのは得策とはいえない。
できればG3を7枚、G2を11枚にして、ワイズマン×4、ぐらっせ×4、ライブラ×3がいい。
ライブラの代わりにトムを入れると少し攻撃力が高まるがやや高価。
【G1】
8kパワーのジェミニは貴重なので4枚入れた方がいい。
しょこらと黒猫を1枚ずつ減らして真実を2枚ほど入れるとココの再ライドで手札が稼げる。
しょこら×3、ジェミニ×4、真実×2、「黒猫、ララ、ここあ合計」×6くらいがいい。
【G0】
ラックバードってサイキックバードの間違いだよね?
ココ軸みたいにドローチャンスの多いデッキの場合はドロートリガーを入れずに
☆トリガーを12個くらい入れた方がいい。
なぜならドロートリガーを素引きしてしまう可能性が割と高いから。
治×4、☆×12がオススメ。
393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/08(日) 22:26:31.85 ID:DdIDb/f6O
【G1】
どうやらSBは真実>ラックで使いやすいみたいなので真実さんを採用することにしました
完ガはできるだけ確実に手札に入れておきたいので減らすのはちょっと厳しいですね…
ジェミニはトム、メテオ、Vココナナ、2ターン目までのぐらっせと使い勝手が良いからやはり4積むべきか
ここあ抜き、猫減らしで真実2〜3とジェミニ4積みにしようと思います
【G0】
素引きに関しては完全に盲点でした
ココ2枚で>>389のまま少し回してみましたが確かにライド成功した時はよく素引きしたので引は多くても4にしようと思います
390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/08(日) 11:38:09.21 ID:3skIbLdi0
真実入れないと思うようにソウルコントロール出来ないよ
除去されなかったら下げてブースターにしてもいいし、あって困るケースはないと思う
嫌ならブラッキー入れるしかない
あと、ロゼンジ抜けてる
トム入れてないのは高いから?
ライブラはココが回るとスキル使えないよ
基本的にそうなるとバニラだから、保険で何枚か入れておくにしても、残りはワイズマンかトム入れた方が良いと思う
392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/08(日) 22:24:17.76 ID:DdIDb/f6O
>>390ー391
診断ありがとうございます&サイキックとロゼンジの表記ミス申し訳ない
【G3】
ドローするイメージに捕われ過ぎてアポロンを入れてましたが確かにココ→ココの再ライドでも手札+1なんだから確実性があるそっちを狙った方がいいかもですね
再ライド狙わ無いならメテオに回せばR21kも狙えるし
【G2】
最初の構想でジェミニ抜いてみるく入れてたから16kいけないトムに未来は無いと思って抜いてそのままの考えでトムを入れてませんでしたorz
ファイナルターン専用でプロミスを入れてたがジェミニいればトムで良いですよね…ライブラはG3以降のガード強要とイメージに捕われ過ぎて入れてました。でも改めて考えると4はいらないなぁ
396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/09(月) 17:10:25.86 ID:Lur+qvF+0
ルキエ軸ペイルムーンです
【G3】:7枚
 ルキエ×3 ありす×2 インベイダー×2
【G2】:12枚
 クリムゾン×4 舞姫×3 ニトロ×3 ジル×2
【G1】:14枚
 トラピ×4 ターコイズ×4 バニー×4 完ガ×2
【G0】:17枚
 ☆×4 醒×4 引×4 治×4 狭間×1
398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/10(火) 22:16:24.85 ID:XCPd7Jin0
>>396
7弾でペイル組む人増えたように感じるけど
この構築はひどすぎる。自分にあったデッキ考えた方がいいよ
399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/10(火) 22:37:15.43 ID:5+Wqe+p+0
>>398
どこが悪いのか教えてやれよ
「酷い」だけじゃどう改良すればいいかわからないだろ
401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/11(水) 06:35:58.39 ID:AIXnLIgY0
>>396
ルキエ軸に姉妹は少し微妙だから抜くなら姉妹かな
空いた枠にグレーンや量子力学を積んでみて
ルキエのパンプやグレーンでの火力上げでいいと思う
402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/11(水) 08:51:53.84 ID:VDq23oD7O
>>396
俺はペイル組んでないが友人が組んでて言ってたのがルキエの火力安定して上げたいんだったらピカブと量子力学を使ってありすとバニーはCB的に使いづらいから抜いたそうだ
確かG2が舞姫2、クリムゾン3、ピカブ3、ジル3って構成だった
403 :3962012/07/11(水) 20:58:10.87 ID:tye+r48c0
>>401-402
診断ありがとうございます
とりあえず姉妹を抜いて、グレーン、量子力学、ピーカーブーを入れて回してみようと思います
ありすバニーは確かにCBが足りなくて使えないときがありました
この2つも抜くかどうか考えてみます
ありがとうございました
397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/09(月) 17:12:29.91 ID:Lur+qvF+0
ありす、バニー、トラピ等のスキルでルキエのパンプを狙います
回してみた感想としては全体的にパワー不足に感じました
なのでグレーンを入れたいのですが何を抜いていいか迷ってます
ライド事故は少ない印象ですが、ルキエはもう1枚必要でしょうか?
診断よろしくお願いします
405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/13(金) 10:58:14.44 ID:dMeON4tA0
ソウル8枚を目標にするのはとりあえずわかるけど、なんで15枚も目指すの?
必要のないSCはトリガーを無駄にソウルに送ることにもつながるから何か理由があるなら知りたい。
またG1には誘惑、求愛,G2には退廃、媚態とサキュバスはそれぞれ2種いるから
どっちかわからないとアドバイスのしようもない。
トリガーも効果持ちとバニラがあるから何をを何枚使ってるとかも入れた方がいい。
406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/13(金) 11:18:31.56 ID:Gokbhreh0
>>405
えー誘惑と退廃ですね。必要なのをシングルで買ったので新しいのがあるの忘れてましたすみません
15枚はv裏イエローがドリーンの為にレストするのでアビスのみで26k出すためです
今まで最高20枚でその時はココ軸に勝てました
基本最後のアビスぶっぱに賭けてるんでハンドアドの多い相手にはこれしか無いかなと
407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/13(金) 12:25:08.41 ID:dMeON4tA0
>>406
G2ライド時にドリーンのパンプを使うこともほぼないので、
序盤に無理に手札をコールする必要もなく、リアガードでも
仕事するヒット時SCのブルーダストの方が退廃よりもおすすめ。
確実に一枚SCできてドリーンの効果も発動する媚態の方がいいって
結論になるとは思うけどPRだしすぐに4枚は難しいと思うので。
デスアンカーでSCしてから最終的にアビスライドする前提で考えると
先にデスアンカー欲しいからFVはデビル・イン・シャドーの方がいいかも。
個人的にはトリガーはスタンドよりクリティカルだけど好みもあるし
自分の好きなようにやればいいと思う。
正直SCできる枚数は減ると思うけど、対戦毎のムラは少なくなると思う。
あとは終盤で決めに行くときパワー不足を感じたらイエローボルトを効果使用後に、
上書きコールすれば多少ソウルの枚数少なくても火力は補えると思う。
409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/13(金) 13:33:12.00 ID:Gokbhreh0
>>408
マイターンはおまけであくまでもソウルを増やす目的です
アビス効果のうまみが無くなるアモンは選択肢に入らないです
>>407
ありがとうございます一度レシピを変えてやってみます
408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/13(金) 12:40:04.85 ID:VNnuUuXc0
V裏にイエローボルトを置いて、Vへのブーストを捨ててまで
ドリーンを毎ターン9kにするくらいなら、爆発力は無くなるけど
ソウル6枚でお手軽に9kになる詩人アモンを入れればいいのでは?
410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/13(金) 22:46:19.84 ID:vidMPRLz0
お願いします

【グランブルーノちゃん】

【G3】:8枚
バスカークx4 コキュートス×2 イクシード×1 ネグロマール×1 ソードマスターx1
【G2】
 ルインシェイド×3 デッドリースピリット×2 ナイトミストx2 ブルーブラッドx2
【G1】
 サムライ×3 カットラス×3 ロマリオ×3 イービルシェイド×2 ジンx2
【G0】
 バンシー×4(星) ナイトスピリットx4(星) {操舵種×4(醒) 鉤手×4(引)} ルージュ×4(治) チャッピー×2 fv切り込み隊長


うまく行く時はすごい強いけど、弱い時はとことん弱い…
【悩み】
・G2がちょっと薄いせいか展開遅め
・ナイトメア入れたかったけどスペースがなくなっていれれなくなった
・トリガーが引x4か醒x4で悩んでます
411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/13(金) 23:23:59.58 ID:FKnpANKZ0
>>410
スピリットイクシードやデッドリーソードマスターは事故防止用かと思うけど、G3とG2の枚数が同数の
この構成ではG2事故を起こす可能性のほうが高い。
G2事故を起こすとどちらもスペコできないので、結果として事故防止のために事故率を高めていると
いう、わけの分からない状況になっている。

いっそ、この2枚を抜いてG2〜G1を増やした方が安定すると思う。

トリガーに関しては、自分は操舵手とカットラスでアド取りに行く構成にしてドロー抜いてるけど、デッキ
レシピとか見てると多分ドロー派の人のほうが多いんじゃないかなあ。
412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/14(土) 00:37:07.98 ID:QYahmqiI0
>>410-411
多種類のカードを少数ずつ組み込むよりも方向性を決めて、少種類のカードを
3〜4枚ずつ組み込む方が安定性があっていいと思うよ。
ヴァンガードは運の要素が強いけど、まるっきり運頼みというわけじゃないから
デッキの構築で安定性を重視するのは大切だと思う。

ちなみに俺はG3をバスカークとコキュートスにしていて、まずバスカークをライドさせて
ある程度ソウルが溜まったらコキュートスに交代するんだが、中々コキュートスが
引けない時は山札切れの危険性が高まるので【引】トリガー入れずに、☆トリガーを
12枚にしている。
同様の理由でカットラスも入れていないが、そこまでしているのは少数派なんだろうな。
416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/14(土) 03:29:24.61 ID:FmNX2AXP0
>>410
グランはライド事故さえしなけりゃつねにそこそこ戦えるクランだけどね
安定しないのはドロップから戻るカードが少ないからだと思うよ
カウンターもソウルも全て使い切る構成でその練習をすればすごい勝率上がると思う
417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/14(土) 07:51:57.85 ID:jKNdexxg0
>>411
>>412
>>416


ありがとうございます
バスカークがトリガーを噛んでしまうのは仕方がないんですよね
あの2体抜いて何を入れたらいいでしょうか…
ブルーブラッド増やした方がいいですかね
413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/14(土) 02:46:26.77 ID:aP6L6BVx0
なるかみのヴァーミリオン軸です
診断お願いします。

【G3】:8枚
 ドラゴニックカイザーヴァーミリオン×4 サンダーブレイクドラゴン×2 ブレイクスルードラゴン×2
【G2】:10枚
 サンダーストームドラグーン×4 ドラゴニックデスサイズ×3 魔竜戦鬼カルラ×3
【G1】:15枚
 レッドリバードラグーン×4 ワイバーンガードガルド×4 ライエン×3 光弾爆撃のワイバーン×3 ヘレナ×1
【G0】:17枚
 ☆×8 引×4 治×4 FV リザードソルジャーサイシン

◆コンセプト
基本的?なヴァミ軸だと思います。中盤〜終盤でヴァーミリオンのLBで制圧して、
戦況に応じてデスサイズで除去したりサンブレライドして〆るといった感じです。
ヴァーミリオンのLBの使い難くなるかもということでデスサイズは2枚にしてましたが
LB使ったあと等でもCBが余ってることが多かったのでデスサイズを3枚にし、LB2回目を狙うよりは確実に1体除去するという体制にしました

◆回してみた感想
ひどい手札事故等がなければまあまあ安定する。FVはスパークキッドでもいいんですが、
素のPが4000というのと5枚サーチしてG3がいなかった時のアド損の事を考えてサイシンにしてみました。
後手で効果使えなくても5000なので前衛のパワーが高ければブースターとしては問題ありませんでした。
G1はライエン2 ヘレナ2にして安定しやすい用にするか迷ってます
414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/14(土) 02:57:00.96 ID:k0cBWpLM0
>>413
なるかみの構築見てる度に思うんだけど、
ヴァーミリオンのLBにデスサイズの除去も絡むとなると、ライエンって役に立つのかな?
この枠をライライに代えてみたらどうかな?
サンダーブレイクがRでも21000になれるから☆8の爆発力も増すんじゃないかと思う
415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/14(土) 03:16:48.06 ID:aP6L6BVx0
>>414 診断ありがとうございます

一応ライエンは7000とブースターとして優秀なので採用してました。
7000以上があまりいないと9000のカルラ等が11000Vに対抗できないので。
ライエン抜いてライライ入れるならG3がサンブレ4 ヴァミ4でもいいと思うので検討してみます
418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/14(土) 11:15:18.64 ID:AszA0jrG0
ルインシェイドとロマリオを4枚にするのが理想的だと思う
どちらもリアのパワーが上がるし、ルインは墓地肥やしになるしね

あとG3何だけど、事故回避要員がいなくなるのでチャッピーを全抜きか1枚にするかして
その枠を使って7、8枚にするのが良いんじゃないかな
個人的にはスカルドラゴンを1枚入れておくと、終盤で活躍するのでオススメする
419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/14(土) 15:06:13.61 ID:jKNdexxg0
>>418
やっぱりシェイド4かー…
ありがとう参考になります
420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/15(日) 00:29:12.00 ID:NbpCVoem0
診断か質問か怪しいけど、打点強化にG1の8000ブーストを
他クランから二枚だけとか採用してる人いる?
メインクランの8000ブースト4枚、他クランの8000ブースト2枚
みたいな感じ
422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/15(日) 06:00:41.34 ID:CO33ReOw0
>>420
オラクルのアマテ軸だと他クランの8kG1を2枚ほど入れると重宝するよ。
オラクルのG1は便利な効果持ちが多いが、パワーがあまり高くはない。
にも関わらずトムを有効活用するためには8kブーストが必要になるという矛盾。
そこで苦肉の策として他クランの8kG1を若干入れている。

あとツクヨミ軸の場合はペイルのテイマー姉妹を4枚ずつ入れている。
満月の効果を使ってソウルにクリムゾンを加えてやるとターコイズが9kに化けるので
トムを16k以上でアタックできる確立が2倍になる。
さらに満月をターコイズでブーストしてやると20kラインができるので重宝する。
423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/17(火) 22:57:28.08 ID:oKA4lZTK0
>>422
満月の効果使える時点でタギツのパンプ条件満たしてるから
それこそ蒼姉さん後ろに置けば21000作れるしな
424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/18(水) 00:19:33.35 ID:92g5hqG20
>>422
半月ライドの時のSCでテイマーが入ると満月の効果が発動しづらくなっちゃうけど、その辺はどう対応してる?
425 :4222012/07/18(水) 01:34:59.07 ID:AM7F9G0D0
>>423
ところがG2に半月、クリムゾン、トムを入れるとタギツのスペースがなくなるんだ。
どうしてもタギツを入れたい時はトムを抜くしかないな。
基本的にトムを8k以上でブーストすることを目的としたデッキなのでね。

>>424
ソウルにオラクルのカードがあと2枚足りない状態ならアマテラスをライドさせるのが
1番いい解決方法だな。
その後に満月が入手できたらライド。
一番いいのはサイキックを2枚突っ込むことなんだけど、よほど運が良くないとな。
オラクルにもSC系ユニットがもうちょっとあれば楽なんだけど。

このツクテイマー軸は条件が整えば3ターン目から鬼火力を発揮できるんだが、
よっぽど運が良くない限りそう上手くは行かないな。
普通は大体4ターン目から本気出すみたいなデッキなので、運よく長期戦に持ち
込めなかった場合はあっさり負けることもある。
あとトムが全滅すると満月、クリムゾンをターコイズでブーストしても20k止まりで
相手の11kVに攻撃が中々通らなくなったりする。
相手が10kVの場合は鬼火力を発揮するけどね。
421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/15(日) 01:07:01.50 ID:WHaTv9zd0
むしろ入る枠無くて抜いてるクランもあるんですよ
そんな脳筋クランてどれよ
426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/18(水) 14:58:40.07 ID:doh5jNAOO
【G3】8枚
オバロ×4 デュアルアクス×4
【G2】10枚
ネハーレン×4 ストライケン×3 バニホ×2 ガープ×1
【G1】15枚
バー×4 ゴジョー×4 アイアンテイル×4 エルモ(約束)×2 キンナラ×1

【G0】17枚
ドラコキッド×4(☆) ラクシャ×4(☆) ガトリングクロー×4(引) ゲンジョウ×4(治) コンロー×1

◆コンセプト
ストライケンからのオバロにライド、エルモのブーストで一気に方をつける感じです。コンローで持ってくるG1の優先順位はエルモ>バー>ゴジョーの順です。
◇備考
今月から始めた初心者です。あまりお金をかけたくないので、完ガやジエンドは入っていません。
428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/18(水) 17:17:38.04 ID:AM7F9G0D0
>>426
高確率でストライケン→オバロにライドするつもりならストライケンを4枚にした方がいい。
ストライケンはRでは10kバニラで使えるから余っても使い道に困らない。
またG3Vをオバロにするなら伝家の宝刀バニホは4枚入れるべし。
あとデュアルアクスなんだけどゴクウとバーサークがなく、キンナラも1枚しかない環境では
相手のRが2枚以下に減るという条件を充たすのが難しい。
最近は100円台で買えるようになったエクスキューショナーに換えた方がいいだろう。
具体例としてはこんな感じでどうだろうか↓
【G3】7枚
オバロ×4、エクス×3
【G2】11枚
ストライケン×4、ネハーレン×3、バニホ×4

一方でデュアルアクスを使いたいならゴクウ軸という構成もある。
ゴクウ、バーサーク、キンナラの効果で後列のRを潰し、相手のRが2枚以下になった所で
パンプしたデュアルアクスとラオピアのパワーで叩きまくるというデッキ。
上手くいくとプレイしていてとても気持ちいい。
ただしロイパラやシャドパラなどコール能力の高いクランや、オラクルのように手札を増やし
やすいクランが相手だと思うようにRが減ってくれないので相手に左右される。
デッキ構成の一般例を出すとこんな所だろうか↓
【G3】8枚
ゴクウ×4、デュアル×4
【G2】10枚
ネハーレン、ガープ合計×6、バーサーク×4
【G1】15枚
バー×4、アイアンテール×3、キンナラ×3、ラオピア×2、完ガ×3

ちなみにゴクウをロウキーパーに換えるとそっくりロウキーパー軸に変わる。
LBで効果が発動し相手のRをすべてバインドしてパワーが9kにまで下がった
オバロなどの11kVを叩きまくるデッキ。
このデッキも安く組める。
430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/18(水) 18:08:58.11 ID:doh5jNAOO
>>428
ありがとうございます。
ストライケンとエクスキューショナーを探してみたいと思います

ロウキーパーも気になっていたので同時に見てこようかと思います
427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/18(水) 15:03:05.93 ID:doh5jNAOO
すいません。感想を書き忘れました。

◆回してみた感想
オバロが止められてしまうのがほとんどです。その後はトリガーで勝ちにもっていけるか、ジリ貧で負けるかのどっちかです。

これで以上です。診断お願いします。
429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/18(水) 17:18:38.73 ID:O09WHf/mO
グレネの構築で悩んでます。
基本レオパルド軸なのですが、G2までロックスを入れて基本パワーのアップとG3までの受けの繋ぎにしてます。

構成

G3 7
レオパルド4 マグネット3

G2 11
ジオグラフ2 ロックス3 バイナキュラス3 はむすけ3

G1 15
シルバーウルフ4 ロックス4 フラミンゴ3 タンクマウス2 完ガ2

G0 16
FV ロックス
トリガー 各4種4枚
予算 指定なし

回した感想
まだ勝手がよく分からないので何とも言えないんですが、レオパルドはとかくはむすけとの相性はいいと思います。
G2までのロックスについては、乗れればVのパワーが安定するのと、上手くいけばロックス1枚分得はするものの、G2ロックスのスキル自体はリアが満足に揃わなくて使いにくい感じはします。
それと、Rではバニラなので、ロックスの分を他に回して別の戦術を練ってみた方がいい感じもあります。
変更点としてはコアラやグライダーを入れてパンプによってヒット効果を狙ってみようか…と思っていますが
総合的にパワーが低くなるので上手く回らなかった時のパワー不足や防御面で脆くなるのを悩んでいます。
あと完ガなのですが、もう1枚入れるつもりではあるのですが、調整次第で考えたいと思ってます。
他にもいろいろ突っ込み所も多いと思いますが、とりあえず診断お願いします。
431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/18(水) 22:42:48.73 ID:QtoS7c7Ri
>>429
レオパルド軸ならロックスは必要ないと思います。
その構成ではG1ロックスに乗れた時のロックスサーチの確率も減らしています。ただでさえ不安定なロックスをさらに不安定にしている印象。
FVはどんぐりマスターに変え、レオパルドライドの確率を上げるのがいいかと。
G1は、フラミンゴとはむすけに
G2は、バイナキュラスとバニラがオススメです。

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/18(水) 23:07:22.07 ID:O09WHf/mO
>>431

ありがとうございます。
薄々思ってはいましたがやっぱりロックスはやめた方がいいですかね…
433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/22(日) 18:48:48.62 ID:p20vtyfO0
ペイルサーラ軸
【G3】:8枚
 サーラ×3 ルキエ×1 アリス×2 インベイダー×2
【G2】:10枚
 ケルベロス×2 舞姫×2 ジル×3 ジャグラー×3
【G1】:15枚
 量子力学×1 バイコーン×2 グレーン×3 バニー×3 トラピー×3 完ガ×3
【G0】:17枚
☆6 引2 覚4 回4
436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/22(日) 19:28:45.93 ID:d+lREqTA0
>>433
FVは狭間でジャグラーはニトロでよろしいですね?

どうやって勝つつもりなのか自分自身イメージできていないのではないでしょうか。
引きやソウルしだいで柔軟に戦術を変える…というのはそうそう上手くいきませんよ。
サーラありすの連続攻撃を狙って勝ちたいのであればありすバニートラピをまず4積みにするべきです。
インベーダー量子力学グレーンを抜きましょう。
サーラインベーダーを中心に20000以上のパワーを出して押していくつもりならありすがいりません。場合によってはバニーも。
バニーを抜く場合は量子力学とグレーンを増やして10000ブーストを安定させましょう。

あなたが何をしたいのか正直構築を見ても判断できないので最後に一番重要なところを。
・6000ブーストが多くなってしまうペイルにおいてケルベロスはジルやニトロよりも確実に優先すべきです。
まずケルベロスを4枚入れたうえでジルとニトロの枚数を考えること。
・一番ライドしたいG3、そのデッキの場合はサーラは4枚積みましょう。
サーラがRでバニラになることよりもサーラにライドできないことのほうがずっと辛いはずです。
437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/23(月) 01:22:09.08 ID:E1sQZVwM0
>>433
自分も似たようなデッキ使ってますよ。

G3が合計7枚なのでインベイダー1枚ですが、G3構成はほぼ同じ。
Vはサーラが望ましいけど、10k相手ならインベイダーでも同じなので、Rでの有効性を重視。
ありすは場持ちが悪いという利点・欠点(盾役になる・場にG3が残りにくい)があるので2枚にしていますが、
G3の枚数とデッキコンセプトで適正枚数は変わると思いますので「2枚」というのは参考にならないかも。

V裏バイコーンでサーラ21k、インベイダー20kなので火力不足はあまり感じません。

ちなみに、このデッキを見て気になるところは、

・SC要員がニトロ3枚(+舞姫)だけなので、ソウルが増えにくい。
 こちらは最終的にニトロ3枚、熊2枚、舞姫2枚まで増やしましたが、それでもソウルが足りないことがあります。
 まあ、最低限トラピが1枚ソウルにあれば回せるので、致命的にソウルが足りなくなることはありませんが。
・グレーンを積んでいるのにグレーンを生かす仕掛けがない
 1回だけ、瞬間的に+3kするくらいなら、バイコーンで20k・21kラインを安定させる方がましです。
 一応量子力学の魔法使いが入っているようですが、1枚差しでは手札に来る方が少ない。
・醒トリガーとサーラの相性が微妙に悪い
 Vで火力出すなら☆の方が有効。あと、醒→G3の順でトリガー引いたときに困る。

ちなみに、VとRで最低2枚G3が欲しいので、FVはイノセントマジシャンを使っています。
(サーラの能力発動率は落ちますが、そもそも+3kのためだけにサーラを軸にしたので)
438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/23(月) 08:09:04.99 ID:GIWrclGl0
>>433
サーラは基本的に、入れ替え能力はほとんど発動しないものと思った方がいいです

アシュラ・ザイフリード・ブリジッド互換といったユニットたちは、トリガーチェック時にG3を引くだけで効果を発動しますが、サーラはそれに加えて、場にG3が存在している必要があるため、もともと運任せな能力がさらに発動しにくくなっています。

なので、サーラはブースト付きで常時+3000して殴れるユニットとして割り切って、Rのアタックでペイルらしさがでるような構築をするといいかもしれません。

G2&G1バニラカード
トラピー
バニー
完全ガード
ありす
サーラ
ジル
舞姫

まずはここらへんのユニットだけを何も考えずに3〜4積みし、デッキを回して見て、
その後余分に感じたユニットの枚数を削っていって、他のユニットに振っていってはどうでしょうか?

あとSC系のユニットですが、あなたのペイルデッキでソウルに必要なのは基本的に

・トラピー(最優先)
・ジル、グレーン
・R用G3

のみだと思われます。
ライドによってソウル要員にすることが理想ですが、上二つは舞姫&トラピーで、下一つはトラピーでソウルに送ることが可能なので、無理してランダムSCユニットを入れる必要はないと個人的には思いますよ。
439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/23(月) 12:45:52.01 ID:sD527W/J0
>>433です
沢山のアドバイスありがとうございます。
アドバイスを参考にSCカードを全部抜き舞姫等で代用
サーラ、アリス等重要なカードを4積みに、バニラを優先していれる
などで改良をしてみました。
これから回しつつ改良していこうと思います

丁寧に解説していただきありがとうございました。
434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/22(日) 18:57:23.50 ID:p20vtyfO0
コンセプト:サーラに気を引かせつつ
入れ替えの連携攻撃で攻める
フィニッシャーや、びっくり兵器でルキエ使えればいいなと思い採用
回してみて:基本的に火力不足とソウルの質がいいときと悪いときで差がありすぎる
ペイルの宿命なのかもしれませんが…
入れ替え等多くを積んでるので友人に中途半端と言われたりもして悩んでおります。
なんにせよ、診断よろしくお願いします
440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/23(月) 23:47:47.96 ID:tTYtfBdv0
レオパルド軸のグレートネイチャーです

【G3】:8枚
 レオパルド×4 クロコダイル×4
【G2】:10枚
 はむすけ×4 バイナキュラス×4 ジオグラフ×2
【G1】:15枚
 はむすけ×4 ウルフ×4 シープ×4 フラミンゴ×3
【G0】:17枚
 ドングリ・マスター×1
 ☆×8 引×4 治×4

◆回してみた感想
タイガーとはむすけ効果の相性はいいんですが、CB足りないときのパワー不足が気になっています。
特にG2はむすけの枚数で悩んでいます。全部抜いてしまって、
【G2】バイナキュラス×4 ジオグラフ×4 他×2
というのも考えています。

手札の減り具合、CB消費量から【G1】の調整も必要になるかと思いますが、
とりあえず【G2】の種類・バランスを中心に診断お願いします。
442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/24(火) 03:03:16.03 ID:p19lIert0
>>440
俺自身が回しているのでなくて申し訳ないが
身内ではG3はレオパルド&はむすけで安定している

タイガー・レオパルド・はむすけ

で並べた場合、はむすけにはブーストが要らないのでバニラも抜いている
さらにこのラインだと醒との相性も良いので
☆偏重でなくバランスに近いトリガー配分もオススメ

よって
G3
レオパルド:4枚 はむすけ:4枚
G2
はむすけ:4枚 バイナキュラス:4枚 xxx(ex.ぶんた):2枚
G1
フラミンゴ:4枚 モノキュラス:4枚 シープ:4枚 xxx(ex.ぽんきち):2枚
G0
FV:ドングリ
☆:n枚 醒:n枚 引:4枚 治:4枚

ex.はあくまで俺の好みだし
トリガーもお好みで変えて欲しい
とりあえず一例として提案してみた
443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/24(火) 03:06:11.96 ID:p19lIert0
>>442
すまん。G1xxxは3枚だわ

序盤はG3はむすけで圧縮かけて
終盤はG2はむすけで圧縮&LBでシールド稼ぎのイメージ
451 :4402012/07/24(火) 23:47:48.98 ID:d21rzyJ50
>>442
ありがとうございました。
トリガー構成も含めていろいろ試してみます。
441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/24(火) 01:55:02.60 ID:NU0boCSm0
サーラ軸
[G3]8枚
妖剣の奇術師サーラ×4 バーキング・マンティコア×2 ミッドナイト・インベイダー×2

[G2]10枚
ジャンピング・ジル×3 クリムゾン・ビーストテイマー×4 夜空の舞姫×3

[G1]15枚
ダークメタルバイコーン×4 ジャンピング・グレーン×1 量子力学の魔法使い×3 ターコイズ・ビーストテイマー×4 冥界の催眠術師×3

[G0]15枚
☆×7 引×5 治×4 狭間を越える少女×1

俺もサーラ軸を晒してみる。診断お願いします。
コンセプト:パワー重視のタイプにしてみた。Vは21kは標準火力でRでもインベorジル+ターコイズやクリムゾン+グレーンで21kを出す。
回した感想:割と2ラインは余裕で21k作れるが展開力皆無。ドローは増やした方が良いだろうか?
ソウルを溜める手段が少ないから、舞姫を増やすか、マンティコアをえいみーに変えようか検討中
450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/24(火) 23:27:21.28 ID:nlmbc37l0
>>441
トリガーについてだけ言うなら、
そのデッキでドロー増やす意味ってあんまり無いかなぁ…

「展開力ないからドロー増やす」っていう考えが活きるのは11000Vがいるクランだけだと個人的には思うんだよね

ドローって、
手札を増やしつつ、ガード時にシールド値の5000が無駄になりづらい11000Vだからこそ活きるし、守りがしっかりできればアタッカーを揃えるまでの時間が稼げる=展開力を補うことに繋がるわけだよね

10000Vがメインアタッカーのペイルだと、ドロー増やしたところでデッキ全体のシールド値が下がるだけで、増えた手札もどんどんガードに消えていくから全然展開力補えないと思う

しかもせっかくVもRも高火力で殴れるデッキなのに、アタックに☆が乗らなかったら、どんなにパワー高くても結局与えられるのは1点だけになっちゃうし

なので、引いたドロートリガーを積極的に場に出して行くようなプレイングをしない限りは、ドローは特に増やす必要はないんじゃないかなぁ、と
444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/24(火) 18:21:12.37 ID:ml/gfx5TO
エンジェルフェザーでシャムシェル軸です。
機能すれば楽に21ラインが2、3列作れるので勝てる時は勝てるのですが
(どのデッキにも言える事ですが)
中盤によく手札不足に陥り、負けてしまいます。
プレイングが悪いのか、デッキの性能を尖らせ過ぎて安定性が悪いのか自分で解らないので
デッキ診断願います。
445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/24(火) 18:23:29.06 ID:ml/gfx5TO
G3
シャムシェル4、カラミティフレイム3
G2
ドクトロイド・メガロス2、愛天使ノキエル4
アルマロス4、ミリオンレイペガサス
G1
レクィエル4、ランセットシューター4
サウザンドレイペガサス44、守護者ノキエル3
G0
トゥルエル
クリティカルヒットエンジェル4
幸せの鐘ノキエル4
ドロー4、ヒール4
449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/24(火) 21:09:08.27 ID:QF+pBAnO0
>>445
スタンドの対象のメインであるG2が単体パワー低いのが原因じゃないかな
流石に8000が6枚だと辛いしスタンドを入れたいなら自ターンのダメージ操作をシャムシャに絞ってパワー高いバニラペガサスを入れた方がいいと思う
後わかってるとは思うけど醒ノキエルは使えば基本損するのがデフォルトだからそこまで多様できる物じゃないよ
446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/24(火) 18:26:45.09 ID:ml/gfx5TO
特に意見が欲しいのが覚醒ノキエルが効果は噛み合ってるが
覚醒とシャムシェル軸が噛み合っていない点。
(覚醒から☆にするべきか)
レクィエルと守護者ノキエルの枚数。
(初手に握ると扱い辛い)
ミリオンレイの増減。
(メガロス等→ミリオンレイ?)
447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/24(火) 20:19:52.08 ID:4IGRf4aI0
G3
エイゼル3 ガルモ2 マナウィダン2
G2
トリップ2 ボーマン4 ヴィヴィアン3 ネメアライオン2
G1
ガレス4 マルク4 サグラモール2 ちゃーじがる2 すれいがるダガー3
G0
☆8 引4 治4
FV
キルフ 

診断お願いします
452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/25(水) 03:02:06.27 ID:Uh00YsDrO
ココ軸のオラクルです。
【G3】:8枚 
ココ4 サクヤ2 すふれ2
【G2】:10枚 
トム2 もか3 ワイズマン3 セキュリティガーディアン2
【G1】:15枚 
ここあ3 しょこら4 ジェミニ4 ダークキャット2
みるく2
【G0】:17枚 
☆12 
FV ルル
454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/25(水) 09:15:54.62 ID:VKXdbmFE0
>>452-453
【G3】
ココ軸の場合はG3は7枚でいい。
ココ4、サクヤ3とかで十分。

【G2】
オラクルのG1はパワーが低めなので、アタックを考えると8kG2を多く入れるのは好ましくない。
それにVにライドした時にパワーが低いとアタックされやすい。
セキュリティは抜き、ワイズマンを4枚にして、G2合計で11枚くらいにした方がいい。

【G1】
みるくの効果が使えるのは始めの2ターンくらいなので抜いていい。
代わりにダークキャットを3〜4枚に増やすと、サクヤの再ライドで手札を増やしやすく、
安定して+4kのパンプもできる。
トムと6kG1の相性が悪いので、できればここあもサークル・メイガスに換えた方がいいが、
トムを入れない場合なら6kG1が多少入っていても問題ない。

【G0】
トリガーに関しては☆12のままがベスト。
ココ軸のようにドロー回数の多いデッキだと【引】を素引きするリスクがかなり高いからね。

理想のライド順はココ→ココ→サクヤか、ココ→サクヤでやれば手札には困らない。
カードの種類を絞って1種類につき3〜4枚ずつ入れて、あとG2、G1のパワーが低くなり
過ぎないように考慮すれば比較的安定するよ。
455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/25(水) 12:11:20.93 ID:Uh00YsDrO
>>454さん
診断ありがとうございます。
G3については、盲点でした。
あと、確かにG2の構成は迷っていて、セキュリティでエスペすればいいと思ってました。
G1もここあをサークルにして少しでも火力を上げたいと思います。
G0については問題なさそうなので変更なしで行きたいと思います。
ありがとうございました!!
453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/25(水) 03:06:53.54 ID:Uh00YsDrO
感想なんですが、大体ココにライド出来るんですが、相手の攻撃が強くて手札が減ってしまいサクヤもみるくもあまり使えないことがありました。
強いは強いんですが安定性があまりないです。
安定性を上げる為にはどうしたらいいでしょうか?
よろしくお願いします。
456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/29(日) 00:17:27.51 ID:6xQr8IDP0
ペリノア軸ゴルパラー
【G3】:6枚
 ペリノア×4 ガルモール×2
【G2】:11枚
 ボーマン×3 ロップイヤー×4 ヴィヴィアン×4
【G1】:14枚
 ニムエ×4 ガレス×4 ロップイヤー×2 マルク×3 ブラックメイン×1
【G0】:19枚
 ☆×4 醒×4 引×4 治×4 メッセンジャー×3

◆コンセプト
ネオネクタールでイルミンスールに触れ、スペコの楽しさに感動して作成
兎に角スペコがしたいです
◆回してみた感想
なるかみTD+TD表紙2枚、エルゴ軸エンフェ、たちかぜと戦いました
トリガー運が極端に悪いわけではないのに勝てないです
とりあえず自分では醒は☆に変えた方がいいということと、CBが足りなくなるからトリップを入れようかいうことを思いました

使っている方がいらっしゃいましたら、プレイングの上でのアドバイスもいただけたら幸いです。
予算は制限無いです。よろしくお願いします。
457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/29(日) 01:13:13.51 ID:c9b2BGK20
>>456
スペコを優先で勝てるようにと考えると
まずG3はガルモールを二枚追加する
デッキから選んでスペコだから、ロップイヤーを呼んで更にスペコを重ねる事も可能

次にG2だけど、ヴィヴィアンが働くのはG2ライド時とペリノアLB後の限られた場面が多いから4枚は多い
ロップイヤーはスペコの中継役になるからこのままで、ボーマンとヴィヴィアンのバランスを取りながらトリップを入れても良いと思う

G1のニムエはライド時にCBコストが無いことから腐ることが多いので抜いてもいい
ロップイヤーは多分ディンドランの事だと思うけど、多すぎても辛い6kだから回しながら調整してほしい
後の空いた枠は、SB要因がディンドランしかいないからシルバーファングウィッチでドローするかちゃーじがるでブーストする
6kが増えてきついと思うなら、すれいがるソードがオススメ

トリガーは醒を抜いて☆と引を入れるのが良いと思う
458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/29(日) 02:06:12.01 ID:6xQr8IDP0
>>457
ガルモ追加は了解しました。
今までキープを考えるときに、「ペリノア戻したいけどG3が6枚だし引けるかわからんからキープ!」
とやってて、スペライ率が下がってることが気になってたので、追加してみます。
ずっとG3は4-6枚でやってきたから、8枚積むって発想はなかった。

ヴィヴィアンは現状だと問題なく使えてる気がします。というのも全部列が埋まってることが珍しいんですよね。
とりあえずボーマン2ヴィヴィアン3トリップ2くらいで回してみます。

G1ロップイヤーはディンドランです。申し訳ない。
ディンドランはガルモ・ロップ・メッセの優先順位がロップイヤー>メッセンジャー=他G2>ディンドランで、
ニムエ・ヴィヴィアンでめくれた時くらいしか使う機会がないので、ちゃーじがると入れ替えます。

G3+2 G2-1 G1+-0 なので、増えたG3の分をどこ削って捻出するか考えようそうしよう。

細かく書いてくださってありがとうございました!
459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/30(月) 02:53:20.81 ID:mrl0HiLIO
シャムシャエル軸のエンフェです。
【G3】:7枚 
シャムシャエル4 カラミティフレイム3
【G2】:10枚 
ノキエル2 アルマロス2 マスティマ2 ミリオンレイ4
【G1】:16枚 
ノキエル2 レクィエル4 ベスネル4 サウザンドレイ4 クラッチ2
【G0】:17枚 
☆8 スタンド4 ヒール4 FV トゥルエル
463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/30(月) 03:16:06.38 ID:6J7ABuDw0
>>459
G3を安定させたいならFVをサーモメーターに替えたほうがええんじゃないだろうか
あとG1のバランスはこれでいいのか?14〜15枚でもいいような・・
466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/30(月) 09:29:14.22 ID:JOV21Rrs0
>>459
エンフェはCBの使いどころがほとんど無くアドが取れないからミリオンレイ入れるよりアルマロス増やしてドローを多く積んだ方がいい方がいい
G1は守りに使うカード多いからそれくらいでも大丈夫だと思うが(強いていうならレクィエルは3でいいが)クラッチよりランセット・シューターを入れた方がR打点は安定する
プレイングはG1ライド時はノキエルかレクィエルにライドして高火力ブースターはできるだけ温存しといた方がいい
473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/30(月) 23:01:43.72 ID:YvS8nYWZ0
>>459
単色だと思った以上に強くはないのがシャム軸。
展開力が皆無なのでこだわりもなく
勝ちに行きたいなら混色する方が強い。
オススメは
アカネ、展開補助
レディボム、ガード値補助
ジャック、ブライトプス、R殴り抑制
って感じ。
アルマロスは1kをガードで切らせるアタッカーであれでアドが取れると思うのは
流石に甘く見過ぎ。
たがスタンドいれているならばありだと思う。

クラッチライフルはカラミティ事故ライドでも20k作れるからG1ノキエルより重要。
ランセットは混色しないならフルで積むのがよいかと。
CB余りまくるから。

あと序盤から展開してくるクランにはペガサスライド。
それ以外はペガサス残しとか細かいプレイングがいるし、シャムが有効なのは5点までなのでその辺を意識するガードを。

かげろう、アモンとか除去主体のデッキとあたると軽く絶望できると思う。

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/30(月) 02:56:56.61 ID:mrl0HiLIO
感想なんですが、カラミティライドが多く、シャムシャエルにライド出来ないことが多数でした。
あと、シャムシャエルにライドしても最高で22000しか出せないので火力を上げたいです。
自分的にまだこのデッキの特徴に気付いていない点が多々あると思うのでプレイングのアドバイスも頂けたらと思います。
よろしくお願いします。
462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/30(月) 03:09:24.15 ID:vJ0hO+WN0
>>460
目的のG3に乗れないのならトゥルエルをサーモメーター・エンジェルに変えてはどうでしょうか
また、22kは低い火力でしょうか?
ダクイレやLB+5k組の26kで感覚が麻痺しているのかもしれませんが、十分な火力だと思います
465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/30(月) 08:26:19.06 ID:phEKbkuA0
>>460
展開力低いクランだから、ドロートリガーがないとまともに展開できない
トリガーを☆8引4治4にした方が良いよ
461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/30(月) 03:02:56.74 ID:mrl0HiLIO
連投すみません。
予算についてはいくらでも出します。
コンセプトは、シャムシャエルにライドしてダメージゾーンとの入れ替えでカラミティやペガサスのパワーを上げて殴る感じにしたいと思っていますがなかなかうまくいきません。
よろしくお願いします。
467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/30(月) 14:05:11.20 ID:ElF0ymf40
マジェスティ軸のロイヤルパラディンです
【G3】:8枚
マジェスティ4 バロミデス2 騎士王2
【G2】:11枚
ブラスターブレード4 ブラスターダーク4 トランぺッター1 ベディビア2
【G1】:14枚
イゾルデ4 マロン4 ケイ3 トイプ3
【G0】:17枚
ぶれいぶ1(FV)
☆8 引4 治4

回してみた感想
マジェスティが完成しないことがたまにあり、トランぺッターを増やそうか考えたのですが
そうなるとベディビアかダークを抜くことになると思うので考えてます
ベディビアを抜くとパワーが低くなり13000Vに対して厳しくなり、ダークを抜くと
G2の時にブラスターに乗れる確率が下がってしまうので決心できずにいます
ご指摘お願いします。
471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/30(月) 16:34:28.75 ID:SdEWBb9H0
>>467
マジェは正解の構築がないので、個人的には
・安定に特化した型
・火力に特化した型
の二つを回してみて、
自分にあってると思う型を中心に調整したほうがいいと思う

安定特化構築なら
G3→マジェ×4&騎士王のみ
G2→スタコ3〜4・ブラブレ・ダーク4積
G1→マロン・イゾルデ・リアン4積

火力特化構築なら
G3→マジェ×4&バロミのみ
G2→スタコ3〜4・ブラブレ・ダーク4積
G1→マロン・イゾルデ・といぷ4積

とか

ちなみにマジェ軸で安定・火力・展開の全てを満たすのはほぼ無理。
必ずどこか捨てなきゃならない要素がでてくる。
468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/30(月) 14:40:28.87 ID:Ag1eAAS80
ヴァンガ始めたばっかりのデッキ構築相談に付き合ってください。
ペイルムーンサーラ軸です。

【G3】:8枚
 サーラ×3 インベイダー×4 金テイマー×1
【G2】:10枚
 クリムゾン・ビーストテイマー×4 夜空の舞姫×3 ジャンピングジル×3
【G1】:15枚
 ターコイズ・ビーストテイマー×4 ミッドナイト・バニー×3 トラピージスト×3
 冥界の催眠術師×3 百発百中のミア×2
【G0】:17枚
 イノセントマジシャン(FV) ☆6 引6 治4

◆コンセプト
サーラでG3めくってRのインベイダーで連続攻撃
R後列はバニー並べてガード強制かビーストテイマーでアタックブースト
バニーの入れ替えはトラピージストを出して、インベイダーかジルを引き出したいです

◆回してみた感想
まだ、対人で出したことがありません。

◇備考
入れ替えのギミックの部分をG3のサーラだけにすべきかどうか第一に悩んでいます。
そもそも回るかどうかも結構謎です。
指摘等よろしくお願いします。
469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/30(月) 15:48:12.12 ID:83MGaIF00
>>468
サーラがライドしないと何も始まらないので金を削って、サーラを4枚にした方がいい。
サーラ自体はSCの能力を持たないので、それを補うためにジルをニトロに替えた
方が実利的だと思う。
またG1はミアを入れるのならスカルを入れた方が実利的だと思う。

サーラ軸はソウルが不足しやすいのがネックになるが、サーラの効果を使うだけなら
それほどソウルがなくてもなんとかなる。
それにニトロとスカルを入れておけばSCにはそれほど困らないだろう。
あとFVはイノセントよりも狭間の方が理想的なユニット配置ができるのでお勧めする。
470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/30(月) 15:48:20.76 ID:G5mOgPQA0
>>467
そもそも安定性があんまりよくないのがマジェ
何でもかんでもやろうとすると確実に事故るので、ベディヴィア引っこ抜いてトランぺッターを増やした方が安全
事故回避という意味では、ケイを抜いてリアンを入れてもいいです

>>468
G3の構成が脳筋気味なので、そっちに特化させるかどうかで色々変わってきます
現状、色々詰め込み過ぎてて回るかどうかはかなり怪しいと思います
472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/30(月) 22:12:15.59 ID:SdEWBb9H0
>>468
ソウル溜まりづらいデッキに金テイマーは相性悪いので、素直にインベイダー×4&サーラ×4にするか、
CB余るのを見越してサーラ×4&インベイダー×3&ルキエ×1にするとか。

あと、サーラの能力が発動するのは
ほとんどはRにインベイダーがいるときのはずなので、ソウルにジルがいたとしても交代することはまず無いから抜いてもいいんじゃないかな

バニー&トラピーのコンボが決まっても、やっぱりインベイダー押し退けてジルが出てくることあんまし無いだろうし

FVはサーラに確実にライドすること優先するならイノセントマジシャン、
盤面を整えること優先するなら狭間って感じで一長一短になるので、そこは好みで
475 :4682012/07/31(火) 01:36:31.16 ID:T9HYhkSz0
>>469-472
ペイルムーンっぽい動きしようとして、詰め込み過ぎてるっぽいですね
自重してやりたいこと絞りたいと思います。
バーキングケルベロスやニトロ採用のほうがいい感じなのかな・・・

ルキエ不採用で金テイマー採用していた理由はラスト1〜2Tで高アタックのRラインの展開を狙っていた為です。
VのATKだけ高くても最近では完全ガードの枚数が多いようなので、高アタックと手数の両立を狙いました。

完全にサーラ&インベイダー&クリムゾンで脳筋するデッキにするか、SC重視してルキエや金テイマー使うデッキか考え直します。
ペイルデッキ構築難しいですね
474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/30(月) 23:39:28.10 ID:ePlUEs2U0
R以下限定メガコロニー

【G3】:7枚
デスワーデン・アントリオン×3 
マスター・フロード×3
レディ・バタフライ×1
【G2】:11枚
テイル・ジョー×4 
ウォーター・ギャング×3 
トキシック・トルーパー×2
レディ・ボム×2
【G1】:13枚
マシニング・モスキート×4 
ステルス・ミリピード×3 
戦闘員B×2
ファントム・ブラック×2
マッドフライ×2
【G0】:19枚
☆×8 引×4 治×4
戦闘員A×2
FV 戦闘員C

◆コンセプト
R以下で組んだデッキで勝てる俺TUEEEできるといいなというコンセプトのデッキです。
完ガない分はドロー補強と戦闘員Aで補おうとしてます。
11Kを意識しつつ、18kも作れるようにG1バニラ採用し、
レディ・バタフライはアイドルカード兼ガード強要18KorR20K要員です。

◆回してみた感想
カウンターブラストが余ってしまいやすいですが、そのお陰でメガブラストブッパできて勝てたりすることも。
やはり高火力に対しては無理です。
戦闘員A×2を戦闘員C×2にするべきか、鉄拳怪人を採用すべきか迷っています。また、何を抜くべきでしょうか。
476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/31(火) 03:16:16.13 ID:HrBPk+1w0
>>474
G2の種類をもっと絞ってはどうでしょうか? CBをメガブラまでとっておくなら防がれる前提のギャング、もっとCBを使いたければレディボムに特化させる(+戦闘員Bを頑張って増やす)など。
あまりばらけていると臨機応変に戦えるというより、一本筋の通った戦い方が出来なくなると思います

高火力>完ガがないとなると守るにも限度があるかもしれませんね。戦闘員Aはメガブラやフロードと噛み合うのでそのままでいいのではとして、
鉄拳怪人は個人的には20kラインが作りやすい現環境+11kG3がない構築では8kという低火力のリスクを負っていれるほどでもない気がします。大抵先に殴られますし

抜くとすれば本人攻撃時しかインセプを縛れないトキシック・そんなにメガコロで手札交換は重要でない気がするのでマッドフライ
→G2は種類を絞る、詰めの火力にハイスピードブラッキー、G1は7kでもあるカルマや、可能なら戦闘員B というところでしょうか
477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/07/31(火) 22:20:35.49 ID:GnDDTenKi
>>476
ありがとうございます。
CBの使い道が細かく使うか、メガブラストに使うか確かに中途半端なので、
メガブラストは基本諦める方向でG2を調整します。
G1も積極的にCB使うように戦闘員Bを増やしてみることにします。
478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/08/02(木) 16:09:43.74 ID:hKpkTqN90
ペイルムーンの姉妹軸です。診断おねがいします。
【G3】:7枚
蒼白×4インベイダー×3
【G2】:10枚
クリ×4舞姫×4ケルべロス×2
【G1】:16枚
完ガ×4ターコイズ×4バイコーン×3バニー×3トラピ×2
【G0】:17枚
☆×8引×4治×4 FV狭間

◆コンセプト
基本はG3の互換連中とターコイズ、バイコーンでひたすら21kと20kを作って殴るデッキです。
9kRに対して15k要求できるように蒼白バニーラインも組めるようにしています。

◆回してみた感想
相手Vが12k以上になるとつらい(というか無理)ですね。ただ、もともとそこは割り切っています。
逆に11k以下にはそこそこ楽に立ちまわれます。
G2が貧弱な分G3を前列に出せないと始まらないので、引の枚数とFVの変更を考えています。
舞姫とクリムゾンの枚数に関しても多少減らそうかと考えているので、そのあたりに関しての意見を頂きたいです。
479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/08/02(木) 16:44:33.60 ID:1NWsWAOn0
>>478
軸がしっかりしててV12k以上・Rは10k以上で固めてないと相手にしたくないデッキですね。

相当値下がっているみたいですし、G3にマンティコア3-4枚はどうでしょう? ターコイズで22kまで届きますし、クリムゾンをソウルイン出来る可能性があるので本人(か舞姫)を1-2枚削れると思います。

G2が貧弱とのことなので、ケルベロスを削って、ジャンピンクジルを舞姫やライドでイン→狭間やトラピで出すというのが考えられます。
高ブーストが多いので以降のターンもライン作り難度はほぼ同じものの、単純な防御面やマジェのぶれいぶ・相手の9kユニット殴りに弱くなってしまいますが。

トリガーは攻撃を重視するなら、アドが取れてトラピで処分も簡単な引より☆(や治)を削り、パンプ効果もあるスカイハイウォーカーを2-3枚刺すとRVRで先に9kRを殴った19ラインの前列が起き上がるプレッシャーが強いと思います。
それも踏まえてG3で削るならブーストがないと微妙になる蒼白さんでしょうか? FVはライド先があまり関係無くパワーも低くなってしまうシズク互換より狭間(+G3を8枚くらい)でいいのではと思います。
480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/08/02(木) 17:09:26.36 ID:Fi7Ck4UX0
>>478
G2が8kだらけというのも危険だし、もう少しソウルに余裕があった方がいい。
完ガを1枚減らしてG2をニトロ×4、クリ×4、舞姫×3の11枚構成の方が実用的だと思う。
ソウルにクリとトラピーが1枚ずつ入れば機能するデッキなので使いやすいと思う。
481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/08/04(土) 01:48:19.92 ID:CtCZG1nI0
ダクイレデッキ相談です。

【G3】:6枚
 アモン×4 バジリスク×2
【G2】:11枚
 エンブレムマスター×4 退廃のサキュバス×3 熱望の悪魔アモン×4
【G1】:16枚
 ドリーン×4 イエローボルト×4 マーチラビット×3
 誘惑のサキュバス×4 ハルピュリア×1
【G0】:17枚
 ☆×8 引×6 治×2 デビル・イン・シャドー

◆コンセプト
ソウルを早期に貯めて高パワーで殴るだけのデッキです。
Rは18k〜21kを意識。Vは状況に多じて可能な限り高くといったところです。
理想はV後列にボルト、R後列にドリーンですね。
手札アド的に防御が紙なのでバジリスク多めにいれるより、インターセプト意識してます。

◆回してみた感想
ドロー サーチ 展開が弱いデッキなので長期戦はやはり苦手。
戦闘終盤になると完ガ切られてジリ貧に。いまいち決め切れない印象です。
速攻決めたくても最近の環境だと完ガ最低3、大抵4枚なのが辛いです。

◇備考
G2で媚態のサキュバス採用したいのですが貴重なおかげで高価な為採用していません。

以上です、アドバイス等あればよろしくお願いします
482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/08/04(土) 02:11:29.73 ID:8c9sgbTO0
>>481
このゲームは無理にパワー上げるより、最低限のラインを整えた方が強いよ
ソウルは6枚もあればV裏にユニット置かなくて良いし
☆8引4治4の配分で手札も展開も大分余裕できるはずだけど…
ついでに言うなら、ブーストを優先的にRの列におけるから8kのG2アモンも要らなくなる
サキュバスとアモン抜いてグウィンやズィーガー入れた方が良いかな

アモンだったらドロトリ-G1とかG1-G1のラインを作って速攻仕掛ければいいんじゃない?
ラインが要らなくなったらアモンの能力で処理
アタック放棄するイエローボルトや6kのハルピュリアより
バニラを優先した方が良いと思うよ
483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/08/04(土) 07:04:34.30 ID:XCc1Ib6S0
>>481
G1のハルピュリアは抜いてしまってG3にバジリスクをもう1枚増やした方が良いと思う
もしくは奇襲や牽制目的でヴァンピーアでも差すか
Rでバジリスクを活かすなら、ブースターはドリーンよりも恒常的に9000ブーストできるアモンの方が適任
魔界大戦意識するなら12000以上のVの存在を考慮しなくて良いし尚更

G2アモンは(醒)を採用するわけでもないし、この際>>481の言うとおりヴェアヴォルフか、
もしくは7000ブーストが多いしパワー9000の他のユニットを入れれば良いんじゃないかな
サキュバスもG2ライドの1ターンだけなうえ2枚目以降は完全にバニラなので、
やっぱり>>482の言うとおりグウィンに代えるか、もしくはSC要員のコンダクターに代える

トリガーも(☆)8(引)4(治)4でいいと思う。LBあるわけでもないし(治)の採用を見送る必要はない…筈

個人的には
G3…バジリスクorヴァンピーア1枚追加
G2…アモン→ヴェアヴォルフorブルーダストに替え サキュバス→グウィンorコンダクターに替え
(コンダクターはそれほど枚数積むカードでも無いので採用するなら要バランス考慮)
G1…ドリーン→アモンに替え ハルピュリア取る
G0…(☆)8、(引…っていうかシャーリー)4、(治)4に
こんな感じなんだけど、参考にでもなれば幸い
484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/08/04(土) 23:11:32.94 ID:RpX3r2gD0
墓地スペライ型グランブルー

【G3】:3枚 
コキュートス×1  ソードマスター×2
【G2】:11枚
 デッドリースピリット×4 ナイトミスト×2 ブルーブラッド×1 スケルトンの魔剣士×4
【G1】:14枚
 サムライ×4 ナイトメア×4 ロマリオ×2 イービルシェイド×2 ジンx2
【G0】:20
 バンシー×4 ナイトスピリットx4
鉤手×4 ルージュ×4 チャッピー×4
FVナイトキッド


G3を出来るだけ減らしてデッキのガード値を上げました。

【回してみて】
中々事故ら無いです
先行スペリオルも結構出来ます。
パーツが揃わなかった時用に魔剣士を入れています

【診断して貰いたい所】
•似たようなスピリットイクシードは入れるべきか
•スケルトンの魔剣士を他のG2にするべきか

宜しくお願いします。
486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/08/05(日) 12:32:11.59 ID:GH+HNzJQ0
>>484
回るもんなんですね……すごい

G3が少ないので一回乗ったらほぼずっはのG3……という印象を受けるので、もしG3が足りない気がして足す、というなら10kのイクシードより11kのソードマスターをもう一枚、だと思います。

また、このゲーム一番怖いのはライド事故≒G3にのれないことのはずなので、魔剣士を減らして事故率を上げてしまうデメリットは他の優良ユニットを入れるメリットより大きいのではないでしょうか。試しに1枚抜いてみてさほど変わらないなら良いですが……。
487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/08/05(日) 15:22:43.90 ID:EYqvCeLT0
ジエンドかげろう極端デッキの診断お願いします
[G3]8枚 ジエンド×4 オバロ×4
[G2]9枚 バーサーク× バニホ×4 ベリコ×4
[G1]14枚 バリィ×4 バー×4 ゴジョー×3 約束エルモ×1 希望エルモ×1 キンナラ×1
[G0]19枚 FVコンロー (引)×12 (星)×4 グリフォン×2
コンセプトは三ターン目でジエンドにライドしてペルソナを狙う事です
ジエンドサーチを無視してましたが、ジエンドはニ枚以上無いと意味が無いですから
ライド事故とペルソナ不可を避けるためにトリガーをこんなのにしました
手札を増やしまくってバリィでガードも考えてますが、事故回避だけを考えてさっき組んだので、自分回ししかしてません
実戦でどうなるか不明です、致命的欠点がありましたら教えて下さい
488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/08/06(月) 02:41:58.35 ID:bkZoOMPN0
>>487
☆と引は逆ですかね・・・?
489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/08/06(月) 02:44:42.27 ID:mogzYUcL0
質問スレ見れば分かると思うけど、この質問者はジエンドのペルソナしか頭にないから引12であってると思うよ
490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/08/06(月) 16:55:16.85 ID:C3xW7Uc70
はい、そうです、最初は使い捨てのバーサークが要らないと思いましたが
今はオバロが要らないと思ってます、前衛Rならバニホかベリコの方が優秀ですし
かげろうで、G3ジエンドまで事故らずにライドをするためにGごとの枚数や
方法がありましたら教えて下さい
491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/08/06(月) 17:22:48.01 ID:mogzYUcL0
ベリコが優秀なアタッカーであるのはG3がオバロとジエンドのみで構築できるからです
事故がいやならゴジョーとエルモで手札交換を行うぐらいですかね
引12で事故を減らしたい気持ちは分かりますが、ガード値不足で結果つらくなるだけだと思います
492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/08/07(火) 22:01:03.98 ID:0fH9F0aA0
3ターン目にジエンドにライドしたいって事は、要するにオバロを経由しないって事で良いのだろうか
それなら、オバロよりもR向きのG3を複数入れたらどうかな?
あと(治)を入れないのはやっぱり無茶だと思う
493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/08/09(木) 21:39:36.73 ID:aQCRguWT0
レジー軸ダクイレ
【G3】:7枚
 レジー×4 仄暗き奈落の魔王×2 ヴァンピーア×1
【G2】:12枚
 媚態のサキュバス×3 フリー・トラベラー×3 エンブレム・マスター×3 ダークソウル・コンダクター×3
【G1】:14枚
 魔走バイク×4 誘惑のサキュバス×4 イエロー・ボルト×3 完ガ×3
【G0】:17枚
 ダークナイト×4 ダーククイーン×4 シャーリー×4 チェシャキャット×4 デビル・イン・シャドー×1(FV)

◆コンセプト
3点からレジーでぶち抜きたい
◆回してみた感想
ソウルは思った以上に簡単に貯まりますが、リアガードをろくにコールできないため、安定した攻撃ができません
また、6戦回して4戦ライブラリアウトで負け、デッキがなくなる速度が思った以上のものであることに驚きました

ヴァンピーアはレジーに乗れなかった時に安定してソウルチャージをしようと思っていれましたが不要だと思ったため、
仄暗きかバジリスクに変えようと思いました
FVはレジーがなかなか手札に来ないため、シズク互換を採用してます

◇備考
プレイングは、相手が3点になったらレジー以外はひたすらリアを狙ってます

予算:制限はないです

ダクイレを初めて組むので、構築以外にも「お前のプレイングはおかしい」等ありましたら、ご教授願います
497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/08/09(木) 23:22:01.02 ID:NLIitAqS0
>>493
自分もレジー軸で同じような悩みを持ってるが、
3点止めしたり、アタッカーを確保する都合上エンブレムやコンダクターの効果発動機会はあんまり見込めないので
退廃とかRでも発動するブルーダストのほうがいいとおもってる。前者は要らなくなったらレジーとかで吸い込んでしまってもいいし。

サブVは3点止めの状態からでもCB次第でワンショットでき、SCと防御力も確保できるデスアンカーもいいと思う。
494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/08/09(木) 22:12:10.79 ID:8+cqQCIQ0
その構築でほのほのさんはどんな塩梅なの?
レジー吸い込み考えて、ユニットは出来るだけ4枚ずつ揃えたらいいんでないかい?
CB使わない構築にしたら、ヴァンピーアのメガブラストがよく刺さるよ
正直な話、レジーに安定なんて無い
495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/08/09(木) 22:23:15.72 ID:aQCRguWT0
ほのほのは11kリアとして頑張ってるよ!
Vに立ってる時は完全にソウルチャージ要因としてしか見てないなぁ

安定しないのは分かってたつもりだったけど、「安定しない」ってのがソウルの枚数だと思ってたww
リアの枚数がここまで揃わないとは
496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/08/09(木) 22:34:16.21 ID:8+cqQCIQ0
スペコがあればアド取れるんだろうけど
レジーは後半に握れればいいので、事故防止でエーデル入れたり色々やっては見るんだけどね
498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/08/10(金) 00:56:02.52 ID:nAJXuGeu0
レジー軸は奥が深い
俺も晒してみる

【G3】:7枚
 レジー×4 仄暗き奈落の魔王×1 アモン×2
【G2】:10枚
 退廃x4 媚態×1 エンブレム・マスター×4 ダークソウル・コンダクター×1
【G1】:15枚
 魔走バイク×4 誘惑のサキュバス×2 イエロー・ボルト×4 完ガ×3 ドリーンx2
【G0】:17枚
 ダークナイト×4 ブリッツリッター×3 シャーリー×4 マッドハッターx1 チェシャキャット×4 デビル・イン・シャドー×1(FV)

◆コンセプト
最速15枚狙いで積み上げるデッキ
コンダクター採用してたけどR不足解消と退廃ライド時にコールで2枚入れられるので媚態にシフト中
3-4ターンで15枚入れてV圧力をかけなから2枚のせ貫通を狙いつつ消耗戦を仕掛け、相手がダメージ5になったら止めのアモン魔王ライドドリーンラインパンプで押し込む戦法

◆回してみた感想
3ターンライド15枚のためには退廃、エンブレムの発動は必須クラスだけど
レジーを引くためにCBを使ってしまいエンブレムがバニラになるのが苦しい
コスト使わない媚態やコンダクターで固めるべき?
後、ダクイレミラー戦でバイク焼かれると絶望的。
リアのFT要因も兼ねてドリーン積んでますが、この枠は見直すべきかどうか?
499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/08/10(金) 02:07:18.44 ID:dmIRRVkV0
>>497
493だけど、リアアタックで反応するユニットいないかなー、と思ってたから採用してみる!
デスアンカーは使い所を間違えたら余計にデッキが無くなりそうな気がするけど、
使ったことないし使ってみてから考えることにする

>>498
ドリーンはブースターが足りてないようならそのままでいいんじゃないかな?
私はV裏にバイクが1枚と、リア裏に7kがいればどこも15k以上で殴れるし必要ないかと思い入れてない

…バイク焼かれるのは相手にCB与えなければいいんじゃないかな!
500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。2012/08/10(金) 03:06:11.35 ID:sKdhDA0vO
シャムシャ軸のエンフェです。
【G3】:7枚 
 シャムシャエル4 カラミティフレイム3
【G2】:10枚 
 ノキエル2 アルマロス4 メガロス2 ミリオンレイ2
【G1】:16枚 
 ノキエル2 レクィエル4 ベスネル2 サウザンドレイ4 ランセット4
【G0】:17枚 
 ☆8 ドロー4 ヒール4 FV サーモメーター